Se você passa qualquer tempo em mesas ou fóruns de RPG de mesa, vai logo esbarrar num punhado de termos abreviados: RAW, RAI, homebrew e a Regra do Foda-se (Rule of Cool). Todos eles descrevem a mesma tensão básica. Um RPG é um conjunto de regras impressas, mas também é uma história que pessoas reais estão inventando juntas. Quão fielmente você deve seguir o livro, e quando deve ignorá-lo em nome de um grande momento?
Este glossário passa por cada termo usando Dungeons & Dragons 5ª Edição como referência padrão, já que é o ponto de partida mais comum. As ideias, porém, valem para quase qualquer sistema que você jogue.
RAW significa "Rules as Written", ou seja, "Regras como Escritas": jogar exatamente o que o livro de regras impresso diz, palavra por palavra, sem interpretação ou ajustes da casa. Se o texto diz que uma magia afeta criaturas a até 6 metros de distância, RAW quer dizer 6 metros, ponto final.
Jogar RAW tem forças reais:
Os limites aparecem nos extremos. Livros de regras não conseguem antecipar toda situação, e o RAW à risca ocasionalmente produz resultados que parecem bobos ou contradizem o bom senso. Algumas regras são simplesmente ambíguas, e algumas são amplamente reconhecidas como erros. RAW é um ótimo padrão, mas não substitui o bom-senso.
RAI significa "Rules as Intended", ou seja, "Regras como Pretendidas": o que os designers claramente estavam tentando alcançar, mesmo que a redação tenha saído desajeitada. Quando o texto literal produz um resultado estranho, perguntar "o que essa regra deveria fazer?" frequentemente te leva a um lugar mais sensato do que a letra dela.
Próxima dessa ideia está uma frase do canto OSR (Old-School Renaissance) do hobby: "rulings, not rules" (decisões de mesa, não regras). A ideia é que o mestre não deveria precisar de um parágrafo para cada situação. Quando algo inesperado acontece, o mestre simplesmente toma uma decisão justa e razoável no momento, e o jogo continua. Uma boa decisão de mesa é rápida, consistente com a forma como situações parecidas foram tratadas antes, e respeitosa com o que os jogadores estavam tentando fazer.
RAI e decisões de mesa são como as mesas preenchem as lacunas que nenhum livro de regras consegue cobrir por completo.
Homebrew é conteúdo personalizado: qualquer coisa que você cria ou altera por conta própria, em vez de usar direto de um livro oficial. É uma das tradições mais antigas e queridas do hobby.
Homebrew abrange uma ampla variedade, incluindo:
Homebrew existe justamente porque nenhum jogo publicado se encaixa perfeitamente em todo grupo. Talvez as regras oficiais para uma certa situação pareçam travadas para você, ou seu cenário precise de uma criatura que não existe em livro nenhum. Construir isso por conta própria faz parte da diversão, e para muitos mestres é a parte mais criativa do trabalho.
A Regra do Foda-se é um princípio informal, no nível da mesa: permitir uma ação incrível e cinematográfica mesmo quando as regras não a sustentam estritamente, simplesmente porque é divertido e rende uma grande história.
Imagine um jogador que quer pular de uma ponte desmoronando, agarrar um lustre e se balançar por cima de um abismo para derrubar o vilão. As regras à risca poderiam transformar isso numa sequência de testes difíceis e fáceis de falhar. A Regra do Foda-se diz: este é exatamente o tipo de momento heroico para o qual o jogo existe, então incline-se a deixar acontecer, talvez com uma única rolagem dramática.
Não é uma regra escrita em nenhum livro. É uma postura que lembra a todos que o objetivo é uma noite memorável, não uma simulação de regras impecável.
Essas abordagens não são inimigas. A maioria das mesas mistura todas elas, e a mistura funciona melhor com um pouco de cuidado.
As mesas mais saudáveis tratam as regras como um acordo compartilhado, não como um brinquedo particular. Legal à custa de outra pessoa é uma troca ruim.
Não existe uma única resposta certa, e boa parte disso depende de experiência e gosto.
Mestres iniciantes costumam se beneficiar de começar perto do RAW. Rodar o jogo como está escrito permite que você aprenda como o sistema realmente se comporta antes de começar a mudá-lo, de modo que seus ajustes futuros venham de entendimento, não de adivinhação. Isso também te dá uma base estável para comparação.
Mesas experientes, por outro lado, tendem a calibrar o jogo conforme suas preferências. Uma vez que você conhece bem um sistema, consegue enxergar quais regras servem ao seu grupo e quais atrapalham, e o homebrew vira uma ferramenta precisa em vez de um tiro no escuro. Muitas campanhas de longa duração estão discretamente cheias de pequenas regras da casa que ninguém na mesa abriria mão.
Um caminho razoável: aprenda as regras e, depois, dobre aquelas que precisam ser dobradas.
Onde quer que sua mesa caia no espectro entre o RAW à risca e o homebrew entusiasmado, a resposta certa é aquela que torna o seu jogo mais divertido para todos na sala. Os sistemas personalizados e fichas de personagem da Mini Kraken são feitos pensando em homebrew, para que as regras possam se flexibilizar e encaixar na história que você realmente quer contar.