Для миллионов людей Dungeons & Dragons — это парадный вход в хобби. Это система, которую ваши друзья уже знают, у неё самое большое сообщество, и под неё проще всего собрать группу. Эта популярность — достоинство, а не недостаток. D&D — отличная отправная точка.
Но вот секрет, которым обожают делиться опытные игроки: D&D — лишь одна игра из сотен, и остальные — это вовсе не «те же D&D, только с другой математикой». Они построены вокруг совершенно иных представлений о том, какой должна ощущаться сессия. Одни гонятся за напряжённым расследованием. Другие — за кинематографичной драмой. Третьи — за жестокими, смертельными походами в подземелья, где ваш персонаж может не пережить даже первую комнату.
Знакомство с другими системами делает вас более гибким и вдумчивым игроком. Вы начинаете замечать, как правила формируют историю, и перестаёте хвататься за один и тот же инструмент в любой ситуации. Чтобы попробовать всё это, вовсе не нужно отказываться от D&D. Достаточно просто проявить любопытство. Вот альтернативы, которые заслуживают вашего внимания.
Если вам нравится тактическая сторона D&D и сборка билдов и вы хотите этого побольше, Pathfinder 2e — естественный следующий шаг.
Это глубокая, «кранчевая» фэнтезийная система, знаменитая своей щедростью на бесплатные правила. Обновление «Remaster» сохраняет доступ к базовой игре — её можно читать и в неё можно играть совершенно бесплатно, так что попробовать всё это можно, не потратив ни копейки. Бой работает на изящной экономике из трёх действий, дающей реальные тактические выборы на каждом ходу, а кастомизация персонажа огромна: родословные, предыстории, классы и разветвлённая сеть талантов позволяют собирать героев с такой точностью, какую D&D редко может предложить.
Pathfinder 2e вознаграждает игроков, которым нравится осваивать систему до тонкостей. Если фраза «я хочу оптимизировать этот билд и перехитрить энкаунтер» звучит для вас заманчиво — вы здесь как дома.
Замените драконов на ужас — и вы попадёте в Call of Cthulhu, одну из самых любимых хоррор-игр всех времён.
Основанная на космическом ужасе Г. Ф. Лавкрафта, она делает вас обычными следователями, а не мускулистыми героями, которые случайно натыкаются на истины, не предназначенные для человеческого разума. Система процентная: вы бросаете d100 против значений своих навыков, и это ощущается интуитивно и приземлённо. Ваши персонажи намеренно хрупки, а механика Рассудка означает, что настоящая опасность — не просто смерть, а потеря разума.
Эта хрупкость — и есть суть. Боя стоит избегать, а не выигрывать его. Call of Cthulhu также славится своими изданными сценариями и кампаниями, некоторые из которых считаются вечной классикой хобби. Если вам нужны саспенс, тайна и медленно подступающее ощущение обречённости — начните отсюда.
Daggerheart — фэнтезийная система, которая всем своим весом опирается на кинематографичную, ставящую историю во главу угла игру.
Вместо того чтобы превращать бой в точную тактическую головоломку, она держит в центре внимания драму, динамику и моменты персонажей. Кубики Надежды и Страха (Hope и Fear) создают непредсказуемый эмоциональный ритм, который толкает повествование вперёд и подталкивает к тем самым смелым, драматичным сценам, что мы видим в фэнтезийных фильмах и сериалах. Если вам хочется героического фэнтези, которое ощущается не как шахматная доска, а как история, разворачивающаяся в реальном времени, — это отличный выбор.
На противоположном конце спектра расположилась Draw Steel — система для групп, которые искренне любят глубокий тактический бой.
Это героическое фэнтези, где поле боя — главное событие. Ваши персонажи сильны с самого старта, а схватки задуманы динамичными, решительными и наполненными значимыми выборами, а не нудным перемалыванием хитпоинтов. Если ваша любимая часть любой НРИ — тот самый момент, когда позиционирование, способности и командная работа складываются в идеальный ход, то Draw Steel создана именно для вас.
Эти два родственных семейства воплощают совершенно иную философию: сначала художественная история, потом механика.
Powered by the Apocalypse (PbtA) началась с Apocalypse World, а теперь лежит в основе десятков игр всех мыслимых жанров. Вместо толстого свода правил на все случаи жизни вы запускаете «ходы» (moves), когда этого требует история, и даже частичные успехи разворачивают повествование в неожиданных направлениях. Forged in the Dark, выросшая из Blades in the Dark, доводит этот подход до банд проходимцев, проворачивающих дела в призрачном индустриальном городе, с механиками флешбэков и стресса, которые держат действие в постоянном движении.
Что их объединяет:
Если вам нужна игра, которая идёт как сценарный штаб, — это обязательно к ознакомлению.
Иногда вам не нужен трёхсотстраничный свод правил. Вам хочется бросить кубики и узнать, кто выживет.
В этом и заключается прелесть игр с лёгкими правилами (rules-light) и OSR (Old School Renaissance). Shadowdark — современный, элегантный взгляд на классические походы по подземельям: быстро учится, по-настоящему напряжённая, а источники света буквально догорают в реальном времени. Mörk Borg — это дум-метал-апокалипсис в форме книги, роскошно оформленный, нарочито жестокий и гордо смертоносный. Персонажи создаются быстро и теряются тоже быстро, отчего ставки остаются острыми как бритва.
Эти игры ценят изобретательность игрока выше листа персонажа. Когда правил мало, день спасают ваши хитрые идеи. Для ваншотов, спонтанных партий и нервных вылазок в подземелья им мало равных.
Хоррор — один из жанров, который настолки умеют лучше всего, и жизнь здесь не заканчивается на Ктулху.
Каждая из них доказывает, что «хоррор-НРИ» — это не один-единственный вкус. Здесь целый спектр страха, который только и ждёт, чтобы его исследовали.
При таком изобилии вариантов хитрость не в том, чтобы найти «лучшую» систему. Хитрость в том, чтобы подобрать систему под тот опыт, которого вы хотите.
Задайте себе два вопроса:
Правила игры — это обещание о том, как она будет ощущаться. Кранчевая тактическая система обещает мастерство и тщательное планирование. Нарративный движок обещает спонтанность и сюрпризы. Игра с лёгкими правилами обещает скорость и опасность. Ни одна из них не лучше остальных. Они просто настроены под разные столы.
Практический совет: пробуйте альтернативы сначала в формате ваншота. Вы прочувствуете систему за один вечер, без долгосрочных обязательств, и быстро поймёте, к чему тяготеет ваша группа.
D&D всегда будет отличной точкой старта, а для многих групп — и отличным местом, где можно остаться насовсем. Но стоит лишь заглянуть за её пределы — и вы обнаружите хобби куда более обширное, странное и разнообразное, чем способен вместить любой отдельный свод правил.
Выберите из этого списка одну систему, которая вызывает у вас любопытство. Прочитайте её правила для быстрого старта. Соберите друзей на одну сессию и посмотрите, как оно ощущается. В худшем случае вы проведёте весёлый вечер. В лучшем — найдёте ту самую игру, о которой ваш стол даже не подозревал, что её ему не хватало.
Во что бы вы ни играли, Mini Kraken создан так, чтобы поддерживать множество разных систем и кастомные листы персонажей — чтобы ваши инструменты поспевали за вашим любопытством, а не запирали вас в рамках одной-единственной игры. Кубики во всех играх одни и те же. Меняется лишь история, которую вы с их помощью рассказываете, — и сейчас как никогда подходящее время рассказать новую.