Mini Kraken logo
Mini KrakenЭлектронная ролевая игра
ИнструментысообществоПоддержать проект
Войти

полезный

  • Главная
  • Блог
  • Сторонники
  • Карта сайта

ИССЛЕДОВАТЬ

  • Инструменты
  • Системы
  • Бросок кубиков
  • Генератор имён

О программе

  • Команда
  • миссия

законный

  • Условия использования
  • Конфиденциальность
  • Данные и ИИ
Разработано компанией Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Все права защищены.

BACK TO BLOG
Туториалы

Как создать собственную ролевую систему в Mini Kraken

4 июн. 2026 г.
10 min

Как создать собственную ролевую систему в Mini Kraken

Рано или поздно любая компания упирается в пределы готовых инструментов. Может быть, вы пишете собственную игру. Может быть, вы играете в инди-систему, для которой так и не вышел официальный лист. А может, ваш стол так сильно перекроил популярную систему домашними правилами, что "официальный" лист уже не подходит. Какова бы ни была причина, ответ обычно один и тот же, и он раздражает: приходится выкручиваться.

Модульный лист Mini Kraken существует как раз для того, чтобы вам не пришлось выкручиваться. Поскольку лист собирается из блоков, вы можете построить его под любую систему — а затем превратить его в многоразовый шаблон, из которого вы и другие игроки будете создавать новых персонажей в один клик. Именно это здесь и означает "создать собственную систему": не писать код, а спроектировать лист и сохранить его как образец.

Это руководство проведёт вас по всему пути — от чистого холста до системы, которой можно поделиться.

Что на самом деле такое "система" в Mini Kraken

Сначала полезно разобраться с терминологией, потому что два слова берут на себя очень много работы.

  • Лист — это один персонаж: паладин Альдрик с его конкретными очками здоровья и его конкретным мечом.
  • Шаблон (или система) — это образец, по которому штампуется каждый Альдрик: компоновка, характеристики, формулы, настройки ресурсов, общие для всех персонажей вашей игры.

Когда вы создаёте собственную систему, вы строите этот образец один раз. После этого любой человек может создать на его основе нового персонажа и сразу получить нужный лист — уже скомпонованный, уже считающий за него. Обновите образец — и изменения смогут спуститься к персонажам, собранным из него. Один источник истины, множество персонажей.

Шаг 1: Начните с того, что у вас ближе всего

Вам не обязательно начинать с пустой страницы, и обычно этого делать не стоит. Спросите себя, к чему ваша система ближе всего:

  • Если это вариант системы, которую Mini Kraken уже поддерживает, — переделка D&D, своя версия 3DeT, подправленная Ordem Paranormal — начните с готового шаблона. Вы сохраните всё, что уже работает, и измените только то, что отличается.
  • Если это действительно нечто своё, начните с пустого листа и стройте с нуля.

В любом случае первая настоящая работа одна и та же: довести один-единственный лист персонажа до того вида и поведения, которые должны быть у каждого персонажа вашей системы.

Шаг 2: Соберите лист из блоков

Вот здесь модульный лист и показывает, чего он стоит. Переключитесь в Режим компоновки и соберите лист из блоков (если вы с ними ещё не знакомы, наша экскурсия по модульному листу — хорошее начало). Для собственной системы важнее всего несколько решений:

  • Выберите базовые характеристики. Добавьте блок Характеристики и задайте те значения, которые ваша игра действительно использует, — три характеристики или тринадцать, с теми названиями, какие захочет ваша игра. Настройте обработку модификаторов, если ваша система выводит бонусы из характеристик.
  • Решите, что отслеживается. Блок Жизненные показатели для ресурсов, которые постоянно растут и падают, — здоровье, стресс, мана, рассудок, что бы ни лежало в основе вашей игры.
  • Добавьте списки. Блок Навыки, Таблицы для таких вещей, как приёмы или таланты, блоки Текстовый ввод для той прозы, которая важна вашей игре.
  • Организуйте всё. Сгруппируйте связанные блоки в Контейнеры, а если лист становится перегруженным, разбейте его на Вкладки, чтобы у боя, инвентаря и сюжета было своё пространство.

Цель этого шага — лист, который ощущается как ваша игра, скомпонованный так, как вы хотели бы, чтобы его видел каждый игрок.

Шаг 3: Заставьте лист думать с помощью переменных

Образец, который хранит лишь пустые поля, — это нарядный PDF. Магия собственной системы в том, что вычисления уже встроены, и вашим игрокам никогда не придётся считать производные значения вручную.

Дайте важным значениям имена и ссылайтесь на них через синтаксис @{...}. Затем постройте правила своей системы в виде формул:

  • Производные характеристики: защита, равная 10 + @{AGILITY}, предел переносимого груза, который растёт с @{STRENGTH}.
  • Рост: поле максимального здоровья, которое увеличивается с @{LEVEL}, чтобы повышение уровня просто работало само.
  • Броски: действия, записанные как кубиковые выражения, например 1d20 + @{SKILL}, чтобы лист бросал правильно прямо из коробки.

Имена снисходительны — регистр и диакритика не имеют значения, а пробелы автоматически превращаются в подчёркивания, — так что переменные можно называть обычным языком. Сделайте этот слой правильно, и вы закодируете правила своей системы, а не только её внешний вид. Каждый персонаж, собранный из шаблона, будет считать одинаково, всегда.

Шаг 4: Опишите предметы, заклинания и снаряжение

У большинства систем есть библиотека "вещей" — оружие, заклинания, таланты, гаджеты, ритуалы. В Mini Kraken это Карточки ресурсов, и собственная система — самое время определить, как выглядит ваша карточка.

Форму карточки вы проектируете один раз: какие поля она несёт (урон и дальность оружия, стоимость и уровень заклинания), какие действия-броски предлагает, какие счётчики ей нужны (заряды, ячейки, боеприпасы) и что происходит при её использовании — через триггеры. Эта форма становится многоразовой схемой, поэтому, когда игрок добавляет персонажу новое оружие, у него уже есть нужные поля, готовые к заполнению. Вы не просто перечисляете содержимое своей игры — вы объясняете системе, чем ваше содержимое является.

Если в вашей игре есть монстры или NPC со статблоками, для системы можно также включить каталог существ, чтобы та же забота, которую вы вложили в листы игроков, распространилась на всё, с чем сражается отряд.

Шаг 5: Превратите лист в шаблон

Когда ваш лист выглядит как надо и выполняет вычисления, вы повышаете его из "персонажа" до "системы". Именно этот шаг делает всё многоразовым: вы превращаете готовый лист в шаблон, и с этого момента из него можно создавать совершенно новых персонажей, и все они начинают с вашего образца.

Затем вы даёте системе её собственную индивидуальность. Шаблон может нести:

  • Название и описание — что это за игра и для кого она.
  • Более длинный раздел о системе в форматированном тексте — для сеттинга, тона и заметок о том, как играть.
  • Изображение обложки и баннера, чтобы система выглядела как настоящий продукт в галерее.
  • Ссылки на то, где игру можно купить или о ней узнать, и место, где можно указать автора и лицензию.

Эти данные — не бюрократия: именно они превращают приватный лист в нечто, что выглядит и ощущается как система, в которую другие люди захотят сыграть.

Шаг 6: Поделитесь ею (или оставьте только себе)

Собственная система веселее, когда она не заперта в ящике стола. Mini Kraken даёт несколько способов с этим обойтись:

  • Оставьте её приватной, пока она в работе, видимой только вам и вашему столу.
  • Поделитесь ею, чтобы другие могли увидеть вашу систему и создавать из неё персонажей.
  • Разрешите другим форкать её — делать собственную копию, чтобы адаптировать под свой стол, — с сохранением вашего авторства в оригинале. Так и растёт хоумбрю: кто-то берёт ваш каркас и строит собственный вариант, а родословная остаётся на виду.

Хоумбрю, который вы создаёте, можно привязать к официальной системе, на которой он основан, чтобы вариант "D&D, но по-нашему" жил рядом с системой, от которой он происходит, а не дрейфовал сам по себе. Ваши собственные схемы карточек и варианты существ могут жить в личной библиотеке, связанной с системой, готовые к повторному использованию между персонажами и кампаниями.

Реалистичный первый проект

Если всё это звучит как очень много, вот честное успокоение: вам не нужно делать это за один присест, и ваша первая система не обязана быть идеальной. Самый благодарный способ научиться — выбрать что-то небольшое и реальное:

  1. Возьмите любимую инди-игру на одну страницу, для которой ещё нет листа.
  2. Постройте для неё один лист — характеристики, один-два счётчика, одна форма Карточки ресурса.
  3. Подключите ту горстку формул, что ей нужна.
  4. Сохраните как шаблон и создайте из него следующего персонажа.

Этот цикл — построить, сохранить, переиспользовать — и есть весь навык целиком. Сделайте его один раз на чём-то небольшом, и вы поймёте всю картину, а следующая система пойдёт быстрее.

Главная же мысль вот в чём: Mini Kraken не решает, какие игры достойны поддержки. Это решаете вы. Если вашу игру можно записать, она может стать системой здесь — скомпонованной так, как вы её задумали, считающей за себя сама и готовой к тому, чтобы следующий человек создал персонажа и начал играть.

Не знаете, откуда берутся строительные блоки? Начните с нашей дружелюбной экскурсии по модульному листу персонажа, а затем возвращайтесь и превращайте узнанное в свою собственную систему.