Представьте: ваш герой перепрыгивает разрушающийся мост с занесённым мечом, а злодей всего в шаге. Допрыгнет ли он? Никто за столом пока не знает — даже Мастер. И вся соль именно в этой неопределённости.
Кубики — это то, как настольные ролевые игры добавляют интригу и неожиданность. Они решают исход тех моментов, которые не подвластны полностью ни Мастеру, ни игрокам, превращая вопрос «что будет дальше?» в затаённое дыхание и стук пластика по столу. История подстраивается под бросок, и в этом маленьком всплеске случайности и живёт изрядная доля магии.
Если математика звучит пугающе, расслабьтесь. Чтобы получать от этого удовольствие, вовсе не обязательно дружить с числами. Давайте разберёмся не спеша.
В НРИ используют не один кубик, который вы могли знать по настольным играм. Типичный набор многогранников включает семь кубиков, названных по числу граней:
Вам также встретится удобное сокращение, которое подсказывает, что именно бросать. Запись вроде 2d6+3 делится на три части:
То есть «2d6+3» означает: брось два шестигранных кубика, сложи их, а затем прибавь 3. Когда поймёшь принцип — проще простого.
Большинство проверок идут по одному и тому же дружелюбному ритму. Вы бросаете кубик, прибавляете свой модификатор и сравниваете итог с целевым числом — его иногда называют сложностью.
Если ваш итог достигает или превышает это число, вы преуспели. Если не дотянули — нет.
Допустим, вы вскрываете замок. Мастер ставит сложность 15. Вы бросаете d20 и выпадает 12, затем прибавляете свой модификатор взлома +4 — получается 16. Шестнадцать больше пятнадцати, замок щёлкает и открывается. Вот и весь цикл, и почти каждое действие в игре работает по нему.
Вот тут вероятность становится интереснее, и она дружелюбнее, чем кажется.
Одиночный d20 «ровный». Любое число от 1 до 20 одинаково вероятно. Тройка выпадет ровно с той же вероятностью, что восемнадцать или одиннадцать. Это делает d20 чудесно скачущим — большие героические успехи и зрелищные провалы случаются одинаково часто. Это держит всех в напряжении.
А теперь бросьте несколько кубиков и сложите их, например 3d6. Происходит кое-что иное. Чтобы получить наименьшую сумму (3), все три кубика должны одновременно показать единицу — редкость. То же и с наибольшей (18). А вот средние суммы вроде 10 или 11 могут сложиться множеством разных способов, поэтому выпадают они гораздо чаще.
Представьте, что вы просите трёх друзей загадать число от 1 до 6. Чтобы они все загадали единицу — это редкость. А набор, который в среднем даёт что-то посерединке, — самый обычный результат.
Вывод: бросок многих кубиков стягивает результаты к середине — получается «колокол» (кривая нормального распределения). Крайности становятся реже, а исходы кажутся надёжнее и предсказуемее. Ровный d20 — драматичный и случайный; горсть кубиков — устойчивая и снисходительная. Разные игры опираются на разные ощущения.
Некоторые игры предлагают изящный приём, чтобы подтолкнуть ваши шансы без всякой тяжёлой математики.
С преимуществом вы бросаете кубик дважды и оставляете лучший результат. С помехой вы бросаете дважды и оставляете худший.
Ничего считать не нужно. Два шанса выбросить много естественным образом тянут вашу удачу вверх; два шанса выбросить мало — тянут её вниз. Это интуитивный способ показать, когда условия вам благоволят (хорошая опора под ногами, хитрый план) или работают против вас (темнота, рана), — и сильнее всего это сказывается как раз посередине, где бросок ближе всего к тому, чтобы пойти в любую сторону.
Чтобы принимать верные решения, формулы не нужны. Достаточно пары интуитивных правил:
А когда арифметика накапливается — прибавить модификаторы, взять больший из двух бросков, сложить горсть кубиков — цифровой бросатель справится мгновенно. В Mini Kraken вы нажимаете один раз, и результат уже здесь, так что вы можете оставаться в истории, а не в подсчётах.
Вот, собственно, и всё. Выберите нужные кубики, прибавьте модификатор, сравните с целью и дайте случаю сделать своё дело. Вероятность под капотом — лишь мягкий толчок: ровные кубики ради драмы, много кубиков ради надёжности, преимущество ради капельки удачи.
Так что хватайте кубики (или коснитесь экрана), делайте бросок и смотрите, куда заведёт история. И лучшее в этом то, что пока никто не знает.