Метагейминг — это когда вы используете внеигровые знания (то, что знаете вы, игрок), чтобы принимать решения за персонажа (то, что делает ваш персонаж). Если коротко: ваш герой действует на основе информации, которую он никак не мог узнать внутри истории.
Это одна из самых обсуждаемых привычек за любым столом, и почти каждый грешит этим хоть немного. Само слово состоит из «мета» (над, за пределами) и «гейм» (game, игра) — вы выходите за пределы вымысла и опираетесь на правила, кубики или соседей по столу вместо мира, в котором живёт ваш персонаж.
Давайте разберёмся, как это выглядит, когда это действительно важно и как держать мозг игрока и мозг персонажа в разных комнатах.
Метагейминг проще всего распознать на примерах. Вот несколько классических:
Если рассуждение начинается со слов «я это знаю, потому что я игрок» — скорее всего, вы метагеймите.
Метагейминг — не преступление, но у него есть вполне реальная цена.
Он ломает погружение. Ролевые игры держатся на общей иллюзии: что эти персонажи — настоящие люди, принимающие настоящие решения. Когда решение явно продиктовано знаниями игрока, эта иллюзия лопается.
Он убивает открытие и напряжение. Половина удовольствия от ролевой игры — в незнании. Если вы заранее знаете, что тролль горит, вампир бежит от солнца, а дружелюбный торговец — на самом деле злодей, стол теряет то постепенное раскрытие, ради которого эти моменты и работают.
Это ещё может казаться несправедливым по отношению к остальным. Игрока, который старательно отыгрывал осторожного, ничего не подозревающего персонажа, легко обесценить кому-то, кто вовсе пропускает этап открытия. И это может перечеркнуть подготовку мастера, сдув твист, над которым он работал целую неделю.
А вот и важная часть: не всякое пересечение знаний игрока и персонажа — это жульничество.
Вы всегда будете знать кое-что, чего технически не знает ваш персонаж, и это нормально. Понимать, как работает инициатива, что для атаки бросают d20 или что лечебные зелья существуют, — это всего лишь владение системой, тот общий язык, на котором вообще работает игра.
Грамотная тактика тоже обычно в порядке вещей. Взять врага в клещи, сосредоточить огонь или отступить к дверному проёму — это решения, которые вполне может принять бывалый искатель приключений. Опытный воин и правда разбирался бы в позиционировании на поле боя.
И многие группы пользуются дружескими условностями: считают, что партия друг другу доверяет, чтобы сессия могла начаться, или пропускают проверку на подозрительность, потому что всем хочется поскорее добраться до подземелья. За многими столами есть и домашнее правило (хоумрул, house rule): «пассивное» жанровое знание (ваш следопыт наверняка в курсе, что тролли боятся огня) допускается через быструю проверку Интеллекта или подходящего знания. Ничего этого нет в базовых правилах как лекарства от метагейминга — это договорённость за столом, так что просто обсудите её.
Граница проходит по намерению. Пользоваться общей компетентностью — нормально. А вот пользоваться конкретными секретами, которые есть у вас лишь потому, что вы держите книгу в руках, — это и есть то, за чем стоит следить.
Хорошая новость: пара-тройка маленьких привычек справляется почти со всем.
Если вы ведёте свои сессии на платформе вроде Mini Kraken, аккуратно организованные заметки и секреты сильно облегчают задачу — уважать то, что каждый персонаж на самом деле знает, а чего не знает.
Метагейминг — это спектр, а не переключатель. Немного его неизбежно и совершенно нормально. Цель не в идеале — а в том, чтобы оставаться достаточно внимательным и позволить своему персонажу прожить собственную историю, со всеми её сюрпризами.