Mini Kraken logo
Mini KrakenЭлектронная ролевая игра
ИнструментысообществоПоддержать проект
Войти

полезный

  • Главная
  • Блог
  • Сторонники
  • Карта сайта

ИССЛЕДОВАТЬ

  • Инструменты
  • Системы
  • Бросок кубиков
  • Генератор имён

О программе

  • Команда
  • миссия

законный

  • Условия использования
  • Конфиденциальность
  • Данные и ИИ
Разработано компанией Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Все права защищены.

BACK TO BLOG
Туториалы

Знакомство с модульным листом персонажа Mini Kraken

5 июн. 2026 г.
9 min

Знакомство с модульным листом персонажа Mini Kraken

Большинство виртуальных столов относятся к листу персонажа как к фиксированной анкете. Вам достаются те поля, которые разработчики решили вам дать, в том порядке, который они выбрали, и если ваша игра устроена иначе, приходится импровизировать в поле для заметок. Это работает, но всё время остаётся ощущение, что вы надели чужое пальто.

Mini Kraken идёт другим путём. Лист персонажа — это не анкета, а холст, который вы собираете из блоков. Вы сами решаете, что на нём будет, где и как себя поведёт. Поначалу это немного пугает, но вся суть в том, что начинать с нуля вам совершенно не обязательно — только если сами захотите. Это спокойная экскурсия по тому, как устроен модульный лист, чтобы в следующий раз, открыв его, вы точно понимали, на что смотрите.

Главная идея: лист, собранный из блоков

Всё на листе Mini Kraken — это блок. Панель характеристик — блок. Ваш трекер ХП и КЗ — блок. Заголовок раздела, поле со свободным текстом для предыстории, таблица заклинаний, кнопка, которая бросает спасбросок, — всё это блоки. Лист — это просто расположение этих элементов на сетке.

Именно эта единственная идея и делает лист «модульным». Вместо одной огромной фиксированной раскладки у вас есть набор взаимозаменяемых частей, которые можно добавлять, убирать, переставлять и менять в размере. Для игры с обилием правил можно собрать плотный лист, полный трекеров и таблиц; для нарративной игры — чистый лист, состоящий почти из одного текста и пары характеристик. Один и тот же инструмент — и совершенно разные листы.

Блоки, которыми вы действительно будете пользоваться

Добавляя блок, вы выбираете его из небольшого каталога, сгруппированного по назначению. Запоминать всё не нужно — вот те, что важнее всего:

Самое необходимое:

  • Жизненные показатели — ваши параметры выживания с одного взгляда: очки здоровья, класс защиты, инициатива, скорость. Трекеры, к которым вы тянетесь каждый ход.
  • Характеристики — ключевые числа вашего персонажа (Сила, Ловкость и компания), с автоматическим подсчётом модификаторов, чтобы не считать в уме посреди боя.
  • Навыки — владения, языки и длинный список того, в чём ваш персонаж хорош (или плох).
  • Портрет — лицо и базовая личность персонажа в верхней части листа.

Для содержания и атмосферы:

  • Текст — текст только для показа: заголовки, напоминания о правилах или оформленные заметки.
  • Ввод текста — редактируемые поля для предыстории, связей, заметок по сессии — всего, что захочется записать и сохранить.
  • Таблица — строки сгруппированных полей, идеально подходят для списков атак или расходников.
  • Холст — собственное изображение с наложенными поверх редактируемыми полями, для тех случаев, когда вам нужен лист с вашим лицом.
  • Динамическая кнопка — настраиваемая кнопка с собственным значком, которая запускает заданное вами действие.

Для организации:

  • Контейнер — раздел, который объединяет другие блоки, чтобы связанные вещи держались вместе.
  • Вкладки — разделите перегруженный лист на вкладки (Бой, Инвентарь, История) вместо бесконечной прокрутки.

И тот, что заслуживает отдельного раздела:

  • Карточки ресурсов — система для предметов, заклинаний и снаряжения. О них подробнее ниже.

Сборка раскладки: перетаскивай, бросай, меняй размер

Чтобы переставить лист, вы переключаетесь в режим раскладки (Layout Mode). Именно здесь обещание «модульности» окупается. Блоки становятся подвижными: вы перетаскиваете их по сетке, меняете их размер, чтобы они занимали больше или меньше столбцов, и опускаете туда, где они выглядят логично для вашего глаза.

Лист живёт на сетке, и вы выбираете её ширину — удобную раскладку в две колонки, более плотную в три колонки для «кранчевых» систем или центрированную компактную колонку, когда хочется чего-то аккуратного и собранного. Поскольку всё основано на сетке, элементы ровно выстраиваются, а не расползаются в беспорядок.

У каждого блока есть и собственные настройки. Вы можете дать ему заголовок (или скрыть его), выбрать, может ли он сворачиваться для экономии места, сделать фон прозрачным или задать свой цвет и даже настроить правила, при которых он вообще должен быть виден. Последнее тихо, но мощно: блок может появляться только тогда, когда он уместен, так что заклинатели видят свой раздел заклинаний, а остальные за столом — нет.

Переменные и формулы: лист считает за вас

Статичный лист просто хранит числа. Лист Mini Kraken умеет вычислять по ним — и вот тут он начинает оживать.

Любое значение на листе может быть переменной, на которую ссылаются другие его части. Вы обращаетесь к ней по имени с помощью синтаксиса @{...} — например, @{LEVEL} или @{STRENGTH}. Как только у значения появляется имя, на нём можно строить формулы: поле, которое всегда равно «удвоенному уровню», значение максимального ХП, растущее по мере повышения уровня, трекер, чей потолок вычисляется, а не вписывается вручную.

Пара приятных мелочей, которые стоит знать:

  • Имена переменных нетребовательны. Регистр и диакритика не важны — @{Nível}, @{nivel} и @{NIVEL} указывают на одно и то же значение. Пробелы и спецсимволы за кулисами превращаются в подчёркивания, так что об этом можно не думать.
  • Формулы понимают кубики. Вы можете написать что-то вроде 2d6 + @{MODIFIER}, и лист поймёт, что это бросок, а не просто арифметика.

Выгода в том, что вы один раз задаёте правила своего персонажа, а лист сам поддерживает всё в согласованности. Поднимите уровень, поменяйте одно-единственное число — и каждое зависящее от него значение обновится само.

Броски: настоящие 3D-кубики прямо с листа

Лист персонажа, с которого нельзя бросать, — это просто таблица. В Mini Kraken числа кликабельны. Нажмите на характеристику, навык или действие на карточке ресурса — и он бросается, теми же настоящими 3D-кубиками с физикой, что использует и вся остальная платформа. Кубики и вправду катятся по столу и останавливаются, а не просто тихо появляются числом в логе.

Поскольку бросок знает про ваш лист, ваши модификаторы едут вместе с ним. Вам не нужно каждый раз заново вписывать +5 — лист уже знает ваш бонус и сам его добавляет. Вы получаете и приятный стук физических кубиков, и удобство автоматизации, не выбирая между ними.

Карточки ресурсов: предметы, заклинания и снаряжение, которые что-то делают

Бо́льшая часть того, что делает персонажа интересным сверх базовых характеристик, живёт в карточках ресурсов — структурированной системе для предметов, заклинаний, снаряжения и всего прочего, что стоит отслеживать как отдельный маленький объект.

Карточка ресурса — это больше, чем имя в списке. Каждая может содержать:

  • Заголовок и насыщенное, оформленное описание (со своим изображением или значком).
  • Действия-броски — именованные броски, привязанные к карточке, например урон оружия или эффект заклинания, готовые сработать по клику.
  • Трекеры — расходуемые счётчики вроде зарядов, ячеек заклинаний или боеприпасов, с максимумами, которые могут задаваться формулой.
  • Пользовательские поля — типизированные свойства (текст, число, да/нет, выпадающие списки), чтобы зелье, меч и заклинание несли ровно те данные, которые им нужны.
  • Триггеры — действия, срабатывающие при использовании, так что экипировка предмета или произнесение заклинания может по-настоящему менять ваш лист.
  • Состояния вроде «надето» или «убрано», с количеством, чтобы ваш инвентарь вёл себя как инвентарь.

Именно это позволяет листу моделировать настоящего персонажа: не просто «Длинный меч», написанный в поле, а длинный меч, который можно экипировать, который сам бросает свой урон и знает, сколько их у вас с собой.

Вы не начинаете с чистого листа

Вся эта гибкость порождает справедливый вопрос: неужели каждый лист придётся собирать вручную? Нет. Mini Kraken поставляется с каталогом готовых шаблонов листов для популярных систем — D&D 5e и редакция 2024 года, 3DeT Victory, Ordem Paranormal и другие. Выберите один — и за секунды получите полноценный, грамотно свёрстанный лист, где все блоки, переменные и карточки ресурсов уже настроены за вас.

Модульная часть никуда не девается и ждёт вас в любой момент. Вы можете играть с готовым листом ровно таким, какой он есть, слегка подправить его под домашнее правило или пересобрать целиком. Чистый холст — это возможность, а не обязанность.

Есть и ещё одна тихая приятность: поскольку Mini Kraken многоязычен, подписи блоков могут нести переводы, так что лист способен показывать свои подписи на языке того, кто его читает. Лист, собранный один раз, может быть удобен и за столом, где не все говорят на одном родном языке.

Лист, который всегда синхронизирован

Наконец, всё это не имело бы значения, если бы ваша группа не могла этого видеть. Листы Mini Kraken синхронизируются в реальном времени и живут в облаке, с отменой и повтором действий на случай, если вы передумаете. Обновите значение — и весь стол это увидит. Откройте лист на другом устройстве — и он будет ровно там, где вы остановились. Лист, который вы собрали, и есть тот лист, на который все смотрят, — мгновенно.

Куда двигаться дальше

Модульный лист вознаграждает за чуточку любопытства. Самый быстрый способ его понять — не читать о нём, а открыть готовый шаблон, переключиться в режим раскладки и перетащить блок на новое место. Добавьте трекер. Дайте имя переменной и сошлитесь на неё где-нибудь ещё. Посмотрите, как бросок катится по столу.

Когда идея «это всё просто блоки» наконец щёлкает, вы перестаёте воспринимать лист как анкету, с которой приходится мириться, и начинаете относиться к нему как к инструменту, который можно лепить под себя. А если ваша игра делает что-то, что ни один существующий лист толком не передаёт, — это больше не проблема, которую надо обходить. Это просто следующий лист, который вы соберёте.

Если вы готовы сделать следующий шаг и спроектировать лист для игры, у которой его пока нет, — это уже отдельное ремесло, и отличная точка старта здесь — научиться превращать лист в переиспользуемую систему, которую смогут взять и другие игроки. </content> </invoke>