Большинство виртуальных столов относятся к листу персонажа как к фиксированной анкете. Вам достаются те поля, которые разработчики решили вам дать, в том порядке, который они выбрали, и если ваша игра устроена иначе, приходится импровизировать в поле для заметок. Это работает, но всё время остаётся ощущение, что вы надели чужое пальто.
Mini Kraken идёт другим путём. Лист персонажа — это не анкета, а холст, который вы собираете из блоков. Вы сами решаете, что на нём будет, где и как себя поведёт. Поначалу это немного пугает, но вся суть в том, что начинать с нуля вам совершенно не обязательно — только если сами захотите. Это спокойная экскурсия по тому, как устроен модульный лист, чтобы в следующий раз, открыв его, вы точно понимали, на что смотрите.
Всё на листе Mini Kraken — это блок. Панель характеристик — блок. Ваш трекер ХП и КЗ — блок. Заголовок раздела, поле со свободным текстом для предыстории, таблица заклинаний, кнопка, которая бросает спасбросок, — всё это блоки. Лист — это просто расположение этих элементов на сетке.
Именно эта единственная идея и делает лист «модульным». Вместо одной огромной фиксированной раскладки у вас есть набор взаимозаменяемых частей, которые можно добавлять, убирать, переставлять и менять в размере. Для игры с обилием правил можно собрать плотный лист, полный трекеров и таблиц; для нарративной игры — чистый лист, состоящий почти из одного текста и пары характеристик. Один и тот же инструмент — и совершенно разные листы.
Добавляя блок, вы выбираете его из небольшого каталога, сгруппированного по назначению. Запоминать всё не нужно — вот те, что важнее всего:
Самое необходимое:
Для содержания и атмосферы:
Для организации:
И тот, что заслуживает отдельного раздела:
Чтобы переставить лист, вы переключаетесь в режим раскладки (Layout Mode). Именно здесь обещание «модульности» окупается. Блоки становятся подвижными: вы перетаскиваете их по сетке, меняете их размер, чтобы они занимали больше или меньше столбцов, и опускаете туда, где они выглядят логично для вашего глаза.
Лист живёт на сетке, и вы выбираете её ширину — удобную раскладку в две колонки, более плотную в три колонки для «кранчевых» систем или центрированную компактную колонку, когда хочется чего-то аккуратного и собранного. Поскольку всё основано на сетке, элементы ровно выстраиваются, а не расползаются в беспорядок.
У каждого блока есть и собственные настройки. Вы можете дать ему заголовок (или скрыть его), выбрать, может ли он сворачиваться для экономии места, сделать фон прозрачным или задать свой цвет и даже настроить правила, при которых он вообще должен быть виден. Последнее тихо, но мощно: блок может появляться только тогда, когда он уместен, так что заклинатели видят свой раздел заклинаний, а остальные за столом — нет.
Статичный лист просто хранит числа. Лист Mini Kraken умеет вычислять по ним — и вот тут он начинает оживать.
Любое значение на листе может быть переменной, на которую ссылаются другие его части. Вы обращаетесь к ней по имени с помощью синтаксиса @{...} — например, @{LEVEL} или @{STRENGTH}. Как только у значения появляется имя, на нём можно строить формулы: поле, которое всегда равно «удвоенному уровню», значение максимального ХП, растущее по мере повышения уровня, трекер, чей потолок вычисляется, а не вписывается вручную.
Пара приятных мелочей, которые стоит знать:
@{Nível}, @{nivel} и @{NIVEL} указывают на одно и то же значение. Пробелы и спецсимволы за кулисами превращаются в подчёркивания, так что об этом можно не думать.2d6 + @{MODIFIER}, и лист поймёт, что это бросок, а не просто арифметика.Выгода в том, что вы один раз задаёте правила своего персонажа, а лист сам поддерживает всё в согласованности. Поднимите уровень, поменяйте одно-единственное число — и каждое зависящее от него значение обновится само.
Лист персонажа, с которого нельзя бросать, — это просто таблица. В Mini Kraken числа кликабельны. Нажмите на характеристику, навык или действие на карточке ресурса — и он бросается, теми же настоящими 3D-кубиками с физикой, что использует и вся остальная платформа. Кубики и вправду катятся по столу и останавливаются, а не просто тихо появляются числом в логе.
Поскольку бросок знает про ваш лист, ваши модификаторы едут вместе с ним. Вам не нужно каждый раз заново вписывать +5 — лист уже знает ваш бонус и сам его добавляет. Вы получаете и приятный стук физических кубиков, и удобство автоматизации, не выбирая между ними.
Бо́льшая часть того, что делает персонажа интересным сверх базовых характеристик, живёт в карточках ресурсов — структурированной системе для предметов, заклинаний, снаряжения и всего прочего, что стоит отслеживать как отдельный маленький объект.
Карточка ресурса — это больше, чем имя в списке. Каждая может содержать:
Именно это позволяет листу моделировать настоящего персонажа: не просто «Длинный меч», написанный в поле, а длинный меч, который можно экипировать, который сам бросает свой урон и знает, сколько их у вас с собой.
Вся эта гибкость порождает справедливый вопрос: неужели каждый лист придётся собирать вручную? Нет. Mini Kraken поставляется с каталогом готовых шаблонов листов для популярных систем — D&D 5e и редакция 2024 года, 3DeT Victory, Ordem Paranormal и другие. Выберите один — и за секунды получите полноценный, грамотно свёрстанный лист, где все блоки, переменные и карточки ресурсов уже настроены за вас.
Модульная часть никуда не девается и ждёт вас в любой момент. Вы можете играть с готовым листом ровно таким, какой он есть, слегка подправить его под домашнее правило или пересобрать целиком. Чистый холст — это возможность, а не обязанность.
Есть и ещё одна тихая приятность: поскольку Mini Kraken многоязычен, подписи блоков могут нести переводы, так что лист способен показывать свои подписи на языке того, кто его читает. Лист, собранный один раз, может быть удобен и за столом, где не все говорят на одном родном языке.
Наконец, всё это не имело бы значения, если бы ваша группа не могла этого видеть. Листы Mini Kraken синхронизируются в реальном времени и живут в облаке, с отменой и повтором действий на случай, если вы передумаете. Обновите значение — и весь стол это увидит. Откройте лист на другом устройстве — и он будет ровно там, где вы остановились. Лист, который вы собрали, и есть тот лист, на который все смотрят, — мгновенно.
Модульный лист вознаграждает за чуточку любопытства. Самый быстрый способ его понять — не читать о нём, а открыть готовый шаблон, переключиться в режим раскладки и перетащить блок на новое место. Добавьте трекер. Дайте имя переменной и сошлитесь на неё где-нибудь ещё. Посмотрите, как бросок катится по столу.
Когда идея «это всё просто блоки» наконец щёлкает, вы перестаёте воспринимать лист как анкету, с которой приходится мириться, и начинаете относиться к нему как к инструменту, который можно лепить под себя. А если ваша игра делает что-то, что ни один существующий лист толком не передаёт, — это больше не проблема, которую надо обходить. Это просто следующий лист, который вы соберёте.
Если вы готовы сделать следующий шаг и спроектировать лист для игры, у которой его пока нет, — это уже отдельное ремесло, и отличная точка старта здесь — научиться превращать лист в переиспользуемую систему, которую смогут взять и другие игроки. </content> </invoke>