Натуральная 20 (или «нат 20») — это когда двадцатигранник показывает 20 ещё до того, как вы прибавите любые бонусы. Натуральная 1 («нат 1») — полная противоположность: на кубике выпадает 1. При броске атаки натуральная 20 — это критический удар (крит), а натуральная 1 — критический промах, который иногда называют фамблом (от англ. fumble — «промах, оплошность»). Эти два результата — самые желанные и самые страшные броски в настольных ролевых играх, и они давно стали синонимом фразы «кубики выкинули что-то эпичное».
В этом гайде за основу взята Dungeons & Dragons пятой редакции (5e), потому что именно эту систему обычно имеют в виду игроки, когда произносят эти слова. В других системах всё устроено иначе, но базовая идея переносится без потерь.
Слово натуральная указывает на «сырое» число на самом d20, без учёта всего остального.
Большинство бросков в 5e — это не только кубик. Вы бросаете d20, а затем прибавляете модификаторы: бонус характеристики, бонус мастерства, магические предметы и так далее. Итоговую сумму вы сравниваете с целевым числом.
«Натуральная» отбрасывает всё это. Нат 20 означает, что кубик физически показывает 20 — даже если ваши модификаторы и так подняли бы сумму куда выше. Нат 1 означает, что на кубике 1, каким бы огромным ни был ваш бонус. Различие важно, потому что часть правил срабатывает именно на «сыром» значении кубика, а не на итоговой сумме.
Критический удар — это момент, ради которого живут игроки.
В 5e, когда при броске атаки выпадает натуральная 20, происходит две вещи. Во-первых, атака автоматически попадает, независимо от класса доспеха (AC) цели. Во-вторых, вы бросаете кости урона атаки дважды и складываете их, а свой обычный модификатор прибавляете один раз.
То есть если ваш меч обычно наносит 1d8 + 3, то при крите вы бросаете 2d8 и затем прибавляете 3. Дополнительные кости от особенностей вроде Скрытой атаки плута (Sneak Attack) на крите тоже удваиваются — вот почему некоторые билды бьют пугающе сильно, когда выпадает та самая 20.
Восторг абсолютно реален. Крит может уложить босса на раунд раньше, переломить безнадёжную схватку или просто выдать число, которое за столом не забудет никто.
Зеркальное отражение — критический провал.
В 5e натуральная 1 при броске атаки — это автоматический промах, какими бы высокими ни были ваши модификаторы и какой бы слабой ни казалась защита цели. И это единственное, что нат 1 официально делает при атаке.
А вот тут многие игроки ошибаются. По правилам как они написаны (RAW, Rules As Written — «правила как написаны») проверки характеристик и навыков не считаются автоматическим успехом на 20 и автоматическим провалом на 1. Натуральная 20 при проверке Убеждения или попытке вскрыть замок — это просто 20 плюс ваш модификатор; если эта сумма не дотягивает до сложности, вы всё равно проваливаетесь. Идея «нат 20 всегда срабатывает, нат 1 всегда фейлит» — это хоумрул (домашнее правило): популярный, но не официальный.
То же касается спасбросков в базовых правилах: только редакция 2024 года сделала так, что натуральная 20 и натуральная 1 что-то значат на спасбросках, так что уточните, какой версией пользуется ваш стол.
Многие группы добавляют остроты при помощи таблиц критов и фамблов — табличек, по которым бросают, когда выпадает натуральная 20 или натуральная 1.
Таблица фамблов может заставить вас выронить оружие, задеть союзника или споткнуться. Таблица критов может позволить отрубить конечность или попасть в уязвимую точку. Это и правда весело и рождает классные истории.
Но есть подвох по части справедливости, о котором стоит знать:
Если ваш стол их использует, подумайте о том, чтобы масштабировать последствия — чтобы воины не получали штраф за то, что просто делают свою работу.
Криты и фамблы живут так долго, потому что это совместный театр.
Натуральная 20 даёт всему столу повод ликовать, и умный Мастер (Game Master) этим пользуется — расписывает чистый удар или спасение в последний момент. Натуральная 1 приглашает к стону и смеху, а часто и к истории, которую будут пересказывать годами.
Эти броски создают общую память. Они превращают вереницу чисел в момент, который все засвидетельствовали вместе, — и это во многом причина, почему люди раз за разом возвращаются за стол.
Несколько соседних понятий, которые стоит знать:
Когда вы бросаете кубики в Mini Kraken, бросковщик автоматически подсвечивает натуральные 20 и натуральные 1, так что вы никогда не пропустите момент, когда срабатывает крит.