Вот секрет, который удивляет многих новичков: чтобы играть в настольную ролевую игру, компания вообще не обязательна. Не нужен даже один-единственный напарник. С книгой правил, парой кубиков и блокнотом можно пройти целое приключение в одиночку — за кухонным столом, тихим вечером, когда вам только захочется.
И это вовсе не нишевое увлечение для горстки отшельников. Соло-ролевки переживают настоящий бум. В последние годы их популярность взлетела, чему способствовали краудфандинговые кампании, целая волна красивейших инди-игр и сообщество, которое обожает делиться своими прохождениями в сети. Будь вы любопытствующим новичком или ветераном в поисках нового способа бросать кубики, соло-игра — один из самых интересных уголков нашего хобби прямо сейчас.
Давайте разберёмся, что это такое и как начать играть уже сегодня вечером.
В классической настольной ролевой игре есть игроки, управляющие своими персонажами, и Мастер (Game Master), который отыгрывает мир, ведёт сюжет и отвечает за всё то, чем не занимаются игроки. Соло-игра задаёт любопытный вопрос: а что, если один человек возьмёт на себя обе роли?
Когда вы играете в соло-ролевку, вы носите сразу две шляпы. Вы — игрок, который принимает решения и вживается в своего персонажа. Но вы же и своего рода Мастер, который описывает мир и решает, что произойдёт дальше. Хитрость, благодаря которой это вообще работает — то, что не даёт игре скатиться в простое пересказывание самому себе уже известной истории, — это неожиданность.
Неожиданность вы создаёте при помощи правил игры и набора рандомайзеров. Вместо того чтобы заранее решать, как развернётся каждая сцена, вы задаёте вопросы и позволяете кубикам, картам или таблицам дать ответ. Игра превращается в диалог между вами и случаем. Вы выставляете декорации, подмешиваете немного рандома и реагируете на то, что выпало. Вот где живёт магия — в тех моментах, которые вы не планировали.
Сердце большинства соло-игр — оракул: инструмент, который отвечает на вопросы, на которые вы не можете ответить сами, не испортив себе же историю.
Самый простой и распространённый вариант — оракул «да/нет». Вы вслух задаёте вопрос («Заперта ли дверь?», «Поверил ли стражник моей лжи?»), а затем бросаете кубик, чтобы узнать ответ. Многие оракулы добавляют оттенки и нюансы — результаты вроде «да, но…» или «нет, и…», которые усложняют ответ и уводят сюжет в неожиданную сторону. Именно из этого крошечного «но» чаще всего рождается самая яркая драма.
Помимо «да/нет», соло-игры опираются ещё на несколько движков неожиданности:
Целая категория соло-игр идёт ещё дальше: игры-дневники, где сама запись и есть игра. Вы вытягиваете подсказку, а затем пишете запись в дневнике, письмо или страницу из личного журнала от лица своего персонажа, выстраивая его историю запись за записью.
Два показательных примера демонстрируют весь диапазон. Ironsworn — бесплатная, насыщенная правилами фэнтези-игра, изначально спроектированная так, чтобы играть в неё соло, в кооперативе или с Мастером. Она использует механику «ходов» и таблицы-оракулы, чтобы вести суровый квест по неприветливым землям, и для многих становится первым знакомством с соло-игрой. Thousand Year Old Vampire доводит подход игры-дневника до эмоционального предела: вы летописец долгих, одиноких столетий бессмертного, и по мере того как идут годы, ваш вампир постепенно забывает собственное прошлое, теряя воспоминания, что накапливаются с веками. Это не столько игра, в которой можно «победить», сколько щемящая история, которую вы шаг за шагом раскрываете.
Единственно правильного пути сюда нет. У вас есть несколько разных дорог — в зависимости от того, что у вас уже есть и какое сейчас настроение.
Некоторые игроки подключают к делу ещё и ИИ-ассистентов, прося чат-бота описать сцену, озвучить NPC или накидать неожиданный поворот. Это естественно вписывается в нынешнюю волну ИИ-инструментов и может стать забавным со-рассказчиком. Только относитесь к нему как к ещё одному рандомайзеру в вашем арсенале, а не как ко всей игре, и держите собственный творческий голос за рулём.
Если вы всегда представляли ролевые игры исключительно как групповое занятие, привлекательность соло-формата может быть пока неочевидна. Но соло-игра решает реальные проблемы и дарит собственные, вполне настоящие радости.
Готовы попробовать? Вы можете сесть за игру уже в течение часа. Вот короткая версия.
Во-первых, выберите точку входа. Либо берёте игру, дружелюбную к соло (отдельный тайтл вроде Ironsworn — идеальный вариант), либо объединяете набор-оракул с системой, которую уже любите. Не усложняйте: лучший выбор — тот, с которым можно начать прямо сегодня.
Во-вторых, ведите дневник. Дешёвого блокнота или открытого документа вполне достаточно. Записывайте, что происходит, какие вопросы вы задаёте оракулу и что чувствует ваш персонаж. Именно эта летопись превращает череду бросков кубика в настоящую историю.
В-третьих, и это самое важное, играйте, чтобы узнать, что будет. Не прописывайте концовку заранее. Задавайте вопросы, бросайте кубики и искренне реагируйте на ответы — даже когда они рушат ваши планы. Особенно тогда. Весь смысл в том, чтобы открывать историю вместе со своим персонажем, а не пересказывать ту, что уже написана.
Несколько небольших сдвигов в мышлении отделяют скованное упражнение от сессии, от которой не оторваться.
Соло-ролевки доказывают: душа нашего хобби — рассказывать классные истории с помощью кубиков и воображения — не зависит от полного стола. Она зависит от вас, нескольких хороших инструментов и готовности удивляться.
Так что выбирайте игру, открывайте блокнот, задавайте свой первый вопрос и бросайте кубик. А если хочется, чтобы кто-то помог держать всё в порядке, — те же инструменты, которыми вы пользовались бы в компании, прекрасно работают и в одиночку: листы персонажей, бросалка кубиков и заметки от Mini Kraken всегда под рукой, когда зовёт ваше соло-приключение. А теперь идите и узнайте, что будет дальше.