Er ya da geç her grup, hazır araçların sınırlarına toslar. Belki kendi oyununuzu yazıyorsunuzdur. Belki hiçbir zaman resmi bir karakter kâğıdı çıkmamış indie bir sistem oynuyorsunuzdur. Belki masanız, popüler bir sistemi ev kurallarıyla o kadar büküp şekillendirmiştir ki "resmi" kâğıt artık oturmuyordur. Sebep ne olursa olsun, yanıt genellikle aynı ve sinir bozucudur: idare edersiniz.
Mini Kraken'in modüler karakter kâğıdı, tam da idare etmek zorunda kalmayasınız diye var. Kâğıt bloklardan oluştuğu için herhangi bir sistem için bir tane inşa edebilir, sonra da onu yeniden kullanılabilir bir şablona dönüştürebilirsiniz; öyle ki sizin ve diğer oyuncuların tek bir tıklamayla yeni karakterler oluşturmasına imkân tanır. "Özel bir sistem oluşturmak" burada bunu ifade eder: kod yazmak değil, bir karakter kâğıdı tasarlayıp onu bir taslak olarak kaydetmek.
Bu rehber, boş bir tuvalden paylaşabileceğiniz bir sisteme uzanan o yolculuğu adım adım anlatıyor.
Önce kavramları netleştirmek işe yarar, çünkü iki kelime burada çok iş görüyor.
Özel bir sistem oluşturduğunuzda, bu taslağı bir kez inşa etmiş olursunuz. Ondan sonra herkes onu kullanarak yeni bir karakter oluşturabilir ve anında doğru kâğıda kavuşur: düzeni hazır, hesapları yapan bir kâğıt. Taslağı güncellediğinizde değişiklikler ondan türetilmiş karakterlere doğru akabilir. Tek bir doğruluk kaynağı, birçok karakter.
Boş bir sayfadan başlamak zorunda değilsiniz, çoğu zaman da başlamamalısınız. Kendinize sorun: sisteminiz neye en yakın?
Her iki durumda da ilk asıl iş aynıdır: tek bir karakter kâğıdını, sisteminizdeki her karakterin görünmesi ve davranması gerektiği gibi hale getirmek.
Modüler karakter kâğıdı asıl değerini işte burada gösterir. Düzen Modu'na (Layout Mode) geçin ve kâğıdı bloklardan oluşturun (henüz tanışmadıysanız, modüler karakter kâğıdı turumuz iyi bir başlangıç noktasıdır). Özel bir sistem için birkaç karar diğerlerinden daha önemlidir:
Bu adımın amacı, oyununuz gibi hissettiren bir karakter kâğıdı: her oyuncunun görmesini istediğiniz biçimde düzenlenmiş bir kâğıt.
Yalnızca boş alanlar barındıran bir taslak, gösterişli bir PDF'ten ibarettir. Özel bir sistemin sihri, hesabın içine gömülü olmasıdır; böylece oyuncularınız türetilmiş bir değeri asla elle hesaplamak zorunda kalmaz.
Önemli değerlerinize adlar verin ve onlara @{...} söz dizimiyle atıfta bulunun. Ardından sisteminizin kurallarını formül olarak kurun:
10 + @{AGILITY} olan bir savunma değeri, @{STRENGTH} ile ölçeklenen bir taşıma sınırı.@{LEVEL} ile büyüyen bir maksimum-can alanı, böylece seviye atlamak kendiliğinden işler.1d20 + @{SKILL} gibi zar ifadeleri olarak yazılmış eylemler, böylece kâğıt en baştan doğru atışları yapar.Adlar hoşgörülüdür — büyük-küçük harf ve aksanlar fark etmez, boşluklar otomatik olarak alt çizgiye dönüşür — yani değişkenleri günlük dilde adlandırabilirsiniz. Bu katmanı doğru kurarsanız sisteminizin yalnızca görünüşünü değil, kurallarını da kodlamış olursunuz. Şablondan oluşturulan her karakter, her seferinde aynı şekilde hesaplayacaktır.
Çoğu sistemin bir "şeyler" kütüphanesi vardır — silahlar, büyüler, yetenekler, aletler, ayinler. Mini Kraken'de bunlar Kaynak Kartları'dır ve özel bir sistem, sizin bir kartınızın nasıl göründüğünü tanımlamanın tam zamanıdır.
Bir kartın biçimini bir kez tasarlarsınız — hangi alanları taşıyacağı (bir silahın hasarı ve menzili, bir büyünün maliyeti ve seviyesi), hangi atış eylemlerini sunduğu, hangi göstergelere ihtiyaç duyduğu (şarjlar, yuvalar, mühimmat) ve kullanıldığında tetikleyiciler aracılığıyla ne olacağı. Bu biçim, yeniden kullanılabilir bir şemaya dönüşür; böylece bir oyuncu karakterine yeni bir silah eklediğinde, doldurulmayı bekleyen doğru alanlar zaten orada hazırdır. Yalnızca oyununuzun içeriğini listelemiyorsunuz — sisteme içeriğinizin ne olduğunu öğretiyorsunuz.
Oyununuzda nitelik bloklarına sahip canavarlar ya da NPC'ler varsa, sisteminiz için bir yaratık kataloğu da etkinleştirebilirsiniz; böylece oyuncu kâğıtlarına gösterdiğiniz aynı özen, grubun karşılaştığı her şeye uzanır.
Kâğıdınız doğru göründüğünde ve hesapları yaptığında, onu "bir karakter"den "bir sistem"e yükseltirsiniz. Her şeyi yeniden kullanılabilir kılan adım budur: tamamlanmış kâğıdı bir şablona dönüştürürsünüz ve o andan itibaren, hepsi taslağınızdan yola çıkan yepyeni karakterler oluşturmak için kullanılabilir.
Sonra sisteminize kimliğini verirsiniz. Bir şablon şunları taşıyabilir:
Bu üst veriler boşa kürek çekmek değil — özel bir kâğıdı, başkalarının oynamak isteyeceği bir sistem gibi görünüp hissettiren şey tam da budur.
Özel bir sistem, çekmecede kilitli kalmadığında çok daha eğlencelidir. Mini Kraken bununla başa çıkmanız için size birkaç yol sunar:
Oluşturduğunuz homebrew, dayandığı resmi sisteme geri bağlanabilir; böylece "D&D, ama bizim usulümüzce" türünden bir varyant, kendi başına havada uçuşmak yerine türediği sistemin yanında yaşar. Özel kaynak kartı şemalarınız ve yaratık varyantlarınız, sisteme bağlı kişisel bir kütüphanede yaşayabilir; karakterler ve kampanyalar arasında yeniden kullanılmaya hazır.
Bütün bunlar size çok geliyorsa, işte dürüst bir teselli: hepsini tek oturuşta yapmak zorunda değilsiniz ve ilk sisteminizin kusursuz olması da gerekmiyor. Öğrenmenin en doyurucu yolu, küçük ve gerçek bir şey seçmektir:
Bu döngü — inşa et, kaydet, yeniden kullan — becerinin tamamıdır. Onu küçük bir şeyle bir kez yaparsanız bütünü kavrarsınız ve bir sonraki sistem daha hızlı çıkar.
Asıl mesele şu: Mini Kraken hangi oyunların desteklenmeye değer olduğuna karar vermez. Buna siz karar verirsiniz. Oyununuz yazıya dökülebiliyorsa, burada bir sistem olabilir — hayal ettiğiniz gibi düzenlenmiş, kendi hesabını yapan ve bir sonraki kişinin bir karakter atıp oynaması için hazır.
Yapı taşlarının nereden geldiğinden emin değil misiniz? Modüler karakter kâğıdına dair dostça turumuzla başlayın, sonra geri dönüp öğrendiklerinizi kendinize ait bir sisteme dönüştürün.