Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronik rol yapma oyunu
ToolsToplulukProjeyi Desteklemek
Giriş Yap

faydalı

  • Anasayfa
  • Blog
  • Destekçiler
  • Site Haritası

KEŞFET

  • Araçlar
  • Sistemler
  • Zar Atıcı
  • İsim Üreteci

Hakkında

  • Ekip
  • Misyon

YASAL

  • Kullanım Şartları
  • Gizlilik
  • Veri ve Yapay Zekâ
Tarafından geliştirildi Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Tüm hakları saklıdır.

BACK TO BLOG
Eğitimler

Mini Kraken'de Özel Bir RPG Sistemi Nasıl Oluşturulur

4 Haz 2026
10 min

Mini Kraken'de Özel Bir RPG Sistemi Nasıl Oluşturulur

Er ya da geç her grup, hazır araçların sınırlarına toslar. Belki kendi oyununuzu yazıyorsunuzdur. Belki hiçbir zaman resmi bir karakter kâğıdı çıkmamış indie bir sistem oynuyorsunuzdur. Belki masanız, popüler bir sistemi ev kurallarıyla o kadar büküp şekillendirmiştir ki "resmi" kâğıt artık oturmuyordur. Sebep ne olursa olsun, yanıt genellikle aynı ve sinir bozucudur: idare edersiniz.

Mini Kraken'in modüler karakter kâğıdı, tam da idare etmek zorunda kalmayasınız diye var. Kâğıt bloklardan oluştuğu için herhangi bir sistem için bir tane inşa edebilir, sonra da onu yeniden kullanılabilir bir şablona dönüştürebilirsiniz; öyle ki sizin ve diğer oyuncuların tek bir tıklamayla yeni karakterler oluşturmasına imkân tanır. "Özel bir sistem oluşturmak" burada bunu ifade eder: kod yazmak değil, bir karakter kâğıdı tasarlayıp onu bir taslak olarak kaydetmek.

Bu rehber, boş bir tuvalden paylaşabileceğiniz bir sisteme uzanan o yolculuğu adım adım anlatıyor.

Mini Kraken'de bir "sistem" aslında nedir

Önce kavramları netleştirmek işe yarar, çünkü iki kelime burada çok iş görüyor.

  • Bir karakter kâğıdı tek bir karakterdir — paladin Aldric, kendi vuruş puanları ve kendi kılıcıyla.
  • Bir şablon (ya da sistem) ise her Aldric'in damgalandığı taslaktır — düzen, nitelikler, formüller, oyununuzdaki her karakterin paylaştığı kaynak ayarları.

Özel bir sistem oluşturduğunuzda, bu taslağı bir kez inşa etmiş olursunuz. Ondan sonra herkes onu kullanarak yeni bir karakter oluşturabilir ve anında doğru kâğıda kavuşur: düzeni hazır, hesapları yapan bir kâğıt. Taslağı güncellediğinizde değişiklikler ondan türetilmiş karakterlere doğru akabilir. Tek bir doğruluk kaynağı, birçok karakter.

Adım 1: Elinizdeki en yakın şeyden başlayın

Boş bir sayfadan başlamak zorunda değilsiniz, çoğu zaman da başlamamalısınız. Kendinize sorun: sisteminiz neye en yakın?

  • Mini Kraken'in zaten desteklediği bir sistemin varyantıysa — D&D'nin elden geçirilmiş bir sürümü, bir 3DeT uyarlaması, ayarları değiştirilmiş bir Ordem Paranormal — o hazır şablondan başlayın. Hâlihazırda işleyen her şeyi korur, yalnızca farklı olanı değiştirirsiniz.
  • Gerçekten kendine has bir şeyse, boş bir kâğıttan başlayıp sıfırdan inşa edin.

Her iki durumda da ilk asıl iş aynıdır: tek bir karakter kâğıdını, sisteminizdeki her karakterin görünmesi ve davranması gerektiği gibi hale getirmek.

Adım 2: Karakter kâğıdını bloklarla inşa edin

Modüler karakter kâğıdı asıl değerini işte burada gösterir. Düzen Modu'na (Layout Mode) geçin ve kâğıdı bloklardan oluşturun (henüz tanışmadıysanız, modüler karakter kâğıdı turumuz iyi bir başlangıç noktasıdır). Özel bir sistem için birkaç karar diğerlerinden daha önemlidir:

  • Temel niteliklerinizi seçin. Bir Nitelikler bloğu ekleyin ve oyununuzun gerçekten kullandığı değerleri tanımlayın — üç nitelik ya da on üç, oyununuz onlara ne ad veriyorsa o adla. Sisteminiz niteliklerden bonus türetiyorsa modifiye değer hesaplamasını ayarlayın.
  • Neyin takip edileceğine karar verin. Sürekli inip çıkan kaynaklar için bir Yaşamsal Değerler bloğu — can, stres, mana, akıl sağlığı, oyununuz neyle işliyorsa.
  • Listeleri ekleyin. Bir Beceriler bloğu, manevra ya da yetenek gibi şeyler için Tablolar, oyununuzun önemsediği metinler için Metin Girişi blokları.
  • Düzenleyin. İlgili blokları Konteynerler içinde gruplayın; kâğıt kalabalıklaşırsa onu Sekmeler'e bölün, böylece savaş, envanter ve hikâye her biri kendi alanına kavuşur.

Bu adımın amacı, oyununuz gibi hissettiren bir karakter kâğıdı: her oyuncunun görmesini istediğiniz biçimde düzenlenmiş bir kâğıt.

Adım 3: Değişkenlerle ona düşünmeyi öğretin

Yalnızca boş alanlar barındıran bir taslak, gösterişli bir PDF'ten ibarettir. Özel bir sistemin sihri, hesabın içine gömülü olmasıdır; böylece oyuncularınız türetilmiş bir değeri asla elle hesaplamak zorunda kalmaz.

Önemli değerlerinize adlar verin ve onlara @{...} söz dizimiyle atıfta bulunun. Ardından sisteminizin kurallarını formül olarak kurun:

  • Türetilmiş değerler: 10 + @{AGILITY} olan bir savunma değeri, @{STRENGTH} ile ölçeklenen bir taşıma sınırı.
  • Gelişim: @{LEVEL} ile büyüyen bir maksimum-can alanı, böylece seviye atlamak kendiliğinden işler.
  • Zar atışları: 1d20 + @{SKILL} gibi zar ifadeleri olarak yazılmış eylemler, böylece kâğıt en baştan doğru atışları yapar.

Adlar hoşgörülüdür — büyük-küçük harf ve aksanlar fark etmez, boşluklar otomatik olarak alt çizgiye dönüşür — yani değişkenleri günlük dilde adlandırabilirsiniz. Bu katmanı doğru kurarsanız sisteminizin yalnızca görünüşünü değil, kurallarını da kodlamış olursunuz. Şablondan oluşturulan her karakter, her seferinde aynı şekilde hesaplayacaktır.

Adım 4: Eşyalarınızı, büyülerinizi ve teçhizatınızı tanımlayın

Çoğu sistemin bir "şeyler" kütüphanesi vardır — silahlar, büyüler, yetenekler, aletler, ayinler. Mini Kraken'de bunlar Kaynak Kartları'dır ve özel bir sistem, sizin bir kartınızın nasıl göründüğünü tanımlamanın tam zamanıdır.

Bir kartın biçimini bir kez tasarlarsınız — hangi alanları taşıyacağı (bir silahın hasarı ve menzili, bir büyünün maliyeti ve seviyesi), hangi atış eylemlerini sunduğu, hangi göstergelere ihtiyaç duyduğu (şarjlar, yuvalar, mühimmat) ve kullanıldığında tetikleyiciler aracılığıyla ne olacağı. Bu biçim, yeniden kullanılabilir bir şemaya dönüşür; böylece bir oyuncu karakterine yeni bir silah eklediğinde, doldurulmayı bekleyen doğru alanlar zaten orada hazırdır. Yalnızca oyununuzun içeriğini listelemiyorsunuz — sisteme içeriğinizin ne olduğunu öğretiyorsunuz.

Oyununuzda nitelik bloklarına sahip canavarlar ya da NPC'ler varsa, sisteminiz için bir yaratık kataloğu da etkinleştirebilirsiniz; böylece oyuncu kâğıtlarına gösterdiğiniz aynı özen, grubun karşılaştığı her şeye uzanır.

Adım 5: Karakter kâğıdını bir şablona dönüştürün

Kâğıdınız doğru göründüğünde ve hesapları yaptığında, onu "bir karakter"den "bir sistem"e yükseltirsiniz. Her şeyi yeniden kullanılabilir kılan adım budur: tamamlanmış kâğıdı bir şablona dönüştürürsünüz ve o andan itibaren, hepsi taslağınızdan yola çıkan yepyeni karakterler oluşturmak için kullanılabilir.

Sonra sisteminize kimliğini verirsiniz. Bir şablon şunları taşıyabilir:

  • Bir ad ve bir açıklama — oyununuzun ne olduğu ve kimin için olduğu.
  • Zengin metin biçiminde daha uzun bir hakkında bölümü; dünya, ton ve nasıl oynanacağına dair notlar için.
  • Bir kapak ve afiş görseli; böylece galeride gerçek bir ürün gibi görünür.
  • İnsanların oyunu satın alabileceği ya da hakkında bilgi edinebileceği yerlere giden bağlantılar ve yazarı ile lisansı belirtmek için bir alan.

Bu üst veriler boşa kürek çekmek değil — özel bir kâğıdı, başkalarının oynamak isteyeceği bir sistem gibi görünüp hissettiren şey tam da budur.

Adım 6: Paylaşın (ya da kendinize saklayın)

Özel bir sistem, çekmecede kilitli kalmadığında çok daha eğlencelidir. Mini Kraken bununla başa çıkmanız için size birkaç yol sunar:

  • Bir çalışma aşamasındayken gizli tutun, yalnızca size ve masanıza görünür olsun.
  • Paylaşın, böylece başkaları sisteminizi görebilir ve ondan karakterler oluşturabilir.
  • Başkalarının fork'lamasına izin verin — kendi masalarına uyarlamak için kendi kopyalarını çıkarsınlar — orijinaldeki yazarlık hâlâ size atfedilmiş kalsın. Bir homebrew işte böyle büyür: biri sizin iskeletinizi alır ve kendi varyantını inşa eder, soy ağacı görünür kalır.

Oluşturduğunuz homebrew, dayandığı resmi sisteme geri bağlanabilir; böylece "D&D, ama bizim usulümüzce" türünden bir varyant, kendi başına havada uçuşmak yerine türediği sistemin yanında yaşar. Özel kaynak kartı şemalarınız ve yaratık varyantlarınız, sisteme bağlı kişisel bir kütüphanede yaşayabilir; karakterler ve kampanyalar arasında yeniden kullanılmaya hazır.

Gerçekçi bir ilk proje

Bütün bunlar size çok geliyorsa, işte dürüst bir teselli: hepsini tek oturuşta yapmak zorunda değilsiniz ve ilk sisteminizin kusursuz olması da gerekmiyor. Öğrenmenin en doyurucu yolu, küçük ve gerçek bir şey seçmektir:

  1. Sevdiğiniz, henüz karakter kâğıdı olmayan tek sayfalık bir indie oyun seçin.
  2. Onun için tek bir kâğıt inşa edin — nitelikler, bir iki gösterge, bir Kaynak Kartı biçimi.
  3. İhtiyaç duyduğu birkaç formülü bağlayın.
  4. Onu bir şablon olarak kaydedin ve bir sonraki karakterinizi ondan oluşturun.

Bu döngü — inşa et, kaydet, yeniden kullan — becerinin tamamıdır. Onu küçük bir şeyle bir kez yaparsanız bütünü kavrarsınız ve bir sonraki sistem daha hızlı çıkar.

Asıl mesele şu: Mini Kraken hangi oyunların desteklenmeye değer olduğuna karar vermez. Buna siz karar verirsiniz. Oyununuz yazıya dökülebiliyorsa, burada bir sistem olabilir — hayal ettiğiniz gibi düzenlenmiş, kendi hesabını yapan ve bir sonraki kişinin bir karakter atıp oynaması için hazır.

Yapı taşlarının nereden geldiğinden emin değil misiniz? Modüler karakter kâğıdına dair dostça turumuzla başlayın, sonra geri dönüp öğrendiklerinizi kendinize ait bir sisteme dönüştürün.