Çoğu sanal masa, karakter föyüne sabit bir form gibi davranır. Geliştiricilerin sahip olmanız gerektiğine karar verdiği kutuları, onların belirlediği sırayla alırsınız; oyununuz farklı bir şey yapıyorsa, bir notlar alanında doğaçlama yaparsınız. İşe yarar, ama her seferinde biraz başkasının ceketini giymek gibi hissettirir.
Mini Kraken farklı bir yol izliyor. Karakter föyü bir form değil — bloklardan inşa ettiğiniz bir tuval. Üzerine neyin geleceğine, nereye geleceğine ve nasıl davranacağına siz karar veriyorsunuz. İlk başta bu kulağa ürkütücü gelebilir, ama bütün mesele şu ki, istemediğiniz sürece sıfırdan başlamak zorunda değilsiniz. Bu, modüler föyün nasıl çalıştığına dair sıcak bir gezinti; öyle ki bir dahaki sefere bir tane açtığınızda neye baktığınızı tam olarak bileceksiniz.
Bir Mini Kraken föyündeki her şey bir bloktur. Nitelikler paneli bir bloktur. Can puanı ve zırh sınıfı takipçiniz bir bloktur. Bir bölüm başlığı, serbest metin geçmiş hikâyesi alanı, bir büyü tablosu, bir kurtarma zarı atan bir düğme — hepsi blok. Föy, bu parçaların bir ızgara üzerindeki düzeninden başka bir şey değil.
İşte föyü "modüler" yapan o tek fikir budur. Devasa, tek ve sabit bir yerleşim yerine, ekleyebileceğiniz, kaldırabileceğiniz, yeniden düzenleyebileceğiniz ve yeniden boyutlandırabileceğiniz, birbirinin yerine geçebilen bir parça takımınız olur. Kural ağırlıklı bir oyun, takipçiler ve tablolarla dolu yoğun bir föye sahip olabilir; anlatı odaklı bir oyun ise çoğunlukla düz metinden ve birkaç değerden oluşan sade bir föye sahip olabilir. Aynı araç, tamamen farklı föyler.
Bir blok eklediğinizde, amaca göre gruplandırılmış küçük bir katalogdan seçim yaparsınız. Ezberlemenize gerek yok — işte en çok işinize yarayacak olanlar:
Temel olanlar:
İçerik ve renk için:
Düzenlemek için:
Ve kendi bölümünü hak eden bir tane daha var:
Bir föyü yeniden düzenlemek için Layout Mode'a geçersiniz. "Modüler" vaadinin karşılığını verdiği yer işte burası. Bloklar hareketli hale gelir: onları ızgara üzerinde sürükler, daha çok ya da daha az sütun kaplayacak şekilde yeniden boyutlandırır ve sizin gözünüze mantıklı geldiği yere bırakırsınız.
Föy bir ızgara üzerinde yaşar ve bu ızgaranın ne kadar geniş olacağını siz seçersiniz — rahat bir iki sütunlu yerleşim, kurallı sistemler için daha yoğun bir üç sütunlu yerleşim ya da derli toplu ve odaklı bir şey istediğinizde ortalanmış, kompakt bir sütun. Izgara tabanlı olduğu için her şey dağılıp karmaşaya dönüşmek yerine düzgünce hizalanır.
Her bloğun ayrıca kendi ayarları vardır. Ona bir başlık verebilir (ya da başlığı gizleyebilir), yer kazanmak için katlanıp katlanamayacağını seçebilir, arka planını saydam yapabilir veya özel bir renk verebilir, hatta ne zaman görünür olacağına dair kurallar belirleyebilirsiniz. Bu son kısım sessizce güçlüdür: bir blok yalnızca ilgili olduğunda ortaya çıkabilir; böylece büyücüler büyü bölümlerini görür, masadaki diğer herkes görmez.
Statik bir föy yalnızca sayıları tutar. Mini Kraken'in föyü ise onlarla hesap yapabilir ve işte tam burada canlanmaya başlar.
Föydeki her değer, föyün diğer bölümlerinin atıfta bulunabileceği bir değişken olabilir. Bir değişkene @{...} söz dizimiyle adıyla atıfta bulunursunuz — örneğin @{LEVEL} veya @{STRENGTH}. Bir değer bir kez ada sahip olduğunda, onun üzerine formüller kurabilirsiniz: her zaman "seviyenizin iki katı" olan bir alan, seviye atladıkça büyüyen bir maksimum can değeri, tavanı elle yazılmak yerine hesaplanan bir takipçi.
Bilmesi güzel olan birkaç dostane şey:
@{Nível}, @{nivel} ve @{NIVEL} hepsi aynı değere işaret eder. Boşluklar ve özel karakterler perde arkasında alt çizgiye dönüşür, yani bunu düşünmenize gerek kalmaz.2d6 + @{MODIFIER} gibi bir şey yazabilirsiniz ve föy bunun sadece bir aritmetik işlem değil, bir zar atışı olduğunu bilir.Bunun kazancı şudur: karakterinizin kurallarını bir kez belirlersiniz ve föy her şeyi tutarlı tutar. Seviye atlayın, tek bir sayıyı değiştirin ve ona bağlı her değer kendini günceller.
Üzerinden zar atamadığınız bir karakter föyü, sadece bir hesap tablosudur. Mini Kraken'de sayılar tıklanabilir. Bir niteliğe, bir yeteneğe ya da bir kaynak kartındaki bir eyleme dokunun, atılsın — hem de platformun geri kalanının kullandığı aynı gerçek 3B fiziğe sahip zarlarla. Zarlar bir günlüğe sessizce bir sayı düşürmek yerine masanın üzerinde gerçekten yuvarlanır ve durulur.
Atış föyünüzü bildiği için düzelticileriniz de yolculuğa katılır. Her seferinde +5 yazmazsınız; föy bonusunuzu zaten bilir ve hesaba katar. Fiziksel zarların o tatmin edici takırtısını ve otomasyonun rahatlığını, ikisi arasında seçim yapmak zorunda kalmadan elde edersiniz.
Bir karakteri çekirdek değerlerinin ötesinde ilginç kılan şeylerin çoğu Kaynak Kartları'nda yaşar — eşyalar, büyüler, donanım ve kendi küçük nesnesi olarak izlenmeye değer her şey için yapılandırılmış sistem.
Bir kaynak kartı, bir listedeki bir isimden çok daha fazlasıdır. Her biri şunları barındırabilir:
İşte bir föyün gerçek bir karakteri modellemesini sağlayan şey budur: yalnızca bir kutuya yazılmış "Uzun Kılıç" değil, kuşanabileceğiniz, kendi hasarını atan ve kaç tane taşıdığınızı bilen bir uzun kılıç.
Bütün bu esneklik haklı bir soruyu gündeme getirir: her föyü elle mi inşa etmem gerekiyor? Hayır. Mini Kraken, popüler sistemler için hazır föy şablonlarından oluşan bir katalogla gelir — D&D 5e ve 2024 baskısı, 3DeT Victory, Ordem Paranormal ve daha fazlası. Birini seçin, saniyeler içinde eksiksiz ve düzgünce yerleştirilmiş bir föye kavuşun; tüm bloklar, değişkenler ve kaynak kartı kurulumları sizin için çoktan yapılmış olarak.
Modüler kısım, istediğiniz an orada sizi beklemeye devam eder. Hazır bir föyle olduğu gibi oynayabilir, bir ev kuralına uyması için ona hafifçe ince ayar çekebilir ya da onu baştan aşağı yeniden inşa edebilirsiniz. Boş tuval bir seçenektir, bir zorunluluk değil.
Sessiz bir incelik daha var: Mini Kraken çok dilli olduğu için, blok etiketleri çevirileri taşıyabilir; böylece bir föy etiketlerini okuyanın kendi dilinde gösterebilir. Bir kez inşa edilen bir föy, herkesin aynı ana dili konuşmadığı bir masa için rahat olabilir.
Son olarak, grubunuz onu göremeseydi bunların hiçbirinin önemi olmazdı. Mini Kraken föyleri gerçek zamanlı olarak senkronize olur ve bulutta yaşar; fikrinizi değiştirirseniz geri al ve yinele seçenekleriyle birlikte. Bir değeri güncelleyin, masanız görsün. Föyü farklı bir cihazda açın, bıraktığınız yerde olsun. İnşa ettiğiniz föy, herkesin baktığı föydür — anında.
Modüler föy biraz merakı ödüllendirir. Onu anlamanın en hızlı yolu, hakkında okumak değil — hazır bir şablon açmak, Layout Mode'a geçmek ve bir bloğu yeni bir yere sürüklemektir. Bir takipçi ekleyin. Bir değişkene ad verin ve onu başka bir yerde referans gösterin. Bir atışın masada yuvarlanmasını izleyin.
"Aslında hepsi sadece blok" fikri bir kez yerine oturduğunda, föyü katlanmak zorunda olduğunuz bir form olarak düşünmeyi bırakır ve onu şekillendirebileceğiniz bir araç olarak görmeye başlarsınız. Ve oyununuz mevcut hiçbir föyün tam olarak yakalayamadığı bir şey yapıyorsa — bu artık etrafından dolaşılacak bir sorun değil. Sadece inşa edeceğiniz bir sonraki föy.
Bir sonraki adımı atıp henüz bir föyü olmayan bir oyun için föy tasarlamaya hazırsanız, bu başlı başına bir zanaat — ve harika bir başlangıç noktası, bir föyü diğer oyuncuların da kullanabileceği yeniden kullanılabilir bir sisteme nasıl dönüştüreceğinizi öğrenmektir.