Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronik rol yapma oyunu
ToolsToplulukProjeyi Desteklemek
Giriş Yap

faydalı

  • Anasayfa
  • Blog
  • Destekçiler
  • Site Haritası

KEŞFET

  • Araçlar
  • Sistemler
  • Zar Atıcı
  • İsim Üreteci

Hakkında

  • Ekip
  • Misyon

YASAL

  • Kullanım Şartları
  • Gizlilik
  • Veri ve Yapay Zekâ
Tarafından geliştirildi Arkanus

2026 ERPG - Mini Kraken. Tüm hakları saklıdır.

BACK TO BLOG
Eğitimler

Mini Kraken'in Modüler Karakter Föyünü Tanıyalım

5 Haz 2026
9 min

Mini Kraken'in Modüler Karakter Föyünü Tanıyalım

Çoğu sanal masa, karakter föyüne sabit bir form gibi davranır. Geliştiricilerin sahip olmanız gerektiğine karar verdiği kutuları, onların belirlediği sırayla alırsınız; oyununuz farklı bir şey yapıyorsa, bir notlar alanında doğaçlama yaparsınız. İşe yarar, ama her seferinde biraz başkasının ceketini giymek gibi hissettirir.

Mini Kraken farklı bir yol izliyor. Karakter föyü bir form değil — bloklardan inşa ettiğiniz bir tuval. Üzerine neyin geleceğine, nereye geleceğine ve nasıl davranacağına siz karar veriyorsunuz. İlk başta bu kulağa ürkütücü gelebilir, ama bütün mesele şu ki, istemediğiniz sürece sıfırdan başlamak zorunda değilsiniz. Bu, modüler föyün nasıl çalıştığına dair sıcak bir gezinti; öyle ki bir dahaki sefere bir tane açtığınızda neye baktığınızı tam olarak bileceksiniz.

Temel fikir: bloklardan oluşan bir föy

Bir Mini Kraken föyündeki her şey bir bloktur. Nitelikler paneli bir bloktur. Can puanı ve zırh sınıfı takipçiniz bir bloktur. Bir bölüm başlığı, serbest metin geçmiş hikâyesi alanı, bir büyü tablosu, bir kurtarma zarı atan bir düğme — hepsi blok. Föy, bu parçaların bir ızgara üzerindeki düzeninden başka bir şey değil.

İşte föyü "modüler" yapan o tek fikir budur. Devasa, tek ve sabit bir yerleşim yerine, ekleyebileceğiniz, kaldırabileceğiniz, yeniden düzenleyebileceğiniz ve yeniden boyutlandırabileceğiniz, birbirinin yerine geçebilen bir parça takımınız olur. Kural ağırlıklı bir oyun, takipçiler ve tablolarla dolu yoğun bir föye sahip olabilir; anlatı odaklı bir oyun ise çoğunlukla düz metinden ve birkaç değerden oluşan sade bir föye sahip olabilir. Aynı araç, tamamen farklı föyler.

Gerçekten kullanacağınız yapı taşları

Bir blok eklediğinizde, amaca göre gruplandırılmış küçük bir katalogdan seçim yaparsınız. Ezberlemenize gerek yok — işte en çok işinize yarayacak olanlar:

Temel olanlar:

  • Yaşamsal Değerler — tek bakışta hayatta kalma değerleriniz: can puanı, zırh sınıfı, inisiyatif, hız. Her turda başvurduğunuz takipçiler.
  • Nitelikler — karakterinizin çekirdek sayıları (Güç, Çeviklik ve arkadaşları); savaşın ortasında kafadan hesap yapmayasınız diye otomatik düzeltici hesabıyla birlikte.
  • Yetenekler — uzmanlıklar, diller ve karakterinizin iyi (ya da kötü) olduğu uzun şeyler listesi.
  • Portre — föyün en üstünde karakterinizin yüzü ve temel kimliği.

İçerik ve renk için:

  • Metin — başlıklar, kural hatırlatmaları veya biçimlendirilmiş notlar için yalnızca görüntüleme amaçlı metin.
  • Metin Girişi — geçmiş hikâye, bağlar, oturum notları için düzenlenebilir alanlar — yazıp saklamak istediğiniz her şey.
  • Tablo — gruplandırılmış alanlardan oluşan satırlar; saldırı listeleri veya sarf malzemeleri gibi şeyler için biçilmiş kaftan.
  • Tuval — üzerine düzenlenebilir alanlar yerleştirilmiş özel bir görsel; sizin föyünüze benzeyen bir föy istediğinizde.
  • Dinamik Düğme — kendi simgesiyle, tanımladığınız bir eylemi tetikleyen özel bir düğme.

Düzenlemek için:

  • Kapsayıcı — diğer blokları bir araya getiren bir bölüm; böylece ilişkili şeyler bir arada kalır.
  • Sekmeler — kalabalık bir föyü tek bir sonsuz kaydırma yerine sekmelere (Savaş, Envanter, Hikâye) bölün.

Ve kendi bölümünü hak eden bir tane daha var:

  • Kaynak Kartları — eşyalar, büyüler ve donanım için sistem. Aşağıda bunlara daha ayrıntılı değineceğiz.

Yerleşimi inşa etmek: sürükle, bırak, yeniden boyutlandır

Bir föyü yeniden düzenlemek için Layout Mode'a geçersiniz. "Modüler" vaadinin karşılığını verdiği yer işte burası. Bloklar hareketli hale gelir: onları ızgara üzerinde sürükler, daha çok ya da daha az sütun kaplayacak şekilde yeniden boyutlandırır ve sizin gözünüze mantıklı geldiği yere bırakırsınız.

Föy bir ızgara üzerinde yaşar ve bu ızgaranın ne kadar geniş olacağını siz seçersiniz — rahat bir iki sütunlu yerleşim, kurallı sistemler için daha yoğun bir üç sütunlu yerleşim ya da derli toplu ve odaklı bir şey istediğinizde ortalanmış, kompakt bir sütun. Izgara tabanlı olduğu için her şey dağılıp karmaşaya dönüşmek yerine düzgünce hizalanır.

Her bloğun ayrıca kendi ayarları vardır. Ona bir başlık verebilir (ya da başlığı gizleyebilir), yer kazanmak için katlanıp katlanamayacağını seçebilir, arka planını saydam yapabilir veya özel bir renk verebilir, hatta ne zaman görünür olacağına dair kurallar belirleyebilirsiniz. Bu son kısım sessizce güçlüdür: bir blok yalnızca ilgili olduğunda ortaya çıkabilir; böylece büyücüler büyü bölümlerini görür, masadaki diğer herkes görmez.

Değişkenler ve formüller: hesabı föy yapar

Statik bir föy yalnızca sayıları tutar. Mini Kraken'in föyü ise onlarla hesap yapabilir ve işte tam burada canlanmaya başlar.

Föydeki her değer, föyün diğer bölümlerinin atıfta bulunabileceği bir değişken olabilir. Bir değişkene @{...} söz dizimiyle adıyla atıfta bulunursunuz — örneğin @{LEVEL} veya @{STRENGTH}. Bir değer bir kez ada sahip olduğunda, onun üzerine formüller kurabilirsiniz: her zaman "seviyenizin iki katı" olan bir alan, seviye atladıkça büyüyen bir maksimum can değeri, tavanı elle yazılmak yerine hesaplanan bir takipçi.

Bilmesi güzel olan birkaç dostane şey:

  • Değişken adları hoşgörülüdür. Büyük-küçük harf ve aksanlar fark etmez — @{Nível}, @{nivel} ve @{NIVEL} hepsi aynı değere işaret eder. Boşluklar ve özel karakterler perde arkasında alt çizgiye dönüşür, yani bunu düşünmenize gerek kalmaz.
  • Formüller zarlardan anlar. 2d6 + @{MODIFIER} gibi bir şey yazabilirsiniz ve föy bunun sadece bir aritmetik işlem değil, bir zar atışı olduğunu bilir.

Bunun kazancı şudur: karakterinizin kurallarını bir kez belirlersiniz ve föy her şeyi tutarlı tutar. Seviye atlayın, tek bir sayıyı değiştirin ve ona bağlı her değer kendini günceller.

Zar atmak: doğrudan föyden, gerçek 3B zarlar

Üzerinden zar atamadığınız bir karakter föyü, sadece bir hesap tablosudur. Mini Kraken'de sayılar tıklanabilir. Bir niteliğe, bir yeteneğe ya da bir kaynak kartındaki bir eyleme dokunun, atılsın — hem de platformun geri kalanının kullandığı aynı gerçek 3B fiziğe sahip zarlarla. Zarlar bir günlüğe sessizce bir sayı düşürmek yerine masanın üzerinde gerçekten yuvarlanır ve durulur.

Atış föyünüzü bildiği için düzelticileriniz de yolculuğa katılır. Her seferinde +5 yazmazsınız; föy bonusunuzu zaten bilir ve hesaba katar. Fiziksel zarların o tatmin edici takırtısını ve otomasyonun rahatlığını, ikisi arasında seçim yapmak zorunda kalmadan elde edersiniz.

Kaynak Kartları: bir şeyler yapan eşyalar, büyüler ve donanım

Bir karakteri çekirdek değerlerinin ötesinde ilginç kılan şeylerin çoğu Kaynak Kartları'nda yaşar — eşyalar, büyüler, donanım ve kendi küçük nesnesi olarak izlenmeye değer her şey için yapılandırılmış sistem.

Bir kaynak kartı, bir listedeki bir isimden çok daha fazlasıdır. Her biri şunları barındırabilir:

  • Bir başlık ve zengin, biçimlendirilmiş bir açıklama (kendi görseli ya da simgesiyle).
  • Atış eylemleri — karta iliştirilmiş, adlandırılmış atışlar; bir silahın hasarı ya da bir büyünün etkisi gibi, tek tıkla tetiklenmeye hazır.
  • Takipçiler — şarjlar, büyü yuvaları ya da cephane gibi tüketilebilir sayaçlar; maksimumları formülle belirlenebilir.
  • Özel alanlar — tipli özellikler (metin, sayı, evet/hayır, açılır listeler); böylece bir iksir, bir kılıç ve bir büyü, her biri tam olarak ihtiyaç duyduğu veriyi taşıyabilir.
  • Tetikleyiciler — kullanımda devreye giren eylemler; böylece bir eşyayı kuşanmak ya da bir büyü yapmak föyünüzü gerçekten değiştirebilir.
  • Miktarlarla birlikte kuşanılmış ya da saklanmış gibi durumlar; böylece envanteriniz bir envanter gibi davranır.

İşte bir föyün gerçek bir karakteri modellemesini sağlayan şey budur: yalnızca bir kutuya yazılmış "Uzun Kılıç" değil, kuşanabileceğiniz, kendi hasarını atan ve kaç tane taşıdığınızı bilen bir uzun kılıç.

Boş bir sayfadan başlamazsınız

Bütün bu esneklik haklı bir soruyu gündeme getirir: her föyü elle mi inşa etmem gerekiyor? Hayır. Mini Kraken, popüler sistemler için hazır föy şablonlarından oluşan bir katalogla gelir — D&D 5e ve 2024 baskısı, 3DeT Victory, Ordem Paranormal ve daha fazlası. Birini seçin, saniyeler içinde eksiksiz ve düzgünce yerleştirilmiş bir föye kavuşun; tüm bloklar, değişkenler ve kaynak kartı kurulumları sizin için çoktan yapılmış olarak.

Modüler kısım, istediğiniz an orada sizi beklemeye devam eder. Hazır bir föyle olduğu gibi oynayabilir, bir ev kuralına uyması için ona hafifçe ince ayar çekebilir ya da onu baştan aşağı yeniden inşa edebilirsiniz. Boş tuval bir seçenektir, bir zorunluluk değil.

Sessiz bir incelik daha var: Mini Kraken çok dilli olduğu için, blok etiketleri çevirileri taşıyabilir; böylece bir föy etiketlerini okuyanın kendi dilinde gösterebilir. Bir kez inşa edilen bir föy, herkesin aynı ana dili konuşmadığı bir masa için rahat olabilir.

Her zaman senkronize bir föy

Son olarak, grubunuz onu göremeseydi bunların hiçbirinin önemi olmazdı. Mini Kraken föyleri gerçek zamanlı olarak senkronize olur ve bulutta yaşar; fikrinizi değiştirirseniz geri al ve yinele seçenekleriyle birlikte. Bir değeri güncelleyin, masanız görsün. Föyü farklı bir cihazda açın, bıraktığınız yerde olsun. İnşa ettiğiniz föy, herkesin baktığı föydür — anında.

Buradan nereye gidilir

Modüler föy biraz merakı ödüllendirir. Onu anlamanın en hızlı yolu, hakkında okumak değil — hazır bir şablon açmak, Layout Mode'a geçmek ve bir bloğu yeni bir yere sürüklemektir. Bir takipçi ekleyin. Bir değişkene ad verin ve onu başka bir yerde referans gösterin. Bir atışın masada yuvarlanmasını izleyin.

"Aslında hepsi sadece blok" fikri bir kez yerine oturduğunda, föyü katlanmak zorunda olduğunuz bir form olarak düşünmeyi bırakır ve onu şekillendirebileceğiniz bir araç olarak görmeye başlarsınız. Ve oyununuz mevcut hiçbir föyün tam olarak yakalayamadığı bir şey yapıyorsa — bu artık etrafından dolaşılacak bir sorun değil. Sadece inşa edeceğiniz bir sonraki föy.

Bir sonraki adımı atıp henüz bir föyü olmayan bir oyun için föy tasarlamaya hazırsanız, bu başlı başına bir zanaat — ve harika bir başlangıç noktası, bir föyü diğer oyuncuların da kullanabileceği yeniden kullanılabilir bir sisteme nasıl dönüştüreceğinizi öğrenmektir.