Okült Dedektif: Doğaüstü Olayları Araştıran Bir Karakter
Bazı kahramanlar cesur oldukları için tehlikeye atılır. Senin okült dedektifin ise işlerin ne kadar kötü olduğunu zaten bildiği ve başka kimse bunu yapmayacağı için tehlikeye atılır. Bu, perdenin arkasını görmüş ve gördüğünü artık görmezden gelemeyen, tükenmiş bir büyücünün arketipidir: keskin bir dil, daha da beter bir tavır, çoğu kiliseden daha fazla şeytan kovma ayinine dayanmış bir palto ve yüzü olmayan varlıklara verilmiş bir sürü borç.
Doğaüstü noir çizgi roman ve dizilerinin hayranları bu silueti hemen tanıyacaktır. Yine de burada telifli, belirli bir karakteri kopyalamıyoruz. Senin fazlasını bilen karakterini oluşturuyoruz; kahramanlıktan değil inattan dünyayı kurtaran, ardında ölmüş dostlar ve ödenmemiş ricalar bırakan o karakteri. Hadi ona statlar, beceriler ve bir ruh (ya da geriye kalanı) verelim.
Arketipin Özü
Herhangi bir kural kitabından önce, dedektifini tek bir cümlede bul. Fantezi güç değil; bilmek. Bu karakter birkaç temel gerçekle tanımlanır:
- Fazlasını bilirler. Yasak bilgi bir ödül değil, bir yüktür. Her sırrın bir bedeli olmuştur.
- Burada olmak istemezler. Vazgeçmek mümkün olsa vazgeçerlerdi. Ama değil.
- Her zaman borçludurlar. İblisler, hayaletler, eski tanrılar ve daha da öfkeli eski ortaklar; hepsine bir şey borçludurlar.
- Yanlarındaki insanlar ölür. İtiraf ettiklerinden daha fazla önemserler; herkesi tam da bu yüzden uzaklaştırırlar.
O tek cümlelik kıvılcımı sıkıca tut. Bir kural sana bir seçim sunduğunda kendine sor: Bu yorgun, parlak, kendini yıkan kişi gerçekten ne yapardı?
Konsepti Bir Sisteme Dönüştürmek
Bu arketipin güzelliği, neredeyse her oyunun ona zaten bir yer ayırmış olmasıdır. Aynı kişiyi farklı mekanik lehçelere çeviriyorsun. İşte uyarlayabileceğin dört somut ve özgün kurulum.
Call of Cthulhu: Anlaşma Yapan Araştırmacı
Bu sistem, bilmemesi gereken şeyleri öğrenen biri için biçilmiş kaftandır.
- Meslek fikri: polisin pes ettiği anda çağrılan serbest çalışan bir "danışman" ya da itibarını yitirmiş bir antika uzmanı.
- Öne çıkar: yüksek Cthulhu Mitosu becerisi, Kütüphane Kullanımı, Okültizm, Gizliyi Fark Etme ve hayatta kalan herkesi tatlı dille atlatmak için Hızlı Konuşma.
- Bükülme noktası: Akıl Sağlığı kaybını bir kusur olarak değil, karakterin bedeli olarak gör. Karanlığa bakarak geçen bir hayata uyan kişisel bir fobi ya da takıntı seç. "Bilmemen" gereken bir iki büyü, anlaşmanın gerçekliğini hissettirir.
- Lezzet: o cesur bir kahraman değil. Daha cesur insanlar ölürken bir şekilde hayatta kalmayı sürdüren bir hayatta kalandır.
Ordem Paranormal: Bir Conhecimento Ajanı
Bu Brezilya sistemi, arketipi Conhecimento (Bilgi) öğesi üzerinden neredeyse birebir karşılar.
- Sınıf fikri: ritüelleri bir armağandan değil, çalışmaktan gelen Okültist tarzı bir araştırmacı.
- Öne çıkar: belkemiğin olarak Investigação, Ocultismo ve Vontade; açığa çıkarma, koruma ve pazarlık için Conhecimento ile bağlı ritüeller.
- Bükülme noktası: Paranormal'e Maruz Kalman, kâğıdına yazılı olan bedeldir. Öteki Taraf'ı ne kadar çok anlarsan, o da seni o kadar çok anlar.
- Lezzet: kimsenin resmen var olduğunu kabul etmediği vakaları çözen ve işin yüzünden ölen herkesi özel bir deftere not eden alaycı bir ajan.
World of Darkness / Hunter: Yine de Avlanan Karakter
Burada arketip neredeyse türün ta kendisidir. Elinde bilgi ve cesaretten başka hiçbir şey olmadan canavarlara meydan okuyan bir ölümlü.
- Konsept fikri: hiçbir büyük komplonun parçası olmayan bir Avcı. Sadece gerçeği bilen ve çekip gidemeyen bir kişi.
- Öne çıkar: Okültizm ve Araştırma becerileri, doğaüstü vuruş gücü için bir iki Edge ve bir Mihenk Taşı (korumaya çalıştığın, kaçınılmaz olarak başaramayacağın kişi).
- Bükülme noktası: ilişkilerin mekaniğin ta kendisidir. Sevdiğin insanlar, karanlığın kullanabileceği bir koz haline gelir ve sistem bunu sana hissettirir.
- Lezzet: sokak seviyesinde dehşet. Ucuz bir dairede tuz çemberleri, gerçek isimlerle dolu bir defter ve artık telefonu açmayan kişilerle dolu bir rehber.
D&D 5e: Dedektif Eğilimli Bir Warlock
5e bu arketipi Warlock üzerinden karşılar; bu sınıf kelimenin tam anlamıyla seni korkutan bir şeye güç borçlu olmak üzerine kurulmuştur.
- Pakt fikri: içerlediğin bir Fiend ya da Great Old One patronu. Güç gerçek; gelen hesap da öyle.
- Öne çıkar: hızlı konuşma ve büyü yapma için Charisma, ardından Investigation, Arcana, Insight ve Deception. Bilgi biriktiren karakter fantezisi için Pact of the Tome, dişleri olan bir muhbire dönüşen bir familiyar için Pact of the Chain seç.
- İşi satan büyüler: Detect Magic, kullanmaktan nefret ettiğin koz olarak Eldritch Blast, Hex, Comprehend Languages ve ölülerle konuşmak için bir iki ritüel.
- Lezzet: her şeyi sigara ve sokak lambası noir'ı olarak yeniden tasarla. Patronun parlak bir hami değil. O bir alacaklı.
Fanteziyi Satan Nitelikler ve Beceriler
Hangi sistem olursa olsun, bu karakter kaslar üzerine değil, zihin ve dil üzerine kurulur.
- Bilmeye ve konuşmaya öncelik ver. Okült/bilgi becerileri, araştırma ve sosyal manipülasyon önce gelir.
- Bilinçli olarak kırılgan kal. Bu kişi ham dayanıklılıkla değil, hazırlık ve cesaretle kazanır. Kırılgan olmak işin asıl noktasıdır.
- Uzmanlaş, her şeye yayılma. Doğaüstü konularda korkutucu derecede iyi, buna karşın diyelim ki yüzmede ya da arkadaş edinmede umutsuzca kötü ol.
Kişilik, Kusurlar ve Rol Yapma Kancaları
Mekanikler işin kolay kısmı. Onu unutulmaz kılan şey sesidir.
- Maske: alaycılık, konuyu saptırma, en kötü anda yapılan bir şaka.
- Yara: verdiği bir karar yüzünden biri öldü ve kendini hiç affetmedi.
- Kusur: insanları korumak için yalan söyler ve bu hep ters teper. Birinin kendisine yardım ederken zarar görmesini izlemektense nefret edilmeyi yeğler.
- Oyun yöneticin için kancalar: vadesi gelen eski bir rica, vefat ilanları sayfasında tanıdığı bir isim, artık karşı tarafa çalışan eski bir dost.
Bir İmza Eşya ya da Sürpriz
Onlara masanın hatırlayacağı tek bir nesne ver. Sigaradan çok koruma büyüsü yakmış bir çakmak. Arada bir altıncı bir takım dağıtan bir iskambil destesi. Kendi zekâsından sağ çıkamamış bir akıl hocasından kalan bir palto. İmza eşya bir şeye mal olmalı ya da bir şey borçlu olmalı. Karakterin tamamı tek bir aksesuarda gizlidir.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
- Sıcaklıktan yoksun bir kasvet yaratma. Bu karakterin tutması, çok az değil, çok fazla önemsemesindendir. Saf nihilizm sıkıcıdır. Çatlakların görünmesine izin ver.
- Yalnız kurt olup ilgiyi tek başına toplama. "Yalnız çalışırım" harika bir lezzettir ama berbat bir grup oyunudur. Dedektifine bu insanları içeri almak için bir sebep ver.
- Oyun yöneticini olay örgüsü için yalvartma. Borçlarını ve ölmüş dostlarını birer kanca olarak masaya sun. Belayı birlikte yazıyorsun.
- Telifli bir karakteri olduğu gibi kopyalama. Arketipi al, ismi ve ayrıntıları değiştir ve gerçekten sana ait olan birini yarat.
Masaya Taşımak
Senin okült dedektifin ayrıntılarda yaşar: taşıdıkları bilgi, borçlu oldukları ricalar, kaybettikleri insanlar ve hâlâ başlarının üzerinde asılı duran anlaşmalar. Bunların yarısının geri dönüp seni rahatsız etmesi gerektiği düşünülürse, takip edilecek epey şey var.
Karakterin statlarını, becerilerini ve hikâyesini düzenli tutmak, tam da dijital bir karakter kâğıdının parladığı yerdir ve Mini Kraken'deki karakter kâğıtları her şeyi tek bir yerde, güncellemesi ve paylaşması kolay biçimde tutar. Fazlasını bilen karakterini oluştur, mecazi sigaranı yak ve sana asla teşekkür etmeyecek bir dünyayı kurtarmaya git.