Mutant Canavar Avcısı: Witcher Esinli Bir RPG Karakteri
Bazı kahramanlar sevilir. Seninkine ise ihtiyaç duyulacak.
Mutant canavar avcısı, fantastik kurgunun en çekici arketiplerinden biridir: simya yoluyla tam olarak insan sayılamayacak bir şeye dönüştürülmüş, soğukkanlı bir dışlanmış; herkesi avlayan şeyleri avlayan biri. Kasabaya at sürdüğünde köylüler haç çıkarır, bataklıktaki şeyi öldürmen için para öder, sonra da sabah olmadan gitmeni rica eder. Normal bir insanı öldürecek zehirli iksirleri içersin, avını bir bilgin gibi incelersin ve dövüşü soğukkanlı, deneyimli bir verimlilikle bitirirsin. The Witcher hayranları bu silueti anında tanır, ama bu fantezi tek bir karakterden çok daha eski ve çok daha büyüktür; bu da kendininkini yaratıp onu gerçekten sana ait kılabileceğin anlamına gelir.
Bu rehber önce konsepti ele alıyor, ardından onu üç farklı sistemde gerçekten oynayabileceğin bir şeye dönüştürüyor. Hadi ava çıkalım.
Arketipin Özü
Zar atmadan önce avcının kalbini bul. Bu fanteziyi birkaç temel direk tanımlar:
- Mutasyon ve bedeli. Güçleri bedava değildir. Çoğu zaman tam rızaları olmadan değiştirilmişlerdir ve bu, onları sıradan insanlardan sonsuza dek ayırmıştır.
- Yakıt olarak simya. Kendilerini bilerek zehirlerler. İksirler, yağlar ve bombalar refleksleri ve duyuları keskinleştirir ama bedeni yıpratır; bu yüzden çatışma, iksirlerle yönetilen bir kumardır.
- Kontrat. Bunlar birer profesyoneldir. Canavarlar bir haçlı seferi değil, bir iştir. Pazarlık ederler, araştırırlar ve paralarını alırlar.
- Dışlanmışın mesafesi. Aynı oranda hem korkulan hem işe yarayan biri. Artık hoş karşılanmayı beklemekten vazgeçmişlerdir; bu da onlara çelik gibi, soğuk ve esprisiz bir dinginlik kazandırır.
- Ahlaki gri alan. "Canavar" bazen kolay cevaptır ve gerçek kötü adam insan yüzü taşır. Avcın daha ehven olan kötülüğü seçer ve onunla yaşamayı öğrenir.
Bu beş fikri aklında tut. Aşağıdaki her mekaniksel seçim, bunlardan birini masada gerçek kılmak için vardır.
Konsepti Bir Sisteme Dönüştürmek
Bunun için özel bir kural kitabına ihtiyacın yok. Neredeyse her sistemde ihtiyacın olan parçalar mevcuttur: dövüş için martial bir iskelet, iksirler ve bilgi için bir simya ya da bilgi katmanı ve iz sürme ile soruşturma için birkaç yetenek. İşte üç popüler oyunda bunu nasıl bir araya getireceğin.
D&D 5e: Ranger/Fighter ya da Blood Hunter
Beşinci Edisyon sana iki harika yol sunar.
- Ranger/Fighter çoklu-sınıfı. İz sürme, hayatta kalma ve bir tür "tercih edilen av" hissi için Ranger olarak başla, ardından Action Surge ve bir dövüş tarzı için Fighter'a biraz dal. Bu, mesafeyi kapatıp dövüşleri hızla bitiren profesyonel iz sürücüyü çok iyi yansıtır. Dueling ya da Two-Weapon tarzlarına yaslan ve doğaüstü düşmanlar için bir av yayını veya bir çift bıçağı "gümüş" silahın olarak yeniden tasvir et.
- Blood Hunter (homebrew). Bu popüler, hayran yapımı sınıf neredeyse tam olarak bu arketip için tasarlanmış gibidir. Lanetli vuruşları ve "Crimson Rites"ı beslemek için kendi can puanlarını öder; bu da kendine zarar vererek güç kazanma fantezisini kusursuzca yakalar. Onun ritüellerini simyasal avantajın, mutajen benzeri özelliklerini de iksirlerin olarak ele al. Homebrew olduğu için önce GM'inle teyit et; bu resmi bir kural değil.
Simyayı homebrew olmadan en öne çıkarmak istiyorsan, martial bir sınıfla harmanlanmış bir Artificer (Alchemist), yalnızca temel seçenekleri kullanarak iksir savuran o hissi verebilir.
Pathfinder 2e: Investigator ya da Alchemist + Martial
Pathfinder 2e tartışmasız bu üçünün en uygunu, çünkü gerekli hareketli parçalar zaten içinde yerleşik.
- Investigator. "Pursue a Lead" ve "Devise a Stratagem" özellikleri canavar avını mekaniksel bir döngüye dönüştürür: avı incele, sonra cerrahi bir hassasiyetle vur. Bu, kılıçlı, kontrat üstlenen dedektiftir.
- Alchemist (ya da Alchemist Dedication içeren bir martial arketip). Bombalar, mutajenler ve eliksirler senin zehirli iksirlerin olur. Dövüşten önce bir Bestial ya da Quicksilver mutajeni yudumlayıp bonus karşılığında dezavantajı kabul eden bir Mutagenist, ana akım herhangi bir sistemdeki en temiz "kazanmak için kendini zehirle" mekaniğidir.
- Hibrit. Martial bir sınıf al ve Alchemist Dedication arketipini kap, ya da Investigator oyna ve Alchemist'e dedicate et. Bilgiyi, bıçakları ve iksirleri tek bedende toplarsın.
Ordem Paranormal: Ocultismo'lu Combatente
Brezilya'nın hit korku-soruşturma sistemi, bu arketipin daha kasvetli, modern-mitik versiyonuna mükemmel uyar.
- Sınıf: Combatente. Bu, senin martial omurgan: güçlü saldırılar, hayatta kalabilirlik ve eğitimli bir katilin soğukkanlılığı.
- Element ve trilha. Sıradan insanları umursamayan şeyleri güvenilir biçimde alt edebilmek için saldırgan bir dövüş yoluna yönel. Silahını Öteki Taraf için tasarlanmış, ritüel kazınmış bir bıçak olarak yeniden tasvir et.
- Perícia: Ocultismo. Hayati önemde. Bu senin "canavar bilgin"dir; yaratıkları tanımlamana, zayıflıkları öngörmene ve öldürmen için para aldığın doğaüstü şeyi anlamana olanak tanır. Tam iz sürücü-bilgin paketi için bunu Investigação ve Sobrevivência ile birleştir.
- Simya olarak ritüeller. Kampanyan hafif bir Ocultista çoklu-sınıf dokunuşuna izin veriyorsa, bir avuç düşük çemberli ritüel koruyucu yağların ve dövüş iksirlerinin yerini güzelce tutabilir.
Fanteziyi Satan Nitelikler ve Yetenekler
Sistem ne olursa olsun, sayılarını aynı tabloya yönelt.
- Martial niteliğinle önde git (D&D/PF2e'de Dexterity ya da Strength, Ordem'de Agilidade ya da Força). Dövüşemeyen bir avcı, avcı değildir.
- Dayanıklılıkla destekle. Constitution ya da Vigor, zehre ve pençelere rağmen ayakta kalmanı sağlar.
- Zihin niteliğini ihmal etme. Intelligence/Wisdom (ya da Presença/Intelecto), bilgini, iz sürmeni ve bu canavarı daha önce gördüğüne dair o tüyler ürpertici sezgiyi besler.
- Önceliklendirilecek yetenekler: bir algı/farkındalık yeteneği, bir hayatta kalma/iz sürme yeteneği, bir doğa ya da gizli bilgi yeteneği ve kontratı pazarlık etmek için bir sosyal yetenek. Korkutma çoğu zaman çekicilikten daha iyi oturur; buraya sevilmek için gelmedin.
Her şeyde iyi olma dürtüsüne diren. Bu arketip jilet gibi uzmanlaşmıştır: ölümcül, bilgili ve sohbet konusunda biraz çaresiz.
Kişilik, Kusurlar ve Rol Yapma Kancaları
Sayılar bir avcı yaratır; bunlar ise senin avcını yaratır.
- Bir ilke. Asla aşmayacakları o tek çizgiyi belirle. Belki muhakeme edebilen bir yaratığı asla öldürmezler. Belki bir kez para aldıklarında kontratı her zaman tamamlarlar. İlke, dünya ona karşı bastırdığında dram yaratır.
- Onlara bedel ödeten bir kusur. Pazarlıkları mahveden bir lafını sakınmazlık. Umursamamak gibi okunan bir bitkinlik. İksirlerine bir bağımlılık. Kusurlar, rol yapmanın yaşadığı yerdir.
- GM'in için kancalar: seni yaratan ve geri isteyen insanlar; ters giden ve hâlâ peşini bırakmayan bir kontrat; sahiplenmeye niyetin olmayan bir çocuk ya da çırak; ahlakı daha gevşek rakip bir avcı.
Esprisiz dış görünüş, masa altında bir şeyler olduğunu sezebildiğinde en güçlüdür.
İmza Bir Eşya ya da Sürpriz
Avcına unutulmaz tek bir ayrıntı ver. Biri doğal, biri doğaüstü için bir çift bıçak. Ölü bir dilde yazılmış, yıpranmış bir canavar bilgisi defteri. Doğaüstüne yaklaşınca uğuldayan bir madalyon. Klasik görünümü istersen beyaz saç ve yarık gözler, ya da kendi mutasyon işaretini icat et: kül grisi bir ten, asla yükselmeyen bir ses, ışığı yansıtmayan gözler.
Bir sürpriz için şunu sor: avcın önce neydi? Başarısız bir şövalye mi, bir veba doktoru mu, simyacılara satılmış bir tapınak yetimi mi? "Önce" olan şey, mutasyonu acıtan şeydir.
Kaçınılması Gereken Yaygın Tuzaklar
- Karanlık-edası tuzağı. Soğukkanlı olmak, acımasız olmakla aynı şey değildir. En iyi avcıların, sinizmin yalnızca koruduğu, gömülü bir iyilikleri vardır.
- Griyi boşlukla karıştırmak. "Ahlaki gri" demek, zor seçimler demektir; değerlerin olmaması değil. Onlara bir ilke ver ki grilik bir anlam taşısın.
- Simyayı unutmak. Kılıç ustasını yaratıp iksirlere hiç dokunmazsan, sıradan bir savaşçı yaratmış olursun. Kendini zehirleme kumarı, fantezinin ta kendisidir; onu kullan.
- Tüm oyunu yalnız kurt olarak geçmek. Dışlanmış, evet; grup yıkıcısı, hayır. Avcının neden tam da bu insanlarla yol aldığına dair bir sebep bul.
Masaya Taşımak
Bu kadar katmanlı bir karakterin —martial bir iskelet, bir simya sistemi, canavar bilgisi, bir ilke ve birbirine dolanmış kontratlar— takip edilecek epey hareketli parçası vardır. Nitelikleri, yetenekleri, iksirleri ve hikâyeyi düzenli tutmak, tam da dijital bir karakter kâğıdının parladığı yerdir; Mini Kraken'deki karakter kâğıtları her şeyi tek bir yerde tutar, dövüşler arasında güncellemesi kolay, masandakilerle paylaşması kolaydır. Şimdi git, kimsenin kabul etmeyeceği o kontratı üstlen. Bataklık bekliyor.