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系统

不止于D&D:值得一试的最佳跑团系统

2026年5月28日
11 min

不止于D&D:值得一试的最佳跑团系统

对数以百万计的人来说,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)是踏入这个爱好的第一道门。它是你的朋友们早就玩过的系统,拥有最庞大的社群,也是最容易凑齐一桌人的选择。这种流行度是优点,而非缺陷。D&D是一扇绝佳的入门门户。

但这里有个老玩家们最爱分享的秘密:D&D只是数百款游戏中的一款,而其他那些系统也绝不只是「换了套数值的D&D」。它们围绕着对「一场跑团应该是什么感觉」的全然不同的理念而打造。有的追求紧张的调查推理,有的追求电影般的戏剧张力,还有的追求残酷致命的地城探险——你的角色甚至可能撑不过第一个房间。

尝试其他系统会让你成为一名更全面、更有想法的玩家。你会开始注意到规则是如何塑造故事的,也不再每次都伸手去拿同一件工具。要做到这一点,你并不需要抛弃D&D,只需要保持一份好奇心。下面这些替代系统,值得你投以关注。

Pathfinder 2e

如果你热爱D&D中那种讲究战术、注重角色构筑(build)的一面,并且还想要更多,那么Pathfinder 2e就是顺理成章的下一站。

这是一套深度十足、规则厚重(crunchy)的奇幻系统,并以慷慨开放的免费规则著称。这次「Remaster」重制让核心游戏依然可以免费阅读和游玩,让你能在掏出一分钱之前就先上手试玩。战斗采用清爽的「三动作」经济系统,每个回合都给你真正的战术抉择;角色定制更是丰富到惊人:血统、背景、职业,再加上盘根错节的专长网络,让你能以D&D鲜少企及的精度来打造英雄。

Pathfinder 2e会回报那些乐于钻研、精通一套系统的玩家。如果「我想把这个build优化到极致,再用智谋碾压这场遭遇战」听起来很带劲,那你在这里一定如鱼得水。

Call of Cthulhu

把巨龙换成恐惧,你就来到了《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)——史上最受喜爱的恐怖游戏之一。

它取材自H.P. Lovecraft笔下的宇宙恐怖,让你扮演的不是肌肉发达的英雄,而是普通的调查员——他们意外撞见了人类本不该知晓的真相。系统基于百分比骰:你掷出一颗d100,与技能数值对照,直觉好懂,又脚踏实地。你的角色被刻意设计得脆弱不堪,而「理智值」(San值)机制意味着真正的危险不只是死亡,更是失去心智。

这份脆弱正是重点所在。战斗是要去回避的东西,而不是去取胜的东西。《克苏鲁的呼唤》还以其出版的剧本和战役闻名,其中好几部被公认为这个爱好里的不朽经典。如果你想要悬疑、谜团,以及厄运缓缓逼近的那种压迫感,就从这里开始吧。

Daggerheart 与叙事奇幻

Daggerheart是一套全力倒向电影化、故事优先玩法的奇幻系统。

它没有把战斗当成精密的战术谜题,而是始终把聚光灯打在戏剧、势头与角色高光时刻上。它的「希望骰」与「恐惧骰」(Hope and Fear)营造出一种大起大落、充满情绪张力的节奏,推动着剧情向前,鼓励玩家演出那种你在奇幻电影或剧集里才看得到的大胆又戏剧化的场面。如果你想要的英雄奇幻不那么像棋盘对弈,而更像一个实时展开的故事,那它再合适不过。

Draw Steel 与战术英雄奇幻

光谱的另一端坐落着Draw Steel,专为那些真心热爱深度战术战斗的团队而生。

这是一套把战斗地图当作主舞台的英雄奇幻。你的角色从一开始就强大无比,而战斗的设计追求动态、果断、充满有意义的抉择,而非拖沓的消耗战。如果你在任何一款RPG里最爱的部分,都是走位、技能与团队配合咬合成一记完美操作的那一刻,那么Draw Steel正是为你量身打造的。

Powered by the Apocalypse / Forged in the Dark

这两个互有渊源的家族代表着一种全然不同的哲学:虚构(fiction)优先,机制其次。

Powered by the Apocalypse(PbtA)始于Apocalypse World,如今已驱动着横跨各种题材的数十款游戏。它没有一本满是边角案例的厚重规则书,而是在故事需要的时候触发「招式」(move),就连部分成功也能把叙事推向有趣的方向。Forged in the Dark脱胎自Blades in the Dark,将这套理念打磨成一群无赖在一座闹鬼的工业城市里干一票票劫案的故事,其中的闪回与压力(stress)机制让动作戏始终向前推进。

它们的共同之处在于:

  • 是规则去回应故事,而不是反过来。
  • 「失败」通常意味着节外生枝,而非走进死胡同。
  • 跑团节奏快、协作性强、充满即兴。

如果你想要一款玩起来像编剧室一样的游戏,这两者都是必玩之选。

轻规则与OSR

有时候你并不想要一本300页的规则书。你只想掷骰子,然后看看谁能活下来。

这正是轻规则(rules-light)与OSR(旧学派复兴,Old School Renaissance)游戏的魅力所在。Shadowdark是对经典地城探险的一次现代而优雅的诠释:上手快,紧张感十足,连光源都在现实时间里实打实地一点点耗尽。Mörk Borg则是一本书形态的厄运金属末世,设计美得惊人,刻意地恶毒,并以致命为荣。角色做起来快,死起来也快,让赌注始终锋利如刀。

这些游戏看重的是玩家的创造力,而非角色卡上的数据。当规则单薄时,扛起全场的就是你那些机灵的点子。要论一次性短局(one-shot)、随凑随玩的团,以及让人手心冒汗的地城深潜,它们都难逢敌手。

恐怖题材,以及更广阔的天地

恐怖是跑团游戏最擅长的题材之一,而在克苏鲁之外,这片天地依然生机勃勃。

  • Ordem Paranormal 在巴西已成为一桩名副其实的现象级作品,它从一系列人气爆棚的直播跑团成长为一整套现代超自然调查系统。它把贴近生活的角色与悄然逼近的灵异威胁糅合在一起,吸引了海量观众,也把全新一代玩家带上了牌桌。
  • Vaesen 把北欧民俗恐怖安放在阴郁的19世纪背景中,让你去调查斯堪的纳维亚神话里的怪物。它氛围浓郁、忧伤动人,呈现得极为精美。
  • Mothership 是《异形》(Alien)一脉的科幻生存恐怖:一套精简而致命的系统,氧气、金钱或运气耗尽的那一刻,永远只差一次糟糕的骰点。

每一款都证明了「恐怖RPG」绝非单一口味。这里有一整道光谱的恐惧等你去探索。

如何选择

面对如此繁多的选项,关键并不在于找出那个「最好」的系统,而在于把系统匹配到你想要的体验上。

问问自己两个问题:

  • 我们渴望的是什么样的故事或题材? 宇宙级的恐惧指向《克苏鲁的呼唤》或Mothership。电影化的奇幻戏剧指向Daggerheart。劫案阴谋指向Forged in the Dark。致命的地城探险指向Shadowdark。
  • 我这桌人在牌桌上真正享受的是什么? 有的玩家热爱深度战术与build优化。有的玩家在即兴角色扮演时眼睛发亮,宁可不去记一堆调整值。有的人想要一场持续一整年的战役;有的人则想在一个晚上跑完一个完整的故事。

一款游戏的规则,是关于「它会带来什么感觉」的一份承诺。一套厚重的战术系统承诺的是精通与缜密的规划。一台叙事引擎承诺的是即兴与惊喜。一款轻规则游戏承诺的是速度与危险。没有哪一种比其他的更好,它们只是为不同的牌桌调校罢了。

一个实用的小建议:先把替代系统当作一次性短局来试。你能在一个晚上就摸清一套系统的手感,毫无长期负担,也能很快发现你这桌人天然偏爱哪一种。

接下来该往哪走

D&D永远会是一个绝佳的起点,对许多团队来说,它也是一个绝佳的归宿。但当你第一次探头望向它之外的世界,你就会发现这个爱好远比任何一本规则书所能囊括的更宏大、更光怪陆离、也更丰富多变。

从这份清单里挑一套让你心痒的系统。读一读它的快速上手规则。把朋友们召集起来跑上一局,亲身感受一下。最坏的情况,不过是度过了一个愉快的夜晚。最好的情况,你发现了那款你这桌人压根不知道自己一直在缺的游戏。

无论你玩的是什么,Mini Kraken 都为支持众多不同系统与自定义角色卡而打造,让你的工具能跟上你的好奇心,而不是把你锁死在某一款上。骰子在每款游戏里都是一样的,会变的,是你用它们讲出的故事——而要开讲一个新故事,从未有过比现在更好的时机。