你的角色,是你窥见这个世界的那扇窗。当你坐到桌边时,你并不是以你自己的身份在体验这个故事;你是透过一个由你创造的人的眼睛去体验它:他的勇气、他的恐惧、他蹩脚的玩笑,以及他甘愿为之豁出一切的理由。
对于第一次尝试来说,这听起来压力好像有点大。其实不然。你不需要是个专家,不需要知道每一条规则,更绝对不需要把它做得"正确"。一个出色的角色,无非就是几个简单的选择一层层叠加起来罢了。这份指南会一步一步带你走过这些选择。
它几乎适用于任何游戏:龙与地下城(Dungeons & Dragons)、开拓者(Pathfinder),以及大多数其他桌上角色扮演游戏,都遵循着同样的基本框架。让我们一起来塑造一个人吧。
在你碰到任何一条规则之前,先用一句话找到你的角色。
所谓"概念",就是一星半点的灵感火花——你能凑到朋友耳边小声一说,他脑海里立刻就能浮现出画面的那种东西。比如:
就这样。一句话。从这里往后你做的所有其他选择,都应该去支撑、去加深这个想法。如果之后某一刻你卡住了,就回到这句话,问问自己:"换成这个人,他会怎么做?"
接下来,你要为你的角色挑选他所栖身的那套框架。
系统就是你正在使用的那本规则书。你们团很可能已经选好了,所以这一项通常已经替你定下了。每套系统都有自己独特的味道,但它们共享着同样的搭建模块。
在那套系统内部,你通常要选两样东西:
让你的概念来当向导。我们那个"心怀愧疚、却总是笑呵呵的小偷",简直就是在央求着要当一名盗贼。挑那些能让你那句话灵感活过来的选项。
属性,就是用来描述你角色原始能力的那些数字。各套系统里的名称不尽相同,但概念都很眼熟:
大多数系统会给你几种常见的方式来设定这些数值:
拿不准的时候,就用标准数组,并把你最高的那个分数放到你职业最看重的属性上。
如果说属性是原始潜力,那么技能和能力就是你的角色实际擅长的东西。正是从这里开始,个性才在角色卡上显现出来。
挑那些和你概念相符的。我们那个心怀愧疚的小偷,也许会点上潜行、巧手,或许还有口才,外加一两项契合"身手灵巧的捣蛋鬼"形象的特殊能力。别想着样样精通;当一个角色在少数几件事上出类拔萃、在另一些事上又笨手笨脚时,他反而更令人难忘。
有个很有用的问题可以问自己:"当局面变得紧张时,这个角色会下意识地伸手去抓什么?"
现在,让你的角色在数字之外真正活起来。你不需要写一部小说,几个细节就够了:
正是这些细节,把一串干巴巴的数值变成了一个你会真心享受去扮演的人。
快好了。该给你的角色配上起始装备了,也就是你的系统在开局时提供的那些武器、工具和补给。
在标准配备之外,给他一件标志性物品:一个有凹痕的吊坠盒、一枚幸运硬币,或是一把他赌咒发誓总有一天会还回去的借来的剑。标志性物品虽小,却往往是玩家多年以后还会记得的东西。
最后,给你的角色起个名字,再写一段简短的小结,就两三句话,抓住他到底是个怎样的人。把它大声读出来。如果它能让你会心一笑,那你就成了。
把这一切整理得井井有条,正是电子角色卡大放异彩的地方。与其在零散的笔记和橡皮擦的污渍之间手忙脚乱,不如用一个像 Mini Kraken 上的角色卡这样的工具,把你的数值、技能和故事都收在一处——随着你的英雄成长而轻松更新,也方便分享给你的团。
就是这样:你已经搭建出了一个角色。他已经准备好,迈过那扇窗,走进冒险了。别为追求完美而焦虑。最好的角色会在游玩的过程中自己慢慢显露出来,甚至连你都会被惊到。掷下骰子,全身心投入故事,尽情享受吧。你的桌子,正在等你。