Metagaming(出戏开图,又叫"以玩家视角玩角色")指的是:你拿"出戏的知识"(也就是你这个玩家所知道的东西)去驱动"入戏的决定"(也就是你角色要做的事)。一句话说白了:你的英雄正在依据他在故事里根本不可能得知的信息行动。
这是任何一张牌桌上都最常被拿出来讨论的习惯之一,而且几乎每个人或多或少都会犯一点。这个词本身来自"meta"(超越、之上)加上"game"(游戏)——你伸手越过了虚构本身,去抓规则、抓骰子、抓桌边的其他玩家,而不是去抓你角色所生活的那个世界。
下面我们就来拆解一下:它具体长什么样、什么时候它才真的要紧,以及如何把你的"玩家脑"和"角色脑"关进两个不同的房间里。
通过例子最容易看清 metagaming。来几个经典款:
如果你的理由是从"我知道这个是因为我是玩家"开始的,那你多半就在 metagaming 了。
Metagaming 不是什么罪过,但它是有实实在在的代价的。
它会破坏沉浸感。 跑团游戏靠的是一种共同的假象:这些角色都是真实的人,在做出真实的选择。当一个决定明显是被玩家的知识推动的,这层假象就"啪"地破了。
它会抹掉探索与紧张感。 RPG 一半的乐趣就在于不知道。如果你早就知道巨魔怕火、吸血鬼见光就逃、那位和善的商人其实是反派,那牌桌就失去了那种层层揭晓、最终让这些时刻落地生根的过程。
它还可能让别人觉得不公平。 一名玩家认真扮演了自己那个谨慎、无知的角色,却被一个完全跳过探索过程的人轻易抢了风头。它还可能踩到 GM 的准备工作,把人家辛苦搭了一周的反转给戳破、放了气。
接下来是重点:并不是玩家与角色之间的每一次重叠都算作弊。
你总会知道一些你角色严格来说并不知道的东西,这没问题。知道先攻是怎么算的、知道攻击要掷 d20、知道治疗药水的存在,这些只是系统素养——是让游戏得以运转的共同语言。
聪明的战术通常也没问题。包夹敌人、集火、退守到一道门口,这些都是一个老练的冒险者合情合理会做出的选择。一个身经百战的战士本来就该懂战场站位。
而且很多团会用一些善意的"省事约定":默认队伍彼此信任,好让这一团能顺利开场;或者跳过一次猜疑检定,因为大家都想赶紧进地下城。很多牌桌还会自己定家规(house rule),允许"被动的"类型常识(你的游侠多半知道巨魔讨厌火)通过一次快速的智力或相关知识检定来获得。这些都不是核心规则里专门用来解决 metagaming 的办法——它只是一份牌桌共识,所以聊清楚就好。
界线在于意图。运用通用的能力没问题。但运用只因为你手里捧着规则书才知道的具体秘密,才是要当心的那部分。
好消息是:几个小习惯就能搞定几乎所有情况。
如果你是在像 Mini Kraken 这样的平台上跑团,把笔记和秘密整理得井井有条,会让你更容易尊重"每个角色究竟知道、又究竟不知道什么"。
Metagaming 是一道光谱,而不是一个开关。有那么一点点是无可避免的,也完全没问题。目标不是做到完美——而是保持足够的觉察,好让你的角色去过他自己的故事,连同那些意外与惊喜一起。