灵异侦探:超自然调查者角色设定指南
有些英雄踏入险境是因为他们勇敢。而你的灵异侦探踏进去,是因为他早就知道情况有多糟,而且没人愿意去管。这是那种心力交瘁的术士原型——他见过帷幕被掀开后的真相,再也无法假装没看见:一张毒舌的嘴,一副更糟糕的脾气,一件比大多数教堂经历过更多驱魔仪式的大衣,还有一长串欠下的债,债主却都是些没有脸的东西。
熟悉超自然黑色漫画和剧集的玩家,一眼就能认出这个剪影。不过我们不会照搬任何一个有版权的角色。我们要打造的是属于你的那个看透太多的人——那个出于怨气而非英雄主义去拯救世界、身后留下一串死去的朋友和未偿的人情的人。让我们给他属性、技能,还有一个灵魂(或者说,灵魂剩下的部分)。
原型的内核
在翻开任何规则书之前,先用一句话找到你的侦探。这个角色的幻想不是力量,而是知晓。他由几条核心真相定义:
- 他知道得太多了。 禁忌的学识是一份重量,而非一座奖杯。每一个秘密都付出过代价。
- 他根本不想待在这里。 如果能抽身他早就走了。但他不能。
- 他永远欠着债。 恶魔、幽灵、上古之神,还有更愤怒的前搭档,全都被他欠着东西。
- 靠近他的人都会死。 他在乎的远比他承认的多,而这正是他把所有人推开的原因。
牢牢抓住那一句话的火花。当某条规则给你选择时,问问自己:这个疲惫、聪明又自毁的人,真正会怎么做?
把概念转化为系统
这个原型的妙处在于,几乎每套游戏都早已为它留好了位置。你要做的,是把同一个人翻译成不同的机制方言。下面是四套具体而原创的构筑,供你改编。
Call of Cthulhu:做了交易的调查员
这套系统简直是为那种学到不该学之物的人量身打造的。
- 职业构想: 一个自由职业的"顾问",或是名声扫地的古董研究者,每当警方束手无策时才会被请来。
- 着重发展: 高克苏鲁神话技能、图书馆使用、神秘学、侦查,以及用来糊弄一切活人的快速交谈。
- 点睛之笔: 别把你的理智值流失当成缺陷,而要当成这个角色的标价。选一个契合长年凝视黑暗之人的恐惧症或狂躁症。再来一两个你"本不该"会的法术,会让这笔交易显得真实可信。
- 风味: 他不是勇敢的英雄。他是个幸存者,在更勇敢的人纷纷倒下时,他却一直活了下来。
Ordem Paranormal:一名"Conhecimento"探员
这套巴西系统通过Conhecimento(知识)元素,几乎一对一地映射了这个原型。
- 职业构想: 一个神秘学者风格的调查员,他的仪式来自钻研,而非天赋。
- 着重发展: 以Investigação(调查)、Ocultismo(神秘学)和Vontade(意志)为脊梁;用绑定在Conhecimento上的仪式去揭示、防护与交易。
- 点睛之笔: 你对超自然的暴露程度,就是写进角色卡里的代价。你越是理解彼岸,彼岸也就越是理解你。
- 风味: 一个愤世嫉俗的探员,专破那些官方从不承认存在的案子,并在私下记着一本账,列下每一个因这份工作而丧命的人。
World of Darkness / Hunter:明知如此仍要追猎的人
在这里,这个原型几乎就是整个题材本身。一个凡人,仅凭知识与胆识,直面群魔。
- 概念构想: 一个不属于任何宏大阴谋的猎人。只是一个知道真相、却无法转身离去的普通人。
- 着重发展: 神秘学与调查技能,一两个优势(Edge)作为对抗超自然的拳头,再加一个试金石(Touchstone)——那个你想要守护、却终将辜负的人。
- 点睛之笔: 你的人际关系就是机制本身。你所爱的人,是黑暗可以利用的筹码,而这套系统会让你切身感受到这一点。
- 风味: 街头巷尾的恐惧。廉价公寓里的盐圈,一本写满真名的笔记,一部通讯录里全是已经不再接听的联系人的手机。
D&D 5e:带着侦探气质的术士
5e 通过术士(Warlock)契合这个原型——这个职业的核心设定,就是把力量欠给某个让你害怕的东西。
- 契约构想: 一位你心怀怨恨的魔鬼(Fiend)或远古巨怪(Great Old One)主魇。力量是真实的;账单也一样。
- 着重发展: 用魅力支撑快速交谈与施法,加上调查、奥秘、洞悉和欺瞒。选典籍之契(Pact of the Tome)来满足学识囤积者的幻想,或选锁链之契(Pact of the Chain),让你的魔宠成为一个长着獠牙的线人。
- 能定调的法术: 侦测魔法、作为你讨厌使用的底牌的魔能爆裂、脆弱诅咒、通晓语言,再来一两个能与亡者交谈的仪式。
- 风味: 把一切都重新包装成香烟与街灯的黑色风格。你的主魇不是散发光辉的恩主。它是个债主。
撑起这份幻想的属性与技能
无论在哪套系统里,这个角色都是围绕头脑和嘴皮子打造的,而非肌肉。
- 优先点知与说。 神秘学/学识技能、调查能力、社交操纵,统统排在最前面。
- 刻意保持脆弱。 这个人靠的是准备和胆量取胜,而非硬碰硬的强韧。容易被打碎,正是重点所在。
- 专精,而非样样通。 在超自然领域要强得吓人,而在比如游泳或交朋友这类事上,则要废得帮不上忙。
性格、缺陷与角色扮演钩子
机制是容易的部分。真正让他难以忘怀的,是那个声音。
- 面具: 讽刺、回避,在最糟糕的时刻开一个玩笑。
- 伤口: 有人因为他做过的一个选择而死,而他从未原谅自己。
- 缺陷: 他用谎言去保护别人,结果总是适得其反。比起看着有人因帮他而受伤,他宁愿被人憎恨。
- 给你 GM 的钩子: 一份到期的旧人情,讣告版上一个他认得的名字,一个如今为另一边效力的故友。
一件标志性物品或转折
给他一件全桌都会记住的物件。一只点燃过的护符比香烟还多的打火机。一副偶尔会发出第六种花色的纸牌。一件从导师那里传下来的大衣——那位导师没能熬过自己的聪明。这件标志性物品应当要付出什么,或亏欠着什么。一件道具里,藏着整个角色。
应避免的常见陷阱
- 别只有锋芒,没有温度。 这个角色之所以成立,是因为他在乎得太多,而非太少。纯粹的虚无主义很无聊。让裂缝显露出来。
- 别当独狼霸占聚光灯。 "我独来独往"是绝佳的风味,却是糟糕的团队玩法。给你的侦探一个理由,去让这些人走进他的世界。
- 别让 GM 求着你给剧情。 把你的债务和死去的朋友交出来当钩子。你是在和大家共同编写这场麻烦。
- 别原封不动照抄有版权的角色。 取其原型,改掉名字和细节,塑造一个真正属于你自己的人。
把他带到桌上
你的灵异侦探活在细节里:他背负的学识,他欠下的人情,他失去的人,以及仍悬在他头顶的那些交易。这有很多东西要追踪,尤其是其中一半本就注定要回来纠缠你。
让角色的属性、技能和故事井然有序,正是数字角色卡大放异彩的地方,而 Mini Kraken 上的角色卡能把这一切收纳在同一处,方便更新与分享。打造你那个看透太多的人,点燃那根象征性的香烟,去拯救一个永远不会为此向你道谢的世界吧。