Session Zero(第零次跑团)是一场在战役正式开始之前进行的预备聚会:在真正开打之前,整个团队坐下来,就基调、内容、时间安排、角色和牌桌规则达成一致。可以把它理解成排在"第一次跑团"之前的规划会议。没有人会去打哥布林,也不会掷先攻。相反,你们要一起商定,接下来想共同讲述的是一个什么样的故事,以及希望它带来怎样的感觉。
它是开启一场新桌游 RPG 时最有用(同时也最常被跳过)的环节之一。好消息是:它不必冗长或正式。一边吃零食一边专注地聊上一阵,就足够了。
每位玩家进门时,脑子里都装着一幅画面。有人想象的是阴郁压抑的生存恐怖;另一个人期待的是充满机智斗嘴的英雄式高魔奇幻。没有 Session Zero,这些画面就会在战役进行到一半时撞个正着,最后总有人失望。
Session Zero 能防止期待错位。它确立了一个共享的愿景,让每个人都为同一件事感到兴奋。而且它能让战役进行得更顺畅,因为那些尴尬的后勤问题你们已经提前解决了,于是真正的跑团时间就能用来玩游戏本身。
一句话总结:前期花一点心思规划,能在之后换来多得多的乐趣。
你不需要把所有事都讨论一遍,但下面这份清单很扎实,可以从中挑选:
把这些决定写下来很有帮助。Mini Kraken 的共享笔记和讲义功能给了你一个简单的地方,记录下团队商定好的内容,这样"等等,我们到底允不允许 homebrew(自制)种族来着?"就再也不会在之后把一场跑团搅黄了。
安全工具是一些简单的、经过大家一致同意的方法,目的是让牌桌上的内容对每个人都保持舒适。它们不是要审查故事,而是要确保故事对真实的人来说始终是好玩的。下面是最常见的几种。
Lines and Veils(红线与黑幕)。 一条 **line(红线)**是绝对的"不"——团队一致同意这个题材永远不会出现在游戏里。一道 **veil(黑幕)**则是这个题材可以存在,但只发生在镜头之外,像电影"淡出黑场"一样带过,而不被详细描述。你们一起设定这些,并且可以在游戏过程中随时补充。
The X-Card(X 卡)。 由设计师 John Stavropoulos 推广,X-Card 让任何人都可以拍一下卡片(或举手,或说一声"X"),示意当前这一段应该被删掉或跳过,无需作任何解释。游戏直接略过它继续。这是一种快速、低摩擦的"踩刹车"方式。
The Open Door(开放门)原则。 一项长期有效的约定:任何人都可以在任何时候、出于任何理由离开牌桌,不会受到评判。需要休息一下?门永远是开着的,而你随时都受欢迎回来。
把这几样配合起来用,玩家就有了既轻松又不失尊重的方式去引导内容,而无需让整晚的游戏戛然而止。
一个常见的误区是:安全工具只适用于黑暗或成人向的战役。这不对。它们对任何牌桌都有帮助,包括欢快、搞笑的那种。
为什么?因为它们建立信任。当玩家知道有一种清晰、不会被指责的方式来标记不适时,他们会更放松,也更敢于投入。说来有点反直觉:好的安全工具往往会带来更大胆、更具戏剧张力的叙事,而不是更拘谨的玩法。它们是一笔小小的投入,却让每个人都能更自由地纵身投入。
还有几个相邻的概念值得了解:
跑一场 Session Zero,挑几样适合你团队的安全工具,你下一场战役就会建立在坚实、共享的基础之上。然后,就去掷骰子吧。