NPC 即 Non-Player Character(非玩家角色)——指游戏世界里所有由游戏主持人(GM)操控、而非由玩家操控的存在。这包括热情的客栈老板、心机深沉的反派、城门口百无聊赖的卫兵、睿智的年迈导师、递给你一张地图的任务发布者,乃至你与之战斗的哥布林。只要这个人、生物,甚至一把会说话的剑出现在故事里,而又不是由某位玩家来扮演,那它就是 NPC。
简而言之:玩家扮演自己的英雄,而 GM 则操控整个宇宙的其余一切。任何不属于玩家的声音,都归 NPC 所有。
理解 NPC 最清晰的办法,就是把它和 PC(玩家角色)放在一起对照。
PC(Player Character)是单个玩家创建并操控的主角。你决定你的角色说什么、去哪里、怎么挥剑,以及要不要信任角落里那个陌生人。这些选择全由你一人做主。
相比之下,NPC 则由 GM 来决定。GM 为 NPC 配音、选择它的行动、替它掷骰。当一条巨龙喷出火焰,或一位商人为治疗药水的价钱讨价还价时,那其实是 GM 借着 NPC 在说话、在行动。
所以界限很简单:
GM 在一场游戏里可能要同时驾驭几十个 NPC,前一分钟还是个饱经风霜的船长,下一刻就切换成咯咯笑的孩童,再下一秒又成了一头饥肠辘辘的枭熊。
NPC 绝不只是背景布景。它们推动剧情向前,给玩家提供可以做出反应的对象。它们通常会承担以下几类角色:
一场好的战役会自由地把这些角色糅合在一起。同一个 NPC 完全可以一开始充当搞笑担当,再慢慢揭示出——原来从头到尾他才是真正的反派。
你不可能为每个人都填满细节——也根本不该这么做。绝大多数 NPC 只需要一个名字加一句话。但那些真正重要的 NPC,靠几个简单的工具就能变得令人难忘:
诀窍在于克制。把你的准备工夫花在那少数几个队伍真正会在意的 NPC 身上,让其余的角色先用一行字活着,等他们值得更多笔墨时再去丰富。
GMPC(Game Master Player Character,游戏主持人扮演的玩家角色)是一类特殊的 NPC——它由 GM 当作冒险队伍的正式成员来操控,与玩家们一同赶路、战斗、升级。
GMPC 并非禁忌,它能填补小队伍的人手空缺,也能示范规则该怎么运作。但它伴随着一个众所周知的风险:因为 GM 既掌控着整个世界,又掌控着这名队员,GMPC 很容易在不知不觉中喧宾夺主。它会抢先解开谜题、打出致命一击,或夺走那个本该属于玩家的高光情感时刻。
如果你要安排一个 GMPC,就把它留在配角的位置上。让它打打火把、发表发表意见,但务必保证重大决定由玩家来做、重要时刻由玩家来享。拿不准的时候,记住:聚光灯属于 PC。
NPC 是任何桌面游戏中那层有生命的黏合剂,所以理清谁想要什么会很有帮助。Mini Kraken 的讲义和角色卡为你的全部角色阵容提供了一个整洁的安身之处,这样当队伍发问时,酒保的名字和反派的秘密永远都只需一键即达。