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Sistemas

Playtest de Ordem Paranormal 2: como começar a jogar

Conheça A Maldição do Ídolo de Pedra, o Playtest Alpha de Ordem Paranormal RPG 2. Veja onde acessar, como preparar a mesa e prints da ficha na Mini Kraken.

O playtest de Ordem Paranormal RPG 2 é uma oportunidade de conhecer a nova proposta do sistema jogando. A porta de entrada é A Maldição do Ídolo de Pedra, aventura de investigação apresentada como o primeiro Playtest Alpha oficial. Para levar essa experiência à mesa, você precisa do material correspondente, de um grupo disposto a experimentar e de uma ficha preparada para essa versão.

Neste guia, vamos do acesso ao material até a organização da sessão, sem revelar a solução da aventura. Também mostramos como a ficha aparece na Mini Kraken, no computador e no celular.

Atualização de 31/10/2026: a divulgação dos Arquivos Secretos apresentou Contos da Vigília, o Playtest Beta de Ordem 2. Este artigo continua dedicado ao Alpha de A Maldição do Ídolo de Pedra. Para organizar a troca de referência, veja como passar do Alpha ao Beta.

O que é o Playtest Alpha de Ordem 2?

Um playtest permite experimentar regras em desenvolvimento e registrar o que funcionou na mesa. A experiência ajuda a avaliar tanto as mecânicas quanto a clareza das instruções. O resultado de uma sessão pode virar uma dúvida concreta, uma sugestão ou um relato para a equipe que desenvolve o jogo.

O anúncio da conta oficial de Ordem Paranormal apresenta A Maldição do Ídolo de Pedra como uma aventura em dois atos, voltada à investigação, para um grupo de quatro a seis pessoas. As regras estão em desenvolvimento, e o material de teste é a referência para esta experiência.

Para uma visão do projeto, leia também Ordem Paranormal RPG 2: anúncio, playtest e o que já foi confirmado.

Onde acessar A Maldição do Ídolo de Pedra

O caminho oficial é a página dos Arquivos Secretos da Jambô. Entre com sua conta e confira a disponibilidade do material no seu acesso.

Na divulgação oficial dos atos, o Ato I foi apresentado como gratuito, enquanto o Ato II foi destinado aos níveis Recruta e Agente de Elite. Antes de reunir o grupo, confirme quais arquivos estão disponíveis para você e baixe o material que pretende usar. Ter acesso a um ato não significa ter acesso a todo o pacote.

O mestre deve separar o que os jogadores podem consultar do conteúdo que revela o mistério. Isso permite preparar os personagens sem entregar as descobertas da aventura antes da primeira cena.

Como é a ficha do playtest na Mini Kraken

A página de Ordem Paranormal II Playtest reúne o sistema na plataforma. É esse modelo que você deve procurar ao preparar uma ficha para o playtest. A primeira edição tem sua própria página de sistema.

As capturas abaixo mostram uma ficha com os atributos Físico, Mente e Emoção, os recursos de Vida e PD e a lista de perícias. São imagens da plataforma com um personagem de exemplo: seus números não são uma distribuição obrigatória para novos personagens.

Para acompanhar a criação com mais detalhe, use o guia da ficha de Ordem 2 online. Preencha as escolhas conforme o material adotado pelo grupo. Ao trazer um personagem de outra edição, revise a criação com o mestre em vez de copiar os valores como se os sistemas fossem intercambiáveis.

Um roteiro para a primeira sessão

Você não precisa decorar todo o material antes de marcar a mesa. Precisa saber o que consultar e ter combinado como o grupo vai lidar com dúvidas.

  1. Confirme o material. Anote qual ato e qual versão dos arquivos serão usados. Todos devem ter a mesma referência de regras.
  2. Alinhe o tom. Conversem sobre investigação, horror, limites e pausas antes de iniciar a história.
  3. Prepare os personagens. Confira atributos, recursos, perícias e informações relevantes na ficha escolhida.
  4. Faça uma conferência técnica. Abra a ficha no dispositivo que será usado na sessão, localize os campos e teste uma rolagem sem consequência para a história.
  5. Registre as dúvidas. Durante o jogo, anote a situação e a regra consultada. Se precisarem decidir algo para seguir, registrem também essa decisão.

Esse roteiro é uma sugestão de organização da mesa, não uma regra adicional do playtest.

Investigação: anote o que a pista permite fazer

Uma boa anotação vai além de copiar um nome ou guardar a imagem de um documento. Ela registra o que aquela informação abre para o grupo: conversar com alguém, comparar horários, voltar a um local ou conferir uma hipótese.

Uma tabela simples pode ajudar:

| Descoberta | Onde apareceu | Próximo passo | | --- | --- | --- | | Um nome repetido em dois documentos | Agenda e recibo | Procurar essa pessoa | | Horários que não combinam | Registro de entrada | Conferir quem estava no local | | Uma marca ainda sem explicação | Objeto encontrado | Comparar com outra evidência |

Os exemplos são originais e não revelam pistas de A Maldição do Ídolo de Pedra. Para preparar sua própria missão depois do playtest, veja o guia de pistas para Ordem Paranormal 2.

Como transformar a sessão em feedback útil

Em vez de anotar apenas que uma regra foi boa ou confusa, descreva o momento em que ela entrou em cena. Qual era a intenção do personagem? O que vocês consultaram? Onde surgiu a dúvida? Como resolveram e o que aconteceu depois?

Esse registro distingue uma dificuldade de leitura de uma preferência do grupo. Ao final, procure o formulário indicado no material do ato e organize as observações. Evite incluir spoilers em publicações abertas para quem ainda vai jogar.

O guia oficial de regras apresentado por Cellbit é outra referência para estudar o Playtest Alpha. Se você chegou pelo especial A Vigília, o guia para acompanhar o sistema e preparar a mesa conecta esses próximos passos.

Com o material em mãos e a ficha conferida, o grupo já tem uma base para experimentar o playtest, investigar junto e registrar a própria experiência.