Schlüssel

Verbinde einen gefundenen Schlüssel mit einem Vorhängeschloss, einem Vermissten oder einem bewachten Ort.

Schlüssel
  • Itens

Wann es passt

Lege fest, was die Spielenden entdecken sollen, und verbinde das Dokument mit einer Person, einem Ort oder einem Ereignis deiner Kampagne. Die Beschreibung ist übersetzt; Texte in der ursprünglichen Grafik müssen gegebenenfalls im Editor angepasst werden.

Eine eigene Spur zum Anpassen

Laut offiziellem Bericht war der Raum leer. Ein Detail verbindet ihn mit einem Zeugen, der behauptet, nie dort gewesen zu sein.

So passt du es an

  1. Ersetze Beispielnamen, Daten und Texte durch Angaben aus deiner Kampagne.
  2. Gib eine konkrete Spur vor und überlasse ein Detail der Deutung der Gruppe.
  3. Prüfe die Lesbarkeit der Vorschau und alle Texte in der Grafik vor dem Teilen.