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주사위 굴림 가이드

Mini Kraken 주사위 엔진이 이해하는 모든 것 — 동일한 표기법이 웹사이트 굴림기, 캐릭터 시트, Discord 봇에서 똑같이 작동합니다. 예제를 클릭하면 실제로 굴러갑니다.

실시간으로 시도해보기

이 가이드의 표기법을 입력하고 바로 여기서 굴려보세요 — 주사위가 소리와 함께 3D로 나타납니다.

기초

주사위 기초수학 및 연산자수학 함수

변경자

유지 및 버리기폭발 주사위재굴림고유 굴림성공 집계크리티컬 강조최소 및 최대정렬

고급

굴림 그룹다중 굴림주석 및 라벨

참조

비교점

기초

  • 주사위 기초
  • 수학 및 연산자
  • 수학 함수

변경자

  • 유지 및 버리기
  • 폭발 주사위
  • 재굴림
  • 고유 굴림
  • 성공 집계
  • 크리티컬 강조
  • 최소 및 최대
  • 정렬

고급

  • 굴림 그룹
  • 다중 굴림
  • 주석 및 라벨

참조

  • 비교점

주사위 기초

고전적인 NdX 표기법으로 주사위를 굴립니다. N은 주사위 개수, X는 면 수입니다. 두 부분 모두 선택 사항이며 똑똑한 기본값이 있습니다.

표준 주사위

NdX

X면 주사위 N개를 굴려 합산합니다. 수량은 기본값이 1이므로 d20은 20면 주사위 하나를 굴립니다.

기본 주사위 (d20)

d → d20

면 수를 생략하면 엔진은 d20으로 간주합니다. d+5는 1d20+5와 같고, 3d는 3d20을 굴립니다.

백분율 주사위

d%

d%는 d100과 동일한 100면 주사위를 굴립니다. 백분율 기반 시스템에 적합합니다.

퍼지 / 페이트 주사위

dF · dF.1

dF는 결과가 -1, 0, +1인 퍼지 주사위를 굴립니다(기본값 dF.2). dF.1은 빈 면이 더 흔한 변형을 사용합니다. 단축 표기 f만 쓰면 표준 페이트 판정인 4dF를 굴립니다.

계산된 수량

(expr)dX

수량은 괄호 안의 간단한 숫자 식이 될 수 있습니다. 면 값은 d 바로 뒤에 붙입니다. (2+1)d6은 3d6을 굴립니다.

Computed sides

Nd(expr)

Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.

수학 및 연산자

표기법 문자열은 완전한 수학 식입니다. 주사위를 숫자, 연산자, 괄호와 결합하세요. 표준 연산자 우선순위가 적용됩니다.

산술 연산자

+ - * / % ^ **

덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈, 나머지(%), 거듭제곱(^ 또는 **)이 모두 지원되며, 묶음을 위한 괄호도 사용할 수 있습니다.

소수 및 부호

1.5 · +-

소수는 식 어디에서나 작동합니다. 반복된 부호는 자동으로 단순화됩니다. d20+-2는 d20-2가 됩니다.

수학 함수

함수마다 카드 하나씩 — 엔진이 표기법 안에서 받아들이는 모든 도우미 함수입니다. 모두 인자로 (주사위를 포함한) 완전한 식을 받습니다.

내림

floor(x)

항상 가장 가까운 정수로 내림합니다. floor(3.9)는 3입니다. 피해를 절반으로 줄이는 고전적인 방법입니다.

올림

ceil(x)

항상 올림합니다. ceil(3.1)은 4입니다. 시스템이 플레이어에게 유리하게 올림할 때 유용합니다.

반올림

round(x)

가장 가까운 정수로 반올림합니다. round(2.4)는 2, round(2.5)는 3입니다.

절댓값

abs(x)

부호를 제거합니다. abs(-3)은 3입니다. 음수가 될 수 없는 차이와 마진에 유용합니다.

부호

sign(x)

값이 음수, 0, 양수인지에 따라 각각 -1, 0, 1을 반환합니다.

제곱근

sqrt(x)

값의 제곱근을 반환합니다. sqrt(16)은 4입니다.

거듭제곱

pow(x, y)

첫 번째 값을 두 번째 값으로 거듭제곱합니다. pow(2, 3)은 8입니다. 2^3과 같습니다.

둘 중 작은 값

min(x, y)

두 값 중 작은 값을 반환합니다. min(2d10, 7)은 결과를 7로 제한합니다.

둘 중 큰 값

max(x, y)

두 값 중 큰 값을 반환합니다. max(2d10, 7)은 최소 7을 보장합니다.

지수

exp(x)

오일러 수 e를 해당 값으로 거듭제곱한 값을 반환합니다. exp(1)은 약 2.718입니다.

자연로그

log(x)

값의 자연로그(밑 e)를 반환합니다. log(10)은 약 2.303입니다.

사인

sin(x)

라디안 값의 사인입니다. 테이블에서는 거의 필요 없지만 특이한 공식을 위해 제공됩니다.

코사인

cos(x)

라디안 값의 코사인입니다. 테이블에서는 거의 필요 없지만 특이한 공식을 위해 제공됩니다.

탄젠트

tan(x)

라디안 값의 탄젠트입니다. 테이블에서는 거의 필요 없지만 특이한 공식을 위해 제공됩니다.

유지 및 버리기

주사위 묶음을 굴리고 가장 좋은 것만 유지하거나 — 가장 나쁜 것을 버리세요. 어드밴티지, 디스어드밴티지, 그리고 4d6 최저 버리기 같은 고전적인 능력치 굴림을 만드는 방법입니다.

유지하기

kN · khN · klN

k 또는 kh는 가장 높은 주사위를 유지하고, kl은 가장 낮은 주사위를 유지합니다. 나머지는 합계에서 무시됩니다. 2d20kh1은 어드밴티지, 2d20kl1은 디스어드밴티지입니다.

버리기

dN · dlN · dhN

d 또는 dl은 가장 낮은 주사위를 버리고, dh는 가장 높은 주사위를 버립니다. 4d6d1은 고전적인 능력치 굴림입니다.

단축 표기

k → k1 · km → kl1

숫자를 생략하면 1로 간주됩니다. 2d20k는 2d20k1을 뜻합니다. km은 kl1의 별칭입니다(가장 낮은 주사위를 유지).

폭발 주사위

주사위가 발동 조건(기본적으로 최댓값)에 도달하면 폭발합니다. 추가 주사위를 굴려 둘 다 유지합니다. 폭발은 연쇄될 수 있습니다.

폭발

!

최댓값이 나온 각 주사위는 추가 굴림을 발동하며, 별도의 주사위로 표시됩니다.

누적 폭발

!!

!!는 연쇄된 모든 폭발을 별도의 주사위로 나열하는 대신 하나의 주사위 합계에 더합니다.

관통

!p · !!p

!p는 폭발한 각 주사위에서 1을 뺍니다(Hackmaster 방식). 누적과 결합하면 !!p입니다.

사용자 지정 발동

!cp

비교점을 추가해 주사위가 폭발하는 시점을 바꿉니다. d6!>=5는 5 또는 6에서 폭발하고, d10!=3은 3에서만 폭발합니다.

단축 표기: ei

ei · eiN

ei는 폭발의 친숙한 별칭입니다. 3d6ei는 3d6!와 같고, 3d6ei5는 3d6!>=5와 같습니다.

재굴림

유지하고 싶지 않은 주사위를 다시 굴립니다. 기본적으로 발동 조건은 최솟값입니다(대부분의 주사위에서 자연 1).

재굴림

r · r(cp)

r은 결과가 더 이상 발동 조건과 일치하지 않을 때까지 주사위를 다시 굴립니다. 비교점을 추가해 사용자 지정할 수 있습니다. d20r<3은 1과 2를 다시 굴립니다.

한 번 재굴림

ro · ro(cp)

ro는 일치하는 주사위를 한 번만 다시 굴리고, 다시 일치하더라도 새 결과를 유지합니다.

고유 굴림

묶음의 모든 주사위가 서로 다른 값에 떨어지도록 강제합니다.

고유

u · u(cp)

u는 모든 주사위가 서로 다를 때까지 중복된 결과를 다시 굴립니다. 비교점이 있으면 조건에 일치하는 중복만 다시 굴립니다.

한 번 고유

uo

uo는 각 중복을 한 번만 다시 굴리고, 다음에 나오는 값을 그대로 유지합니다.

성공 집계

주사위를 합산하는 대신 목표를 충족하는 주사위가 몇 개인지 셉니다 — World of Darkness나 Shadowrun 같은 시스템에서 쓰는 주사위 묶음 방식입니다.

성공

cp

주사위 바로 뒤에 비교점을 넣으면 합계가 일치하는 주사위의 개수가 됩니다. 6d10>=8은 8 이상을 보여주는 주사위를 셉니다.

실패

f(cp)

f와 비교점을 추가하면 실패도 함께 셉니다. 각 실패는 성공 합계에서 하나를 뺍니다.

크리티컬 강조

주사위를 크리티컬 성공 또는 실패로 표시합니다. 이것은 순전히 시각적입니다 — 출력에서 주사위를 표시할 뿐 합계는 절대 바꾸지 않습니다.

크리티컬 성공

cs(cp)

cs는 비교점과 일치하는 주사위를 표시합니다. d20cs=20은 자연 20을 강조합니다.

크리티컬 실패

cf(cp)

cf는 펌블을 표시합니다. d20cf=1은 자연 1을 강조합니다.

최소 및 최대

굴린 후 각 개별 주사위를 하한 또는 상한으로 고정합니다.

최소

minN

min은 값보다 낮은 주사위를 그 값까지 올립니다. 4d6min2는 모든 1을 2로 바꿉니다.

최대

maxN

max는 값을 초과하는 주사위를 제한합니다. d%max50은 절대 50을 넘게 표시하지 않습니다.

정렬

결과를 더 빠르게 읽을 수 있도록 출력의 주사위를 재정렬합니다.

정렬

s · sa · sd

s 또는 sa는 굴린 주사위를 오름차순으로 정렬하고, sd는 내림차순으로 정렬합니다. 표시 순서만 바뀝니다.

굴림 그룹

식을 중괄호로 감싸 하나의 그룹으로 취급하고 — 전체 부분 굴림에 유지/버리기 논리를 적용하세요.

기본 그룹

{A, B}

중괄호 안에 쉼표로 구분된 하나 이상의 식을 나열합니다. 그룹 합계는 각 식의 합입니다.

그룹 변경자

{...}mod

식이 하나면 변경자가 각 주사위에 적용됩니다. {4d6}k3은 가장 좋은 주사위 3개를 유지합니다. 식이 여러 개면 각 부분 합계에 적용됩니다. {2d6, 1d8, 1d4}d1은 가장 낮은 식을 버립니다.

다중 굴림

전체 표기법을 한 번에 여러 번 반복합니다.

#로 반복

N#

표기법 앞에 개수와 #를 붙이세요. 6#4d6k3은 여섯 개의 능력치 한 세트를 한 번에 굴립니다. 최대 100회 반복할 수 있습니다.

주석 및 라벨

어떤 굴림에든 라벨을 붙이세요 — 공격과 피해 유형의 이름을 짓기에 완벽합니다. 주석은 계산에 절대 영향을 주지 않습니다.

줄 주석

// · #

//는 전체 식에 라벨을 붙입니다. #는 주사위 표기법 바로 뒤에서 작동합니다.

블록 주석

/* */ · [ ]

표기법 어디에든 텍스트를 /* */ 또는 [ ] 로 감싸세요.

비교점

여러 변경자(폭발, 재굴림, 고유, 성공, 크리티컬)는 비교점을 받습니다. 비교점은 변경자가 발동되는 시점을 정의하는 연산자와 숫자의 조합입니다.

=같음
<미만
>초과
<=이하
>=이상
!=같지 않음
<>같지 않음 (대체)

굴릴 준비 되셨나요?

이 표기법을 3D 주사위 굴림기, 캐릭터 시트, 또는 Discord 봇에서 그대로 사용하세요.

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