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Handouts

Cartas e diários para RPG: três handouts prontos para adaptar

Use três textos originais de carta, diário e bilhete em sua campanha de RPG. Aprenda a dar voz ao remetente e transformar cada documento em uma ação.

Uma carta para RPG mostra como alguém fala quando os personagens não estão na sala. Um diário registra o que uma pessoa acreditava naquele momento. Essa diferença ajuda a escrever handouts que parecem ter existido antes de os jogadores encontrá-los.

Os três textos abaixo são originais e podem ser adaptados à sua campanha. Copie apenas os trechos citados para o editor de handouts; os comentários seguintes são notas do mestre. Você também pode começar pelos modelos de handouts para RPG.

Carta de fantasia: um pedido com prazo

À capitã Mira, O conselho recusou minha última audiência. Preciso que leve o livro-caixa ao moinho antes de o sino anunciar o casamento. O moleiro conhece minha letra e abrirá a passagem se ouvir o nome de minha irmã, Elen. Não tente me tirar da fortaleza. Ainda posso atrasar a assinatura, mas só até o pôr do sol. Se a ponte estiver guardada, siga pelo canal seco junto à muralha. Perdoe a pressa. Rasguei as outras cartas. — Tomas

Função da pista: entregar um objeto antes de um prazo. Escolhas: ponte vigiada ou canal seco; cumprir o pedido ou tentar resgatar Tomas. Informação ainda desconhecida: o que a assinatura autoriza.

Para adaptar, substitua o casamento por um julgamento ou uma coroação. Preserve o prazo e a rota alternativa. A menção às cartas rasgadas pode virar uma pista adicional, mas não precisa esconder uma segunda aventura inteira.

Diário de exploração: uma percepção que muda

Terceiro dia Os sinos sob a montanha tocam sempre depois do jantar. O guia diz que é o vento atravessando galerias antigas. Amanhã levaremos as cordas até o poço do salão leste. Quarto dia Descemos sem o guia. Encontramos o sino deitado no fundo, envolto em tecido, sem badalo. Ao voltar, ouvimos as mesmas três notas. Anotei o intervalo: uma respiração, duas respirações, silêncio. Quinto dia O guia devolveu a chave do salão e pediu que não usássemos o poço. Foi a primeira vez que o vi sem as luvas.

Função da pista: localizar o salão leste e apresentar uma contradição verificável. Escolhas: interrogar o guia, examinar a chave ou descer ao poço. Preparação necessária: decidir o que há nas mãos do guia e de onde vem o som.

O diário não identifica automaticamente o perigo. Ele preserva a experiência limitada de quem escreveu. Para uma investigação mais urbana, veja os handouts de Cthulhu com jornal e recibo.

Bilhete contemporâneo: uma instrução suspeita

Sua visita foi antecipada para 19h15. Use a entrada lateral da clínica e peça o envelope 28 à recepcionista. Não assine o formulário azul. O erro no seu nome foi intencional. Apague esta mensagem depois de ler.

Função da pista: indicar local, horário e objeto. Escolhas: obedecer, verificar quem enviou ou observar a clínica antes de entrar. A última linha pertence à ficção: o jogador pode manter o handout para consultar durante a partida.

Em uma campanha paranormal, o erro no nome pode apontar para um prontuário duplicado. Em espionagem, pode ser uma senha. Escolha uma explicação consistente antes de entregar a mensagem.

Como apresentar cartas e diários no editor

Use a caligrafia para sugerir personalidade, mas priorize a leitura do corpo. Uma assinatura inclinada já diferencia a carta de um relatório. Uma data, um cabeçalho e um pouco de espaço em branco costumam comunicar a estrutura sem precisar de muitas imagens.

No diário, separe as entradas visualmente e mantenha os intervalos de tempo claros. Para papel antigo, aplique textura no fundo e confira se ela interfere nas letras. Se houver uma parte rasgada, deixe explícito onde o texto está ausente; não faça o jogador tentar decifrar um trecho que você nunca escreveu.

Antes de entregar o handout

  • Leia somente o texto dos jogadores e anote a próxima ação que ele sugere.
  • Confira se nomes e datas combinam com os outros documentos.
  • Exporte uma prévia e abra no tamanho de uso.
  • Prepare uma transcrição acessível e mantenha a solução fora do arquivo.

O guia de handouts para RPG ajuda a planejar a descoberta. Para dar repercussão pública aos eventos da carta, crie também um recorte de jornal fictício.