Jornais e recortes de notícia para RPG
Apresente a versão pública de um acontecimento com os portais G2 e Gazeta do Polvo. Os dois modelos do catálogo têm aparência de notícia digital e combinam com campanhas contemporâneas.
Mini Kraken · ERPG
Crie documentos para RPG que seus jogadores podem ler, guardar e investigar: cartas, jornais, diários, relatórios e fotografias. No gerador de documentos da Mini Kraken você combina texto, imagens e camadas no editor de documentos, ou começa com um modelo da biblioteca.
Consulte as prévias sem entrar. O fluxo de criação pode solicitar login; o acesso aos modelos é informado na biblioteca.
Apresente a versão pública de um acontecimento com os portais G2 e Gazeta do Polvo. Os dois modelos do catálogo têm aparência de notícia digital e combinam com campanhas contemporâneas.
Escreva pistas com a voz de um personagem. Uma carta pode pedir ajuda, um bilhete pode mudar um plano e um diário pode mostrar como uma suspeita se desenvolveu ao longo dos dias.
Transforme uma descoberta em evidência que a mesa pode consultar novamente. Combine relatórios institucionais com uma fotografia pessoal e deixe as diferenças entre as fontes apontarem para a próxima cena.
Prepare pistas que personagens contemporâneos receberiam. Um email deixa um rastro administrativo, uma conversa dá urgência à cena e uma página de notícias mostra o que já se tornou público.
Use uma capa de revista fictícia para mostrar como o mundo da campanha enxerga uma pessoa, um lugar ou um escândalo. Fordes, Tapas, Global Geographics e Receba cobrem negócios, celebridades, exploração e variedades.
Entregue a pista pelo aparelho que o personagem carrega: um celular bloqueado, uma conversa no Zap ou no Zapson, uma ligação recebida, um perfil no Finder ou uma publicação compartilhada.
Mostre o que ficou aberto na máquina de alguém: área de trabalho, tela de bloqueio, terminal antigo, caixa de email, fórum ou verbete de enciclopédia fictícia.
Carteiras de identidade, carteira de motorista, crachás estudantis, cartão de acesso e credenciais de facção para apresentar um personagem, confirmar um disfarce ou levantar suspeita sobre um nome.
Fichas de operação, formulários confidenciais e arquivos de organização para campanhas de agentes, investigação paranormal e conspiração. Algumas versões trazem marcas de sangue para registros interrompidos.
Polaroides envelhecidas, queimadas ou manchadas de sangue para pistas visuais. A foto mostra um rosto, um lugar ou um objeto que o grupo precisa reconhecer.
Livros misteriosos e pergaminhos para fantasia e horror: um volume de couro com detalhes dourados, um livro vermelho antigo e dois modelos de pergaminho para decretos, fragmentos e missões.
Mídias físicas para gravações suspeitas: um DVD numerado, um disco de vinil antigo, um rolo de filme, a capa de uma fita e uma claquete de filmagem.
Uma chave, uma fotografia ou uma notícia podem abrir caminhos diferentes na aventura. Confira estas prévias e explore a biblioteca para escolher um ponto de partida.

Transforme uma notícia fictícia em pista com manchete, horário e testemunha. Adapte o modelo G2 para investigações contemporâneas.

Use uma fotografia envelhecida e queimada como evidência danificada, preservando um detalhe reconhecível como pista.

Coloque uma chave na história e ligue sua origem a um cadeado, a um dono desaparecido ou a um lugar protegido.
Cada modelo tem uma página com prévia, sugestões de uso e passos para adaptar o documento à sua campanha.
Use uma tela do sistema fictício Mex OS para indicar quem utilizou o computador e o que essa pessoa procurava.
Monte uma cena com um computador contemporâneo e relacione o conteúdo da tela à atividade recente de um personagem.
Apresente um arquivo de uma organização misteriosa e use suas referências para sugerir uma operação maior que o caso atual.
Mostre um verbete de enciclopédia fictícia com informações duvidosas e permita que o grupo compare versões do mesmo fato.
Apresente um bilhete envolvendo sigilos e ofereça contexto para que interpretar os símbolos não interrompa a aventura.
Transforme uma anotação cotidiana sobre café em uma pista sobre rotina, encontro ou ausência inesperada.
Prepare um aviso ou encontro em poucas linhas. Um handout compacto para cenas em que uma instrução deve ficar clara.
Reúna pensamentos dispersos em um caderno e deixe um detalhe recorrente conectar anotações aparentemente sem relação.
Apresente uma caixa de entrada fictícia em que os assuntos revelam relações, avisos ignorados ou um compromisso suspeito.
Crie uma capa fictícia de revista de negócios que relacione a reputação de uma figura pública aos acontecimentos da campanha.
Apresente uma capa fictícia cuja manchete sugira um acontecimento importante para além da versão pública da história.
Use uma capa fictícia de celebridades para transformar uma aparição pública ou notícia sensacionalista em pista de aventura.
Use a capa de um caderno para indicar dono, finalidade ou uma primeira impressão enganosa antes de revelar seu conteúdo.
Apresente um lugar ou descoberta como reportagem de uma revista fictícia e dê aos exploradores uma pergunta para investigar.
Introduza uma correspondência com o selo rompido e transforme a possível interceptação em parte do mistério.
Escreva uma promessa ou confissão pessoal cujo destinatário dê ao grupo um motivo afetivo para seguir a pista.
Crie uma carta que dê aos jogadores um motivo pessoal para investigar. Acrescente remetente, ponto de encontro e uma mensagem original.
Um cartão de acesso que abre as portas da Organização... tome muito cuidado
Um cartão de acesso da Fundação SCP, quais misterios poderão ser acessados com essa chave?
Crie uma credencial fictícia da Fundação SCP que relacione um agente a uma instalação restrita ou a uma visita inexplicada.
O Cartaz de uma criminosa astuta no faroeste!
Apresente uma identidade fictícia de Fortuna e use o nome, o retrato ou a origem para ligar um personagem à investigação.
Use a carteira inspirada em McLovin como objeto de identidade fictícia em uma cena sobre apelidos ou credenciais duvidosas.
Introduza um telefone bloqueado como pista e escolha qual informação visível aponta um caminho sem revelar toda a conversa.
Coloque uma chave na história e ligue sua origem a um cadeado, a um dono desaparecido ou a um lugar protegido.
Introduza uma claquete como pista de filmagem e relacione as informações da produção ao local em que ela foi encontrada.
Crie uma conversa fictícia curta que aponte pessoa, local ou horário para uma investigação contemporânea de RPG.
Use um aplicativo de mensagens aberto como evidência e revele um contato ou um trecho ausente da cronologia.
Encene uma troca de mensagens no Zapson; uma resposta interrompida pode revelar um encontro ou uma mudança de planos.
Use a variante azul para ligar um membro fictício da facção a um lugar, testemunha ou identidade contestada.
Diferencie uma credencial fictícia de facção com o modelo cinza e ligue seu portador a um encontro específico.
Apresente a variante dourada como pista de identidade sem pressupor que a cor comprove cargo ou autoridade.
Apresente a variante roxa e dê ao portador uma função reconhecível dentro da investigação do grupo.
Use a variante verde para identificar um membro fictício da facção e explique qualquer significado da cor no seu cenário.
Use um diário decorado com rosas para contrastar a aparência delicada com os segredos de seu relato pessoal.
Escreva um diário fictício com observações datadas, suspeitas em evolução e um caminho claro para os investigadores.
Adapte uma credencial da Guilda Insurgentes com identificação e dados institucionais para apresentar um personagem ou vínculo na investigação.
Introduza uma gravação suspeita encontrada em uma garagem e use a numeração para sugerir discos ausentes ou uma coleção incompleta.
Monte uma pista por email com remetente, assunto e um pedido que os jogadores possam seguir em um mistério contemporâneo.
Traga uma morte do passado à investigação por meio de um laudo antigo e compare os resultados com um caso recente.
Crie um documento pericial da sua história com observações que façam a investigação avançar. Use apenas dados fictícios.
Apresente uma ficha confidencial como registro de uma organização e revele uma instrução que contradiz a explicação pública.
Introduza uma ficha marcada com sangue e separe a informação escrita das circunstâncias em que o documento foi encontrado.
Registre o objetivo de uma operação fictícia e seu responsável, dando ao grupo um nome concreto para investigar.
Use a segunda ficha para organizar uma missão e torne um detalhe negligenciado relevante para a próxima cena.
Use a segunda ficha manchada para ligar uma missão a um agente desaparecido ou a um resultado contestado.
Use a terceira ficha para registrar uma missão e contraste o plano original com os movimentos reais da equipe.
Apresente a terceira ficha de operações manchada como evidência de campo e indique qual ação ficou inacabada.
Use a quarta ficha de operações com marcas de sangue como registro interrompido e compare as ordens com o que ocorreu.
Mostre uma discussão em um fórum fictício e misture testemunhos úteis com especulações que o grupo precisa avaliar.
Transforme uma notícia fictícia em pista com manchete, horário e testemunha. Adapte o modelo G2 para investigações contemporâneas.
Use o portal Gazeta do Polvo para apresentar uma notícia controversa ou uma versão pública dos acontecimentos da campanha.
Relacione um antigo funcionário ou visitante a uma identidade de cinema e faça do estabelecimento parte da investigação.
Apresente uma credencial escolar fictícia de Jujutsu e ligue o estudante a um registro de presença ou ausência inexplicada.
Use a identidade da colaboração Monster Tower para relacionar um personagem nomeado a esse cenário fictício.
Uma edição de 1995 anuncia a reabertura da Universidade San Lerucif de Tarkivpré, em Brasília. Entre notícias, classificados e relatos de desaparecimentos,…
O jornal da nossa caótica torre
Use a lápide temática do Flash como objeto humorístico ou memorial e adapte a piada ao tom da mesa.
Introduza um livro de couro com detalhes dourados cuja procedência seja tão importante quanto o conteúdo misterioso.
Use um livro vermelho antigo como objeto misterioso e relacione seu antigo dono à descoberta que o grupo está prestes a fazer.
Adapte o meme “perdeu tudo, morando de aluguel” como piada ou boato dentro de uma cena descontraída da campanha.
Organize um caso fictício com uma pasta, uma identificação clara e uma lista curta de documentos relacionados.
Apresente aplicativos reunidos em uma pasta e use essa seleção para sugerir os hábitos ou contatos do dono do aparelho.
Uma pasta de um computador antigo
As vezes... só as vezes as pessoas navegam no Winderson sem zoom... e esse handout representa isso
Apresente um perfil fictício de amizade ou encontros que conecte um apelido a uma fotografia, reunião ou local recorrente.
Apresente uma mensagem de fantasia em pergaminho e use um nome, destino ou prazo para indicar o próximo passo da aventura.
Use o segundo modelo de pergaminho para um decreto, fragmento ou instrução de missão e dê uma origem identificável ao texto.
Use uma fotografia envelhecida e queimada como evidência danificada, preservando um detalhe reconhecível como pista.
Apresente uma foto antiga com respingos de líquido vermelho e deixe que a imagem e a mancha levantem perguntas diferentes.
Introduza uma fotografia queimada cujo trecho restante dê ao grupo um motivo para descobrir quem destruiu o resto.
Use a moldura envelhecida de Polaroid Velha para uma pista visual. O arquivo contém imagens; acrescente uma camada de texto se precisar de data ou anotação.
Apresente uma publicação fictícia do FanBook cujo link conecta uma declaração pública a uma fonte menos evidente.
Uma pulseira que aparenta ter caido do braço de algum paciente.... a quem será que isso pertencia?
Organize uma operação secreta em um quadro para que o grupo relacione nomes, lugares e hipóteses concorrentes.
Apresente número de caso, observações e uma anomalia sem explicação em um relatório editável para mistério ou horror.
Coloque um rolo de filme entre as evidências e use sua origem para levar o grupo a alguém que possa explicar as imagens.
Use uma capa de fita para sugerir o conteúdo de uma gravação e permita que a história real contradiga o rótulo.
Use a tela de bloqueio de um computador como primeiro vestígio do dono, mantendo o conteúdo da sessão em mistério.
Apresente uma ligação de um contato importante e faça o horário ou a identidade de quem liga ter relevância para a investigação.
Use uma tela de computador antigo para revelar um arquivo esquecido, um comando ou o último vestígio de outro operador.
Costumam falar que a Voz do Povo é a Voz de Deus, aqui nos costumamos ouvir a voz do Polvo. portanto Mini Kraken para presidente!
Apresente um disco antigo como lembrança ou pista; o rótulo e sua história podem apontar para um artista esquecido.
Escolha o que o grupo poderá fazer depois da leitura. Uma carta aponta para alguém; um jornal registra um evento; um diário mostra o que uma testemunha acreditava.
Combine fundo, texto e imagens no editor. Mantenha nomes, datas e endereços legíveis e use os detalhes visuais para dar contexto ao documento.
Abra a prévia no tamanho em que os jogadores vão usá-la. Guarde uma transcrição e mantenha as notas do mestre separadas do material entregue.
Textos originais para adaptar à sua campanha, com explicações sobre a função de cada pista. Comece pelo formato de documento ou pelo tipo de investigação.
Aprenda a criar handouts para RPG com pistas claras, exemplos de cartas e documentos, dicas de leitura e um roteiro para montar seu primeiro handout.
Crie handouts para Call of Cthulhu com um recorte de jornal, uma página de diário e um registro de carga que levam a uma investigação original.
Monte um jornal fictício para RPG com manchete, data, testemunhas e pistas. Inclui texto original, roteiro de diagramação e cuidados para imprimir.
Use três textos originais de carta, diário e bilhete em sua campanha de RPG. Aprenda a dar voz ao remetente e transformar cada documento em uma ação.
Compare o fluxo do Cthulhu Architect Handout Generator com o editor da Mini Kraken e escolha como criar documentos e pistas para sua campanha de RPG.
Adapte Bilhete, Polaroid Velha, Relatório da Fundação e outros modelos do ERPG. Veja o que cada arquivo oferece e o que revisar para sua campanha.
Conheça Email Aberto, Conversa do Zap e G2, modelos reais do ERPG. Veja qual escolher, o que adaptar e como preparar as pistas para a mesa.
Conheça os dois modelos SCP do ERPG: Relatório da Fundação e Cartão SCP. Compare os formatos e prepare pistas conectadas para sua próxima sessão de RPG.
Prepare um relatório SCP para RPG com observação, procedimento e uma pista verificável. Adapte o Relatório da Fundação existente no ERPG e revise a leitura.
Use o Cartão SCP do ERPG como pista de investigação. Confira a prévia real e planeje identificação, permissões e conexões com um relatório da Fundação.
É um material que os jogadores recebem como parte da história, como uma carta, fotografia, mapa ou página de diário — em inglês, chamado de handout. Ele serve como referência para investigar, comparar informações e tomar decisões.
Sim. O editor trabalha com documentos visuais; você adapta época, linguagem e conteúdo à sua campanha. Os exemplos dos guias são ficcionais e não dependem de regras de um sistema.
A biblioteca inclui modelos gratuitos e modelos com acesso restrito. Confira a indicação de acesso de cada modelo antes de escolher. As prévias públicas ajudam a conhecer o material.
Revise o texto, use as opções de exportação disponíveis no editor e confira a imagem no tamanho final. Para impressão, faça um teste de margens; para mesa online, verifique a leitura no celular e ofereça uma transcrição.