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Sistemas

Ficha de Tormenta20 online: prepare seu primeiro personagem

Prepare uma ficha de Tormenta20 com um conceito jogável, referências da edição Jogo do Ano e um checklist para testar personagem e recursos antes da sessão.

Uma ficha de Tormenta20 fica mais fácil de preencher quando você sabe o que seu personagem fará na primeira aventura. Quem ele ajuda? Como reage ao perigo? Qual decisão costuma colocá-lo em problemas? Essas respostas dão direção às escolhas do livro e tornam a revisão da ficha mais simples.

O catálogo da Mini Kraken inclui o modelo de Tormenta 20. Você pode começar por ele e preparar seu personagem com o material adotado pelo grupo. Este guia organiza esse trabalho e traz um exemplo original de conceito, sem substituir as regras de criação.

Combine a edição antes de preencher os campos

Use uma referência comum com o mestre. A edição Jogo do Ano, da Jambô, é uma versão revisada de Tormenta20. Um tutorial antigo, um personagem de Tormenta RPG e uma opção de suplemento podem seguir referências diferentes.

Anote no começo da preparação:

  • Qual livro e versão o grupo usa.
  • Em qual nível a aventura começa.
  • Como serão definidos os atributos e os recursos iniciais.
  • Quais suplementos e regras da casa estão liberados.

Esses acordos cabem na sessão zero. Se alguém trouxer uma opção nova depois, registre a decisão junto da referência. Isso evita que duas pessoas preencham fichas com critérios diferentes e só descubram durante o combate.

Exemplo: Iara, a carpinteira que entrou para a escolta

Iara consertava carroças numa estrada comercial. Quando uma caravana voltou sem seu irmão, ela trocou a oficina por trabalho de escolta, procurando notícias enquanto aprende a lutar ao lado de outros viajantes.

Esse é um conceito, ainda não uma ficha calculada. Uma humana guerreira é um caminho possível; a origem e as demais escolhas devem ser selecionadas entre as opções permitidas na mesa. O capítulo de criação da prévia oficial de Jogo do Ano apresenta atributos, raça, origem e classe como partes dessa construção.

| Ideia para Iara | O que procurar ou registrar | O que isso oferece à sessão | | --- | --- | --- | | Consertava carroças | Uma escolha de origem coerente e espaço para anotar seu ofício | Um assunto para conversar com comerciantes | | Quer proteger viajantes | Opções que sustentem esse papel dentro das regras | Um motivo para colaborar com o grupo | | Procura o irmão | Nome, última notícia e uma pessoa que o conhecia | Uma pista que o mestre pode inserir na aventura | | Tem medo de abandonar alguém | Uma frase de personalidade | Uma decisão difícil quando a retirada parecer necessária |

O detalhe de história não concede um bônus por conta própria. Se a ficha ainda não representa alguma parte do conceito, converse com o mestre ou ajuste a ideia. Nosso guia de primeiro personagem ajuda a fazer essa passagem da história para as escolhas de jogo.

Preencha a ficha em uma ordem que permita conferir

Abra a página de Tormenta 20 e comece uma ficha a partir do modelo disponível. Mantenha o livro ao lado e conclua um conjunto de escolhas antes de passar ao seguinte:

  1. Identificação e conceito. Registre nome, nível inicial, uma descrição curta e a referência de regras.
  2. Escolhas de personagem. Anote as opções selecionadas e de onde elas vieram. Uma referência de página ajuda quando surgir dúvida.
  3. Atributos. Transfira os valores depois de conferir o método de criação combinado com o grupo.
  4. Recursos e ações. Organize o que precisará consultar durante a sessão, incluindo custos e condições de uso.
  5. Equipamento e anotações. Confira o que foi escolhido, o que está disponível agora e quais dúvidas ainda precisam de revisão.

Na escala apresentada pelo resumo oficial de regras, atributo 0 representa a média humana. Por isso, confira a escala do material que você está copiando antes de transportar valores de uma ficha antiga. Força 3 e Força 16 não são duas maneiras intercambiáveis de preencher o mesmo campo.

O modelo digital serve de ponto de partida. A presença do sistema no catálogo não significa que toda opção de suplemento ou regra da casa esteja pronta para seleção. Para adaptar a organização de campos e anotações, consulte o guia da ficha modular.

Faça um ensaio antes da primeira sessão

Use uma situação curta: a roda da carroça de Iara quebra perto de uma ponte, e alguém pede passagem urgente. Descreva o que ela tenta fazer, encontre a informação necessária na ficha e confirme com o mestre como resolver a tentativa.

Depois, teste uma ação que você espera usar com frequência. Confira a rolagem exibida contra a referência escolhida e verifique se você sabe onde acompanhar seus recursos. O rolador de dados também pode ajudar a conferir uma expressão simples durante essa revisão.

O objetivo do ensaio é descobrir dificuldades pequenas: um custo sem anotação, uma escolha ainda pendente ou uma informação escondida numa seção que você não costuma abrir. Corrigir isso antes da partida preserva tempo para as decisões da aventura.

Checklist para sentar à mesa

  • O mestre sabe qual edição e quais opções você usou.
  • As escolhas obrigatórias do nível inicial foram revisadas.
  • Você encontra suas ações mais comuns sem consultar várias páginas.
  • Os recursos atuais estão separados dos valores máximos.
  • Equipamento, custos e referências importantes estão anotados.
  • Seu personagem tem um motivo para acompanhar os demais.

Durante o primeiro combate, mantenha à mão também o guia de organização da iniciativa. Se o grupo ainda está escolhendo o sistema, o artigo sobre ficha de Pathfinder 2e Remaster apresenta outro processo de preparação, com suas próprias regras.

Para Iara, o primeiro objetivo já está claro: atravessar a ponte com a caravana e descobrir quem reconhece o nome do irmão. Com a ficha revisada, essa pergunta pode começar a mover a história.