Nøgle
Knyt en nøgle til en hængelås, en forsvunden ejer eller et bevogtet sted.
- Itens
Hvornår det passer
Vælg, hvad spillerne skal opdage, og forbind dokumentet med en person, et sted eller en begivenhed i kampagnen. Beskrivelsen er oversat; tekst i den oprindelige grafik skal muligvis tilpasses i editoren.
Et originalt spor at tilpasse
Ifølge rapporten var rummet tomt. En detalje forbinder det med et vidne, som hævder aldrig at have været der.
Gør det til dit eget
- Erstat eksempelnavne, datoer og tekster med oplysninger fra kampagnen.
- Giv gruppen et konkret spor, og lad én detalje være åben for fortolkning.
- Kontrollér forhåndsvisningens læsbarhed og teksten i grafikken, før du deler.