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Documentación

Guía de tiradas de dados

Todo lo que el motor de dados de Mini Kraken entiende: la misma notación funciona en el lanzador del sitio web, en las hojas de personaje y en el bot de Discord. Haz clic en cualquier ejemplo para tirarlo de verdad.

Pruébalo en vivo

Escribe cualquier notación de esta guía y tírala aquí mismo: los dados aparecen en 3D con sonido.

Fundamentos

Fundamentos de los dadosMatemáticas y operadoresFunciones matemáticas

Modificadores

Conservar y descartarDados explosivosRepeticionesTiradas únicasConteo de éxitosResaltado de críticosMínimo y máximoOrdenación

Avanzado

Grupos de tiradasTiradas múltiplesComentarios y etiquetas

Referencia

Puntos de comparación

Fundamentos

  • Fundamentos de los dados
  • Matemáticas y operadores
  • Funciones matemáticas

Modificadores

  • Conservar y descartar
  • Dados explosivos
  • Repeticiones
  • Tiradas únicas
  • Conteo de éxitos
  • Resaltado de críticos
  • Mínimo y máximo
  • Ordenación

Avanzado

  • Grupos de tiradas
  • Tiradas múltiples
  • Comentarios y etiquetas

Referencia

  • Puntos de comparación

Fundamentos de los dados

Tira dados con la clásica notación NdX: N es cuántos dados, X cuántas caras. Ambas partes son opcionales y tienen valores predeterminados inteligentes.

Dados estándar

NdX

Tira N dados de X caras y súmalos. La cantidad es 1 por defecto, así que d20 tira un único dado de veinte caras.

Dado por defecto (d20)

d → d20

Si omites las caras, el motor asume un d20. Escribir d+5 es lo mismo que 1d20+5, y 3d tira 3d20.

Dados porcentuales

d%

d% tira un dado de cien caras, equivalente a d100. Ideal para sistemas basados en porcentajes.

Dados Fudge / Fate

dF · dF.1

dF tira un dado Fudge con resultados -1, 0 o +1 (dF.2, el predeterminado). dF.1 usa la variante donde las caras en blanco son más comunes. El atajo f por sí solo tira 4dF, la tirada estándar de Fate.

Cantidad calculada

(expr)dX

La cantidad puede ser una expresión numérica simple entre paréntesis; pon el valor de las caras directamente después de d. (2+1)d6 tira 3d6.

Computed sides

Nd(expr)

Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.

Matemáticas y operadores

Las cadenas de notación son expresiones matemáticas completas. Combina dados con números, operadores y paréntesis; se aplica la precedencia de operadores estándar.

Operadores aritméticos

+ - * / % ^ **

Se admiten suma, resta, multiplicación, división, módulo (%) y exponente (^ o **), con paréntesis para agrupar.

Decimales y signos

1.5 · +-

Los números decimales funcionan en cualquier parte de una expresión. Los signos repetidos se simplifican automáticamente: d20+-2 se convierte en d20-2.

Funciones matemáticas

Una tarjeta por función: cada ayudante que el motor acepta dentro de una notación. Todas toman expresiones completas (incluidos dados) como argumentos.

Redondear hacia abajo

floor(x)

Siempre redondea hacia abajo al entero más cercano: floor(3.9) es 3. La forma clásica de reducir el daño a la mitad.

Redondear hacia arriba

ceil(x)

Siempre redondea hacia arriba: ceil(3.1) es 4. Útil cuando un sistema redondea a favor del jugador.

Redondear al más cercano

round(x)

Redondea al entero más cercano: round(2.4) es 2, round(2.5) es 3.

Valor absoluto

abs(x)

Elimina el signo: abs(-3) es 3. Útil para márgenes y diferencias que no pueden ser negativos.

Signo

sign(x)

Devuelve -1, 0 o 1 según si el valor es negativo, cero o positivo.

Raíz cuadrada

sqrt(x)

Devuelve la raíz cuadrada del valor: sqrt(16) es 4.

Potencia

pow(x, y)

Eleva el primer valor al segundo: pow(2, 3) es 8. Igual que 2^3.

El menor de dos

min(x, y)

Devuelve el menor de dos valores: min(2d10, 7) limita el resultado a 7.

El mayor de dos

max(x, y)

Devuelve el mayor de dos valores: max(2d10, 7) garantiza al menos 7.

Exponencial

exp(x)

Devuelve el número de Euler e elevado al valor: exp(1) es aproximadamente 2.718.

Logaritmo natural

log(x)

Devuelve el logaritmo natural (base e) del valor: log(10) es aproximadamente 2.303.

Seno

sin(x)

Seno del valor en radianes. Rara vez se necesita en la mesa, pero está disponible para fórmulas exóticas.

Coseno

cos(x)

Coseno del valor en radianes. Rara vez se necesita en la mesa, pero está disponible para fórmulas exóticas.

Tangente

tan(x)

Tangente del valor en radianes. Rara vez se necesita en la mesa, pero está disponible para fórmulas exóticas.

Conservar y descartar

Tira un grupo y conserva solo los mejores, o deshazte de los peores. Así se construyen la ventaja, la desventaja y las clásicas tiradas de característica como 4d6 descartando el más bajo.

Conservar

kN · khN · klN

k o kh conservan los dados más altos, kl conserva los más bajos; todo lo demás se ignora en el total. 2d20kh1 es ventaja, 2d20kl1 es desventaja.

Descartar

dN · dlN · dhN

d o dl descartan los dados más bajos, dh descarta los más altos. 4d6d1 es la clásica tirada de característica.

Atajos

k → k1 · km → kl1

Omite el número y se asume 1: 2d20k significa 2d20k1. km es un alias de kl1 (conservar el dado más bajo).

Dados explosivos

Cuando un dado alcanza su disparador (el valor máximo por defecto), explota: tiras un dado extra y conservas ambos. Las explosiones pueden encadenarse.

Explotar

!

Cada dado que saca su valor máximo activa una tirada extra, mostrada como un dado aparte.

Compuesta

!!

!! suma cada explosión encadenada en el total de un solo dado en lugar de listar dados extra.

Penetrar

!p · !!p

!p resta 1 a cada dado explotado (estilo Hackmaster). Combínalo con la compuesta como !!p.

Disparador personalizado

!cp

Añade un punto de comparación para cambiar cuándo explotan los dados: d6!>=5 explota con 5 o 6, d10!=3 explota solo con 3.

Atajo: ei

ei · eiN

ei es un alias amistoso de la explosión: 3d6ei equivale a 3d6!, y 3d6ei5 equivale a 3d6!>=5.

Repeticiones

Repite los dados que no quieras conservar. Por defecto, el disparador es el valor mínimo (un 1 natural en la mayoría de los dados).

Repetir

r · r(cp)

r repite un dado hasta que el resultado deje de coincidir con el disparador. Añade un punto de comparación para personalizarlo: d20r<3 repite los 1 y los 2.

Repetir una vez

ro · ro(cp)

ro repite un dado coincidente una sola vez y conserva el nuevo resultado, aunque vuelva a coincidir.

Tiradas únicas

Obliga a cada dado del grupo a caer en un valor diferente.

Único

u · u(cp)

u repite los resultados duplicados hasta que todos los dados sean distintos. Con un punto de comparación, solo se repiten los duplicados que cumplen la condición.

Único una vez

uo

uo repite cada duplicado una sola vez, conservando lo que salga a continuación.

Conteo de éxitos

En lugar de sumar los dados, cuenta cuántos alcanzan un objetivo: el estilo de grupo de dados usado por sistemas como World of Darkness o Shadowrun.

Éxitos

cp

Pon un punto de comparación justo después de los dados y el total se convierte en el número de dados que coinciden: 6d10>=8 cuenta los dados que muestran 8 o más.

Fallos

f(cp)

Añade f más un punto de comparación para contar también los fallos; cada fallo resta uno al total de éxitos.

Resaltado de críticos

Marca los dados como éxitos o fallos críticos. Es puramente visual: señala los dados en el resultado pero nunca cambia el total.

Éxito crítico

cs(cp)

cs marca los dados que coinciden con el punto de comparación: d20cs=20 resalta los 20 naturales.

Fallo crítico

cf(cp)

cf marca las pifias: d20cf=1 resalta los 1 naturales.

Mínimo y máximo

Limita cada dado individual a un suelo o un techo después de tirar.

Mínimo

minN

min eleva cualquier dado por debajo del valor hasta él: 4d6min2 convierte cada 1 en un 2.

Máximo

maxN

max limita los dados por encima del valor: d%max50 nunca muestra más de 50.

Ordenación

Reordena los dados en el resultado para leerlos más rápido.

Ordenar

s · sa · sd

s o sa ordenan los dados tirados de forma ascendente, sd de forma descendente. Solo cambia el orden de visualización.

Grupos de tiradas

Envuelve expresiones entre llaves para tratarlas como un solo grupo y aplicar la lógica de conservar/descartar a subtiradas completas.

Grupos básicos

{A, B}

Enumera una o más expresiones separadas por comas dentro de llaves. El total del grupo es la suma de sus expresiones.

Modificadores de grupo

{...}mod

Con una sola expresión, los modificadores se aplican a cada dado: {4d6}k3 conserva los 3 mejores dados. Con varias expresiones, se aplican a cada subtotal: {2d6, 1d8, 1d4}d1 descarta la expresión más baja.

Tiradas múltiples

Repite una notación entera varias veces de una sola vez.

Repetir con #

N#

Antepón a la notación un recuento y #. 6#4d6k3 tira un conjunto completo de seis características de una vez. Hasta 100 repeticiones.

Comentarios y etiquetas

Añade una etiqueta a cualquier tirada: perfecto para nombrar ataques y tipos de daño. Los comentarios nunca afectan al cálculo.

Comentarios de línea

// · #

// etiqueta una expresión completa; # funciona directamente después de una notación de dado.

Comentarios de bloque

/* */ · [ ]

Envuelve el texto en /* */ o [ ] en cualquier parte de la notación.

Puntos de comparación

Varios modificadores (explosión, repetición, único, éxitos, críticos) aceptan un punto de comparación: un operador seguido de un número que define cuándo se activa el modificador.

=Igual a
<Menor que
>Mayor que
<=Menor o igual que
>=Mayor o igual que
!=Distinto de
<>Distinto de (alternativa)

¿Listo para tirar?

Lleva esta notación al lanzador de dados 3D, a tus hojas de personaje o al bot de Discord.

Abrir el lanzador de dados