Ključ

Poveži pronađeni ključ s lokotom, nestalim vlasnikom ili čuvanim mjestom.

Ključ
  • Itens

Kada ga upotrijebiti

Odredi što igrači trebaju otkriti i poveži dokument s osobom, mjestom ili događajem u kampanji. Opis je preveden; tekst unutar izvorne slike možda treba prilagoditi u uređivaču.

Izvorni trag za prilagodbu

Službeni zapis kaže da je soba bila prazna. Jedan detalj povezuje je sa svjedokom koji tvrdi da nikada nije bio ondje.

Kako ga prilagoditi

  1. Zamijeni primjere imena, datuma i tekstova pojedinostima iz svoje kampanje.
  2. Dodaj konkretan trag za nastavak, a jednu pojedinost prepusti tumačenju igrača.
  3. Prije dijeljenja provjeri čitljivost pregleda i tekst na slici.