Tutto ciò che il motore di dadi Mini Kraken comprende — la stessa notazione funziona nel tiradadi del sito, nelle schede personaggio e nel bot di Discord. Clicca su qualsiasi esempio per tirarlo davvero.
Digita una qualsiasi notazione da questa guida e tirala proprio qui — i dadi appaiono in 3D con il sonoro.
Tira i dadi con la classica notazione NdX: N è quanti dadi, X è quanti lati. Entrambe le parti sono opzionali e hanno valori predefiniti intelligenti.
NdXTira N dadi con X lati e sommali. La quantità predefinita è 1, quindi d20 tira un singolo dado a venti facce.
d → d20Ometti i lati e il motore presume un d20. Scrivere d+5 equivale a 1d20+5, e 3d tira 3d20.
d%d% tira un dado a cento facce, equivalente a d100. Ottimo per i sistemi basati sulle percentuali.
dF · dF.1dF tira un dado Fudge con risultati -1, 0 o +1 (dF.2, l'impostazione predefinita). dF.1 usa la variante in cui le facce bianche sono più comuni. La scorciatoia f da sola tira 4dF, il tiro standard di Fate.
(expr)dXLa quantità può essere una semplice espressione numerica tra parentesi; metti il valore dei lati direttamente dopo d. (2+1)d6 tira 3d6.
Nd(expr)Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.
Le stringhe di notazione sono espressioni matematiche complete. Combina i dadi con numeri, operatori e parentesi; si applica la precedenza standard degli operatori.
+ - * / % ^ **Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, modulo (%) ed esponente (^ o **) sono tutti supportati, con le parentesi per il raggruppamento.
1.5 · +-I numeri decimali funzionano ovunque in un'espressione. I segni ripetuti vengono semplificati automaticamente: d20+-2 diventa d20-2.
Una scheda per funzione — ogni operatore che il motore accetta all'interno di una notazione. Tutti accettano espressioni complete (dadi inclusi) come argomenti.
floor(x)Arrotonda sempre per difetto al numero intero più vicino: floor(3.9) è 3. Il modo classico per dimezzare il danno.
ceil(x)Arrotonda sempre per eccesso: ceil(3.1) è 4. Utile quando un sistema arrotonda a favore del giocatore.
round(x)Arrotonda al numero intero più vicino: round(2.4) è 2, round(2.5) è 3.
abs(x)Rimuove il segno: abs(-3) è 3. Utile per margini e differenze che non possono essere negativi.
sign(x)Restituisce -1, 0 o 1 a seconda che il valore sia negativo, zero o positivo.
sqrt(x)Restituisce la radice quadrata del valore: sqrt(16) è 4.
pow(x, y)Eleva il primo valore al secondo: pow(2, 3) è 8. Equivale a 2^3.
min(x, y)Restituisce il minore tra due valori: min(2d10, 7) limita il risultato a 7.
max(x, y)Restituisce il maggiore tra due valori: max(2d10, 7) garantisce almeno 7.
exp(x)Restituisce il numero di Eulero e elevato al valore: exp(1) è circa 2.718.
log(x)Restituisce il logaritmo naturale (base e) del valore: log(10) è circa 2.303.
sin(x)Seno del valore in radianti. Raramente necessario al tavolo, ma disponibile per formule esotiche.
cos(x)Coseno del valore in radianti. Raramente necessario al tavolo, ma disponibile per formule esotiche.
tan(x)Tangente del valore in radianti. Raramente necessario al tavolo, ma disponibile per formule esotiche.
Tira un insieme e tieni solo i migliori — o scarta i peggiori. È così che si costruiscono vantaggio, svantaggio e i classici tiri per le caratteristiche come 4d6 scartando il più basso.
kN · khN · klNk o kh tiene i dadi più alti, kl tiene i più bassi; tutto il resto viene ignorato nel totale. 2d20kh1 è il vantaggio, 2d20kl1 è lo svantaggio.
dN · dlN · dhNd o dl scarta i dadi più bassi, dh scarta i più alti. 4d6d1 è il classico tiro per le caratteristiche.
k → k1 · km → kl1Ometti il numero e si presume 1: 2d20k significa 2d20k1. km è un alias per kl1 (tieni il dado più basso).
Quando un dado raggiunge la sua soglia di attivazione (il valore massimo per impostazione predefinita), esplode: tiri un dado aggiuntivo e tieni entrambi. Le esplosioni possono concatenarsi.
!Ogni dado che ottiene il suo valore massimo attiva un tiro aggiuntivo, mostrato come dado separato.
!!!! somma ogni esplosione concatenata in un unico totale del dado invece di elencare dadi aggiuntivi.
!p · !!p!p sottrae 1 da ogni dado esploso (stile Hackmaster). Combinalo con la composta come !!p.
!cpAggiungi un punto di confronto per cambiare quando i dadi esplodono: d6!>=5 esplode su 5 o 6, d10!=3 esplode solo sul 3.
ei · eiNei è un comodo alias per l'esplosione: 3d6ei equivale a 3d6!, e 3d6ei5 equivale a 3d6!>=5.
Ritira i dadi che non vuoi tenere. Per impostazione predefinita la soglia di attivazione è il valore minimo (un 1 naturale sulla maggior parte dei dadi).
r · r(cp)r ritira un dado finché il risultato non corrisponde più alla soglia di attivazione. Aggiungi un punto di confronto per personalizzarlo: d20r<3 ritira gli 1 e i 2.
ro · ro(cp)ro ritira un dado corrispondente una sola volta e tiene il nuovo risultato, anche se corrisponde di nuovo.
Forza ogni dado nell'insieme a fermarsi su un valore diverso.
u · u(cp)u ritira i risultati duplicati finché tutti i dadi non sono diversi. Con un punto di confronto, vengono ritirati solo i duplicati che soddisfano la condizione.
uouo ritira ogni duplicato una sola volta, tenendo qualunque risultato esca.
Invece di sommare i dadi, conta quanti raggiungono un obiettivo — lo stile a serie di dadi usato da sistemi come World of Darkness o Shadowrun.
cpMetti un punto di confronto subito dopo i dadi e il totale diventa il numero di dadi che corrispondono: 6d10>=8 conta i dadi che mostrano 8 o più.
f(cp)Aggiungi f più un punto di confronto per contare anche i fallimenti; ogni fallimento sottrae uno dal totale dei successi.
Contrassegna i dadi come successi o fallimenti critici. È puramente visivo — marca i dadi nel risultato ma non cambia mai il totale.
cs(cp)cs segna i dadi che corrispondono al punto di confronto: d20cs=20 evidenzia i 20 naturali.
cf(cp)cf segna i fallimenti critici: d20cf=1 evidenzia gli 1 naturali.
Limita ogni singolo dado a un minimo o a un massimo dopo il tiro.
minNmin alza ogni dado sotto il valore fino ad esso: 4d6min2 trasforma ogni 1 in un 2.
maxNmax limita verso l'alto i dadi sopra il valore: d%max50 non mostra mai più di 50.
Riordina i dadi nel risultato per leggere gli esiti più rapidamente.
s · sa · sds o sa ordina i dadi tirati in ordine crescente, sd in ordine decrescente. Cambia solo l'ordine di visualizzazione.
Racchiudi le espressioni tra parentesi graffe per trattarle come un unico gruppo — e applica la logica di tieni/scarta sull'intera serie di sotto-tiri.
{A, B}Elenca una o più espressioni separate da virgole tra parentesi graffe. Il totale del gruppo è la somma delle sue espressioni.
{...}modCon una singola espressione, i modificatori si applicano a ogni dado: {4d6}k3 tiene i 3 dadi migliori. Con più espressioni, si applicano a ogni sotto-totale: {2d6, 1d8, 1d4}d1 scarta l'espressione più bassa.
Ripeti un'intera notazione più volte in un colpo solo.
N#Anteponi alla notazione un conteggio e #. 6#4d6k3 tira un set completo di sei caratteristiche in una volta. Fino a 100 ripetizioni.
Diversi modificatori (esplosione, ritiro, unicità, successi, critici) accettano un punto di confronto: un operatore seguito da un numero che definisce quando il modificatore si attiva.
=Uguale a<Minore di>Maggiore di<=Minore o uguale>=Maggiore o uguale!=Diverso da<>Diverso da (alternativo)Porta questa notazione nel tiradadi 3D, nelle tue schede personaggio o nel bot di Discord.
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Commenti ed etichette
Associa un'etichetta a qualsiasi tiro — perfetto per dare un nome ad attacchi e tipi di danno. I commenti non influenzano mai il calcolo.
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