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2026 ERPG - Mini Kraken. Tutti i diritti riservati.

Documentazione

Guida al tiro dei dadi

Tutto ciò che il motore di dadi Mini Kraken comprende — la stessa notazione funziona nel tiradadi del sito, nelle schede personaggio e nel bot di Discord. Clicca su qualsiasi esempio per tirarlo davvero.

Provala dal vivo

Digita una qualsiasi notazione da questa guida e tirala proprio qui — i dadi appaiono in 3D con il sonoro.

Fondamenti

Nozioni di base sui dadiMatematica e operatoriFunzioni matematiche

Modificatori

Tieni e scartaDadi esplosiviRitiriTiri uniciConteggio dei successiEvidenziazioni criticheMinimo e massimoOrdinamento

Avanzato

Gruppi di tiriTiri multipliCommenti ed etichette

Riferimento

Punti di confronto

Fondamenti

  • Nozioni di base sui dadi
  • Matematica e operatori
  • Funzioni matematiche

Modificatori

  • Tieni e scarta
  • Dadi esplosivi
  • Ritiri
  • Tiri unici
  • Conteggio dei successi
  • Evidenziazioni critiche
  • Minimo e massimo
  • Ordinamento

Avanzato

  • Gruppi di tiri
  • Tiri multipli
  • Commenti ed etichette

Riferimento

  • Punti di confronto

Nozioni di base sui dadi

Tira i dadi con la classica notazione NdX: N è quanti dadi, X è quanti lati. Entrambe le parti sono opzionali e hanno valori predefiniti intelligenti.

Dadi standard

NdX

Tira N dadi con X lati e sommali. La quantità predefinita è 1, quindi d20 tira un singolo dado a venti facce.

Dado predefinito (d20)

d → d20

Ometti i lati e il motore presume un d20. Scrivere d+5 equivale a 1d20+5, e 3d tira 3d20.

Dadi percentuali

d%

d% tira un dado a cento facce, equivalente a d100. Ottimo per i sistemi basati sulle percentuali.

Dadi Fudge / Fate

dF · dF.1

dF tira un dado Fudge con risultati -1, 0 o +1 (dF.2, l'impostazione predefinita). dF.1 usa la variante in cui le facce bianche sono più comuni. La scorciatoia f da sola tira 4dF, il tiro standard di Fate.

Quantità calcolata

(expr)dX

La quantità può essere una semplice espressione numerica tra parentesi; metti il valore dei lati direttamente dopo d. (2+1)d6 tira 3d6.

Computed sides

Nd(expr)

Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.

Matematica e operatori

Le stringhe di notazione sono espressioni matematiche complete. Combina i dadi con numeri, operatori e parentesi; si applica la precedenza standard degli operatori.

Operatori aritmetici

+ - * / % ^ **

Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione, modulo (%) ed esponente (^ o **) sono tutti supportati, con le parentesi per il raggruppamento.

Decimali e segni

1.5 · +-

I numeri decimali funzionano ovunque in un'espressione. I segni ripetuti vengono semplificati automaticamente: d20+-2 diventa d20-2.

Funzioni matematiche

Una scheda per funzione — ogni operatore che il motore accetta all'interno di una notazione. Tutti accettano espressioni complete (dadi inclusi) come argomenti.

Arrotonda per difetto

floor(x)

Arrotonda sempre per difetto al numero intero più vicino: floor(3.9) è 3. Il modo classico per dimezzare il danno.

Arrotonda per eccesso

ceil(x)

Arrotonda sempre per eccesso: ceil(3.1) è 4. Utile quando un sistema arrotonda a favore del giocatore.

Arrotonda al più vicino

round(x)

Arrotonda al numero intero più vicino: round(2.4) è 2, round(2.5) è 3.

Valore assoluto

abs(x)

Rimuove il segno: abs(-3) è 3. Utile per margini e differenze che non possono essere negativi.

Segno

sign(x)

Restituisce -1, 0 o 1 a seconda che il valore sia negativo, zero o positivo.

Radice quadrata

sqrt(x)

Restituisce la radice quadrata del valore: sqrt(16) è 4.

Potenza

pow(x, y)

Eleva il primo valore al secondo: pow(2, 3) è 8. Equivale a 2^3.

Il minore tra due

min(x, y)

Restituisce il minore tra due valori: min(2d10, 7) limita il risultato a 7.

Il maggiore tra due

max(x, y)

Restituisce il maggiore tra due valori: max(2d10, 7) garantisce almeno 7.

Esponenziale

exp(x)

Restituisce il numero di Eulero e elevato al valore: exp(1) è circa 2.718.

Logaritmo naturale

log(x)

Restituisce il logaritmo naturale (base e) del valore: log(10) è circa 2.303.

Seno

sin(x)

Seno del valore in radianti. Raramente necessario al tavolo, ma disponibile per formule esotiche.

Coseno

cos(x)

Coseno del valore in radianti. Raramente necessario al tavolo, ma disponibile per formule esotiche.

Tangente

tan(x)

Tangente del valore in radianti. Raramente necessario al tavolo, ma disponibile per formule esotiche.

Tieni e scarta

Tira un insieme e tieni solo i migliori — o scarta i peggiori. È così che si costruiscono vantaggio, svantaggio e i classici tiri per le caratteristiche come 4d6 scartando il più basso.

Tieni

kN · khN · klN

k o kh tiene i dadi più alti, kl tiene i più bassi; tutto il resto viene ignorato nel totale. 2d20kh1 è il vantaggio, 2d20kl1 è lo svantaggio.

Scarta

dN · dlN · dhN

d o dl scarta i dadi più bassi, dh scarta i più alti. 4d6d1 è il classico tiro per le caratteristiche.

Scorciatoie

k → k1 · km → kl1

Ometti il numero e si presume 1: 2d20k significa 2d20k1. km è un alias per kl1 (tieni il dado più basso).

Dadi esplosivi

Quando un dado raggiunge la sua soglia di attivazione (il valore massimo per impostazione predefinita), esplode: tiri un dado aggiuntivo e tieni entrambi. Le esplosioni possono concatenarsi.

Esplodi

!

Ogni dado che ottiene il suo valore massimo attiva un tiro aggiuntivo, mostrato come dado separato.

Composta

!!

!! somma ogni esplosione concatenata in un unico totale del dado invece di elencare dadi aggiuntivi.

Penetra

!p · !!p

!p sottrae 1 da ogni dado esploso (stile Hackmaster). Combinalo con la composta come !!p.

Attivazione personalizzata

!cp

Aggiungi un punto di confronto per cambiare quando i dadi esplodono: d6!>=5 esplode su 5 o 6, d10!=3 esplode solo sul 3.

Scorciatoia: ei

ei · eiN

ei è un comodo alias per l'esplosione: 3d6ei equivale a 3d6!, e 3d6ei5 equivale a 3d6!>=5.

Ritiri

Ritira i dadi che non vuoi tenere. Per impostazione predefinita la soglia di attivazione è il valore minimo (un 1 naturale sulla maggior parte dei dadi).

Ritira

r · r(cp)

r ritira un dado finché il risultato non corrisponde più alla soglia di attivazione. Aggiungi un punto di confronto per personalizzarlo: d20r<3 ritira gli 1 e i 2.

Ritira una volta

ro · ro(cp)

ro ritira un dado corrispondente una sola volta e tiene il nuovo risultato, anche se corrisponde di nuovo.

Tiri unici

Forza ogni dado nell'insieme a fermarsi su un valore diverso.

Unico

u · u(cp)

u ritira i risultati duplicati finché tutti i dadi non sono diversi. Con un punto di confronto, vengono ritirati solo i duplicati che soddisfano la condizione.

Unico una volta

uo

uo ritira ogni duplicato una sola volta, tenendo qualunque risultato esca.

Conteggio dei successi

Invece di sommare i dadi, conta quanti raggiungono un obiettivo — lo stile a serie di dadi usato da sistemi come World of Darkness o Shadowrun.

Successi

cp

Metti un punto di confronto subito dopo i dadi e il totale diventa il numero di dadi che corrispondono: 6d10>=8 conta i dadi che mostrano 8 o più.

Fallimenti

f(cp)

Aggiungi f più un punto di confronto per contare anche i fallimenti; ogni fallimento sottrae uno dal totale dei successi.

Evidenziazioni critiche

Contrassegna i dadi come successi o fallimenti critici. È puramente visivo — marca i dadi nel risultato ma non cambia mai il totale.

Successo critico

cs(cp)

cs segna i dadi che corrispondono al punto di confronto: d20cs=20 evidenzia i 20 naturali.

Fallimento critico

cf(cp)

cf segna i fallimenti critici: d20cf=1 evidenzia gli 1 naturali.

Minimo e massimo

Limita ogni singolo dado a un minimo o a un massimo dopo il tiro.

Minimo

minN

min alza ogni dado sotto il valore fino ad esso: 4d6min2 trasforma ogni 1 in un 2.

Massimo

maxN

max limita verso l'alto i dadi sopra il valore: d%max50 non mostra mai più di 50.

Ordinamento

Riordina i dadi nel risultato per leggere gli esiti più rapidamente.

Ordina

s · sa · sd

s o sa ordina i dadi tirati in ordine crescente, sd in ordine decrescente. Cambia solo l'ordine di visualizzazione.

Gruppi di tiri

Racchiudi le espressioni tra parentesi graffe per trattarle come un unico gruppo — e applica la logica di tieni/scarta sull'intera serie di sotto-tiri.

Gruppi di base

{A, B}

Elenca una o più espressioni separate da virgole tra parentesi graffe. Il totale del gruppo è la somma delle sue espressioni.

Modificatori di gruppo

{...}mod

Con una singola espressione, i modificatori si applicano a ogni dado: {4d6}k3 tiene i 3 dadi migliori. Con più espressioni, si applicano a ogni sotto-totale: {2d6, 1d8, 1d4}d1 scarta l'espressione più bassa.

Tiri multipli

Ripeti un'intera notazione più volte in un colpo solo.

Ripeti con #

N#

Anteponi alla notazione un conteggio e #. 6#4d6k3 tira un set completo di sei caratteristiche in una volta. Fino a 100 ripetizioni.

Commenti ed etichette

Associa un'etichetta a qualsiasi tiro — perfetto per dare un nome ad attacchi e tipi di danno. I commenti non influenzano mai il calcolo.

Commenti di riga

// · #

// etichetta un'intera espressione; # funziona direttamente dopo una notazione di dado.

Commenti a blocco

/* */ · [ ]

Racchiudi il testo in /* */ o [ ] in qualsiasi punto della notazione.

Punti di confronto

Diversi modificatori (esplosione, ritiro, unicità, successi, critici) accettano un punto di confronto: un operatore seguito da un numero che definisce quando il modificatore si attiva.

=Uguale a
<Minore di
>Maggiore di
<=Minore o uguale
>=Maggiore o uguale
!=Diverso da
<>Diverso da (alternativo)

Pronto a tirare?

Porta questa notazione nel tiradadi 3D, nelle tue schede personaggio o nel bot di Discord.

Apri il tiradadi