Standardne kockice
NdXBaci N kockica s X strana i zbroji ih. Količina je zadano 1, pa d20 baca jednu dvadesetostranu kockicu.
Nauči generičku notaciju Mini Krakena i posebna bacanja za Vampire V5 i Assimilation. Generičke primjere i oba vodiča sustava možeš isprobati uživo.
Upiši bilo koju generičku notaciju iz ovog vodiča i baci je odmah ovdje — kockice se prikazuju u 3D-u uz zvuk.
Baci kockice klasičnom NdX notacijom: N je koliko kockica, X je koliko strana. Oba dijela su neobavezna i imaju pametne zadane vrijednosti.
NdXBaci N kockica s X strana i zbroji ih. Količina je zadano 1, pa d20 baca jednu dvadesetostranu kockicu.
d → d20Izostavi broj strana i pogon pretpostavlja d20. Upisivanje d+5 jednako je 1d20+5, a 3d baca 3d20.
d%d% baca stostranu kockicu, jednako kao d100. Odlično za sustave temeljene na postocima.
dF · dF.1dF baca Fudge kockicu s rezultatima -1, 0 ili +1 (dF.2, zadano). dF.1 koristi varijantu u kojoj su prazne strane češće. Prečac f sam baca 4dF, standardnu Fate provjeru.
(expr)dXKoličina može biti jednostavan brojčani izraz u zagradama; vrijednost strane stavi izravno iza d. (2+1)d6 baca 3d6.
Nd(expr)Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.
Nizovi notacije su potpuni matematički izrazi. Kombiniraj kockice s brojevima, operatorima i zagradama; vrijedi standardni redoslijed operatora.
+ - * / % ^ **Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje, modulo (%) i potenciranje (^ ili **) su podržani, uz zagrade za grupiranje.
1.5 · +-Decimalni brojevi rade bilo gdje u izrazu. Ponovljeni predznaci automatski se pojednostavljuju: d20+-2 postaje d20-2.
Jedna kartica po funkciji — svaki pomoćnik koji pogon prihvaća unutar notacije. Svi oni primaju potpune izraze (uključujući kockice) kao argumente.
floor(x)Uvijek zaokružuje prema dolje na najbliži cijeli broj: floor(3.9) je 3. Klasičan način za prepolovljenje štete.
ceil(x)Uvijek zaokružuje prema gore: ceil(3.1) je 4. Korisno kada sustav zaokružuje u korist igrača.
round(x)Zaokružuje na najbliži cijeli broj: round(2.4) je 2, round(2.5) je 3.
abs(x)Uklanja predznak: abs(-3) je 3. Korisno za margine i razlike koje ne mogu biti negativne.
sign(x)Vraća -1, 0 ili 1 ovisno o tome je li vrijednost negativna, nula ili pozitivna.
sqrt(x)Vraća drugi korijen vrijednosti: sqrt(16) je 4.
pow(x, y)Podiže prvu vrijednost na drugu: pow(2, 3) je 8. Isto kao 2^3.
min(x, y)Vraća manju od dvije vrijednosti: min(2d10, 7) ograničava rezultat na 7.
max(x, y)Vraća veću od dvije vrijednosti: max(2d10, 7) jamči barem 7.
exp(x)Vraća Eulerov broj e podignut na vrijednost: exp(1) je otprilike 2.718.
log(x)Vraća prirodni logaritam (baza e) vrijednosti: log(10) je otprilike 2.303.
sin(x)Sinus vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.
cos(x)Kosinus vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.
tan(x)Tangens vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.
Baci skup kockica i zadrži samo najbolje — ili odbaci najgore. Ovako se grade prednost, nedostatak i klasična bacanja vrijednosti poput 4d6 uz odbacivanje najniže.
kN · khN · klNk ili kh zadržava najviše kockice, kl zadržava najniže; sve ostalo se zanemaruje u zbroju. 2d20kh1 je prednost, 2d20kl1 je nedostatak.
dN · dlN · dhNd ili dl odbacuje najniže kockice, dh odbacuje najviše. 4d6d1 je klasično bacanje za vrijednosti sposobnosti.
k → k1 · km → kl1Izostavi broj i pretpostavlja se 1: 2d20k znači 2d20k1. km je alias za kl1 (zadrži najnižu kockicu).
Kada kockica pogodi svoj okidač (zadano najveću vrijednost), eksplodira: baciš dodatnu kockicu i zadržiš obje. Eksplozije se mogu ulančati.
!Svaka kockica koja baci svoju najveću vrijednost pokreće dodatno bacanje, prikazano kao zasebna kockica.
!!!! zbraja svaku ulančanu eksploziju u ukupni zbroj jedne kockice umjesto navođenja dodatnih kockica.
!p · !!p!p oduzima 1 od svake eksplodirane kockice (Hackmaster stil). Kombiniraj sa složenim kao !!p.
!cpDodaj točku usporedbe da promijeniš kada kockice eksplodiraju: d6!>=5 eksplodira na 5 ili 6, d10!=3 eksplodira samo na 3.
!N · !!N · !pN · !!pNN is a positive integer that caps the additional explosions generated by each original die. Combine the cap with compound (!!N), penetrate (!pN or !!pN), and a trigger, as in d6!2>=5.
ei · eiNei je prijateljski alias za eksploziju: 3d6ei jednako je 3d6!, a 3d6ei5 jednako je 3d6!>=5.
Ponovno baci kockice koje ne želiš zadržati. Zadano je okidač najmanja vrijednost (prirodna 1 na većini kockica).
r · r(cp)r ponovno baca kockicu dok rezultat više ne odgovara okidaču. Dodaj točku usporedbe da to prilagodiš: d20r<3 ponovno baca jedinice i dvojke.
ro · ro(cp)ro ponovno baca odgovarajuću kockicu jednom i zadržava novi rezultat, čak i ako se ponovno podudara.
Prisili svaku kockicu u skupu da padne na drugačiju vrijednost.
u · u(cp)u ponovno baca duplicirane rezultate dok sve kockice ne budu različite. S točkom usporedbe ponovno se bacaju samo duplikati koji ispunjavaju uvjet.
uouo ponovno baca svaki duplikat jednom, zadržavajući ono što sljedeće dođe.
Umjesto zbrajanja kockica, broji koliko ih dostiže cilj — stil skupa kockica koji koriste sustavi poput World of Darkness ili Shadowrun.
cpStavi točku usporedbe odmah iza kockica i ukupni zbroj postaje broj kockica koje se podudaraju: 6d10>=8 broji kockice koje pokazuju 8 ili više.
f(cp)Dodaj f plus točku usporedbe da uz to brojiš i neuspjehe; svaki neuspjeh oduzima jedan od ukupnog broja uspjeha.
Označi kockice kao kritične uspjehe ili neuspjehe. To je čisto vizualno — označava kockice u ispisu, ali nikad ne mijenja ukupni zbroj.
cs(cp)cs označava kockice koje odgovaraju točki usporedbe: d20cs=20 istakne prirodne dvadesetice.
cf(cp)cf označava promašaje: d20cf=1 istakne prirodne jedinice.
Ograniči svaku pojedinu kockicu na donju ili gornju granicu nakon bacanja.
minNmin podiže svaku kockicu ispod vrijednosti do nje: 4d6min2 pretvara svaku 1 u 2.
maxNmax ograničava kockice iznad vrijednosti: d%max50 nikad ne pokazuje više od 50.
Preuredi kockice u ispisu da brže iščitaš rezultate.
s · sa · sds ili sa sortira bačene kockice uzlazno, sd silazno. Mijenja se samo redoslijed prikaza.
Omotaj izraze u vitičaste zagrade da ih tretiraš kao jednu grupu — i primijeni logiku zadržavanja/odbacivanja preko cijelih podbacanja.
{A, B}Navedi jedan ili više izraza odvojenih zarezima unutar vitičastih zagrada. Ukupni zbroj grupe je zbroj njezinih izraza.
{...}modS jednim izrazom modifikatori se primjenjuju na svaku kockicu: {4d6}k3 zadržava 3 najbolje kockice. S više izraza primjenjuju se na svaki podzbroj: {2d6, 1d8, 1d4}d1 odbacuje najniži izraz.
Ponovi cijelu notaciju nekoliko puta odjednom.
N#Stavi ispred notacije broj i #. 6#4d6k3 baca cijeli skup od šest vrijednosti sposobnosti odjednom. Do 100 ponavljanja.
Nekoliko modifikatora (eksplozija, ponovno bacanje, jedinstvenost, uspjesi, kritični) prihvaća točku usporedbe: operator iza kojeg slijedi broj koji određuje kada se modifikator pokreće.
=Jednako<Manje od>Veće od<=Manje ili jednako>=Veće ili jednako!=Nije jednako<>Nije jednako (alternativa)Neke igre moraju sačuvati vrstu svake kockice i protumačiti simbole nakon bacanja. Vampire V5 i Assimilation zato koriste posebne pozive umjesto približavanja svojih pravila generičkom formulom.
Pozivi v5(...) i assim(...) opisuju parametre sustava i izvršavaju ih posebni načini u nastavku. To nisu formule koje prihvaća polje generičke notacije.
Glad zamjenjuje kockice u ukupnom skupu. Način V5 drži obične kockice i kockice Gladi odvojenima, broji uspjehe te prepoznaje kritične uspjehe, neuredne kritične uspjehe i bestijalne neuspjehe.
Call names are interchangeable. Named parameters accept Hunger and difficulty in English or Portuguese; the positional order is pool, Hunger, and optional difficulty.
v5(...)vampiro(...)vampire(...)vampire-v5(...)v5(pool=7,hunger=3,difficulty=4)vampiro(pool=7,fome=3,dificuldade=4)v5(7,3,4)v5(7,3)Roll Fate dice with minus, blank, and plus faces. Four dice are the standard pool, while the total preserves every symbolic face for both the 2D result and the 3D dice.
Use fate or fatedice. The named count accepts dice, dado, or dados; omit it to roll the standard four dice.
fate(...)fatedice(...)fate(dice=4)fate(dados=4)fate(dado=4)fatedice(4)fate()Baci bilo koju kombinaciju d6, d10 i d12. Nakon bacanja odaberi najviše do navedenog ograničenja i zbroji samo simbole na odabranim kockicama.
assim(d6=2,d10=1,d12=1,keep=2)Use the short, Portuguese, accented Portuguese, or English call. Named parameters accept keep or manter; the positional order is d6, d10, d12, and optional keep.
AS(...)assim(...)assimilacao(...)assimilação(...)assimilation(...)AS(d6=2,d10=1,d12=1,keep=2)assim(d6=2,d10=1,d12=1,keep=2)assimilação(d6=2,d10=1,d12=1,manter=2)AS(2,1,1,2)assim(2,1,1,2)AS(2)An Action Roll uses two distinct d12s: Hope and Fear. Add both values to the modifier. Matching dice are a Critical Success; otherwise, the higher die determines whether the action was rolled with Hope or Fear.
In the 3D roll, Hope uses your skin color and Fear uses that color's RGB inverse.
Use daggerheart, dagger, or dh. The modifier is optional, and Difficulty can be omitted when it is secret.
daggerheart(...)dagger(...)dh(...)daggerheart(modifier=2,difficulty=15)dh(mod=2,dc=15)dh(2,15)dagger(-1)daggerheart()Separate rolls with semicolons to combine generic dice, Vampire V5, Fate, Assimilation, and Daggerheart. The 2D result and 3D overlay receive the same dice list in the same order.
Ponesi ovu notaciju u 3D bacač kockica, na svoje listove likova ili u Discord bota.
Otvori bacač kockica
Komentari i oznake
Pridruži oznaku bilo kojem bacanju — savršeno za imenovanje napada i vrsta štete. Komentari nikad ne utječu na izračun.
Linijski komentari
// · #// označava cijeli izraz; # radi izravno nakon notacije kockice.
Blok komentari
/* */ · [ ]Omotaj tekst u /* */ ili [ ] bilo gdje u notaciji.