Mini Kraken
Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronički RPG
ToolszajednicaPodržati projekt
Prijavite se

koristan

  • Početna
  • blog
  • Podržavatelji
  • Mapa stranice
  • Owlbear proširenje

ISTRAŽI

  • Discord bot
  • Alati
  • Sustavi
  • Bacač kocki
  • Generator imena

O nama

  • ekipa
  • Autori
  • Misija
  • Dokumentacija kockica
  • Ciljevi

Pravne informacije

  • Uvjeti korištenja
  • Privatnost
  • Podaci i UI

2026 ERPG - Mini Kraken. Sva prava pridržana.

Dokumentacija

Vodič za bacanje kockica

Sve što razumije Mini Kraken pogon za kockice — ista notacija radi u bacaču na web stranici, na listovima likova i u Discord botu. Klikni bilo koji primjer da ga stvarno baciš.

Isprobaj uživo

Upiši bilo koju notaciju iz ovog vodiča i baci je odmah ovdje — kockice se prikazuju u 3D-u uz zvuk.

Osnove

Osnove kockicaMatematika i operatoriMatematičke funkcije

Modifikatori

Zadrži i odbaciEksplodirajuće kockicePonovna bacanjaJedinstvena bacanjaBrojanje uspjehaKritična isticanjaMinimum i maksimumSortiranje

Napredno

Grupe bacanjaVišestruka bacanjaKomentari i oznake

Referenca

Točke usporedbe

Osnove

  • Osnove kockica
  • Matematika i operatori
  • Matematičke funkcije

Modifikatori

  • Zadrži i odbaci
  • Eksplodirajuće kockice
  • Ponovna bacanja
  • Jedinstvena bacanja
  • Brojanje uspjeha
  • Kritična isticanja
  • Minimum i maksimum
  • Sortiranje

Napredno

  • Grupe bacanja
  • Višestruka bacanja
  • Komentari i oznake

Referenca

  • Točke usporedbe

Osnove kockica

Baci kockice klasičnom NdX notacijom: N je koliko kockica, X je koliko strana. Oba dijela su neobavezna i imaju pametne zadane vrijednosti.

Standardne kockice

NdX

Baci N kockica s X strana i zbroji ih. Količina je zadano 1, pa d20 baca jednu dvadesetostranu kockicu.

Zadana kockica (d20)

d → d20

Izostavi broj strana i pogon pretpostavlja d20. Upisivanje d+5 jednako je 1d20+5, a 3d baca 3d20.

Postotne kockice

d%

d% baca stostranu kockicu, jednako kao d100. Odlično za sustave temeljene na postocima.

Fudge / Fate kockice

dF · dF.1

dF baca Fudge kockicu s rezultatima -1, 0 ili +1 (dF.2, zadano). dF.1 koristi varijantu u kojoj su prazne strane češće. Prečac f sam baca 4dF, standardnu Fate provjeru.

Izračunata količina

(expr)dX

Količina može biti jednostavan brojčani izraz u zagradama; vrijednost strane stavi izravno iza d. (2+1)d6 baca 3d6.

Computed sides

Nd(expr)

Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.

Matematika i operatori

Nizovi notacije su potpuni matematički izrazi. Kombiniraj kockice s brojevima, operatorima i zagradama; vrijedi standardni redoslijed operatora.

Aritmetički operatori

+ - * / % ^ **

Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje, modulo (%) i potenciranje (^ ili **) su podržani, uz zagrade za grupiranje.

Decimale i predznaci

1.5 · +-

Decimalni brojevi rade bilo gdje u izrazu. Ponovljeni predznaci automatski se pojednostavljuju: d20+-2 postaje d20-2.

Matematičke funkcije

Jedna kartica po funkciji — svaki pomoćnik koji pogon prihvaća unutar notacije. Svi oni primaju potpune izraze (uključujući kockice) kao argumente.

Zaokruži prema dolje

floor(x)

Uvijek zaokružuje prema dolje na najbliži cijeli broj: floor(3.9) je 3. Klasičan način za prepolovljenje štete.

Zaokruži prema gore

ceil(x)

Uvijek zaokružuje prema gore: ceil(3.1) je 4. Korisno kada sustav zaokružuje u korist igrača.

Zaokruži na najbliže

round(x)

Zaokružuje na najbliži cijeli broj: round(2.4) je 2, round(2.5) je 3.

Apsolutna vrijednost

abs(x)

Uklanja predznak: abs(-3) je 3. Korisno za margine i razlike koje ne mogu biti negativne.

Predznak

sign(x)

Vraća -1, 0 ili 1 ovisno o tome je li vrijednost negativna, nula ili pozitivna.

Drugi korijen

sqrt(x)

Vraća drugi korijen vrijednosti: sqrt(16) je 4.

Potencija

pow(x, y)

Podiže prvu vrijednost na drugu: pow(2, 3) je 8. Isto kao 2^3.

Manja od dvije

min(x, y)

Vraća manju od dvije vrijednosti: min(2d10, 7) ograničava rezultat na 7.

Veća od dvije

max(x, y)

Vraća veću od dvije vrijednosti: max(2d10, 7) jamči barem 7.

Eksponencijalna

exp(x)

Vraća Eulerov broj e podignut na vrijednost: exp(1) je otprilike 2.718.

Prirodni logaritam

log(x)

Vraća prirodni logaritam (baza e) vrijednosti: log(10) je otprilike 2.303.

Sinus

sin(x)

Sinus vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.

Kosinus

cos(x)

Kosinus vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.

Tangens

tan(x)

Tangens vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.

Zadrži i odbaci

Baci skup kockica i zadrži samo najbolje — ili odbaci najgore. Ovako se grade prednost, nedostatak i klasična bacanja vrijednosti poput 4d6 uz odbacivanje najniže.

Zadrži

kN · khN · klN

k ili kh zadržava najviše kockice, kl zadržava najniže; sve ostalo se zanemaruje u zbroju. 2d20kh1 je prednost, 2d20kl1 je nedostatak.

Odbaci

dN · dlN · dhN

d ili dl odbacuje najniže kockice, dh odbacuje najviše. 4d6d1 je klasično bacanje za vrijednosti sposobnosti.

Prečaci

k → k1 · km → kl1

Izostavi broj i pretpostavlja se 1: 2d20k znači 2d20k1. km je alias za kl1 (zadrži najnižu kockicu).

Eksplodirajuće kockice

Kada kockica pogodi svoj okidač (zadano najveću vrijednost), eksplodira: baciš dodatnu kockicu i zadržiš obje. Eksplozije se mogu ulančati.

Eksplozija

!

Svaka kockica koja baci svoju najveću vrijednost pokreće dodatno bacanje, prikazano kao zasebna kockica.

Složeno

!!

!! zbraja svaku ulančanu eksploziju u ukupni zbroj jedne kockice umjesto navođenja dodatnih kockica.

Prodor

!p · !!p

!p oduzima 1 od svake eksplodirane kockice (Hackmaster stil). Kombiniraj sa složenim kao !!p.

Prilagođeni okidač

!cp

Dodaj točku usporedbe da promijeniš kada kockice eksplodiraju: d6!>=5 eksplodira na 5 ili 6, d10!=3 eksplodira samo na 3.

Prečac: ei

ei · eiN

ei je prijateljski alias za eksploziju: 3d6ei jednako je 3d6!, a 3d6ei5 jednako je 3d6!>=5.

Ponovna bacanja

Ponovno baci kockice koje ne želiš zadržati. Zadano je okidač najmanja vrijednost (prirodna 1 na većini kockica).

Ponovno bacanje

r · r(cp)

r ponovno baca kockicu dok rezultat više ne odgovara okidaču. Dodaj točku usporedbe da to prilagodiš: d20r<3 ponovno baca jedinice i dvojke.

Ponovno bacanje jednom

ro · ro(cp)

ro ponovno baca odgovarajuću kockicu jednom i zadržava novi rezultat, čak i ako se ponovno podudara.

Jedinstvena bacanja

Prisili svaku kockicu u skupu da padne na drugačiju vrijednost.

Jedinstveno

u · u(cp)

u ponovno baca duplicirane rezultate dok sve kockice ne budu različite. S točkom usporedbe ponovno se bacaju samo duplikati koji ispunjavaju uvjet.

Jedinstveno jednom

uo

uo ponovno baca svaki duplikat jednom, zadržavajući ono što sljedeće dođe.

Brojanje uspjeha

Umjesto zbrajanja kockica, broji koliko ih dostiže cilj — stil skupa kockica koji koriste sustavi poput World of Darkness ili Shadowrun.

Uspjesi

cp

Stavi točku usporedbe odmah iza kockica i ukupni zbroj postaje broj kockica koje se podudaraju: 6d10>=8 broji kockice koje pokazuju 8 ili više.

Neuspjesi

f(cp)

Dodaj f plus točku usporedbe da uz to brojiš i neuspjehe; svaki neuspjeh oduzima jedan od ukupnog broja uspjeha.

Kritična isticanja

Označi kockice kao kritične uspjehe ili neuspjehe. To je čisto vizualno — označava kockice u ispisu, ali nikad ne mijenja ukupni zbroj.

Kritični uspjeh

cs(cp)

cs označava kockice koje odgovaraju točki usporedbe: d20cs=20 istakne prirodne dvadesetice.

Kritični neuspjeh

cf(cp)

cf označava promašaje: d20cf=1 istakne prirodne jedinice.

Minimum i maksimum

Ograniči svaku pojedinu kockicu na donju ili gornju granicu nakon bacanja.

Minimum

minN

min podiže svaku kockicu ispod vrijednosti do nje: 4d6min2 pretvara svaku 1 u 2.

Maksimum

maxN

max ograničava kockice iznad vrijednosti: d%max50 nikad ne pokazuje više od 50.

Sortiranje

Preuredi kockice u ispisu da brže iščitaš rezultate.

Sortiranje

s · sa · sd

s ili sa sortira bačene kockice uzlazno, sd silazno. Mijenja se samo redoslijed prikaza.

Grupe bacanja

Omotaj izraze u vitičaste zagrade da ih tretiraš kao jednu grupu — i primijeni logiku zadržavanja/odbacivanja preko cijelih podbacanja.

Osnovne grupe

{A, B}

Navedi jedan ili više izraza odvojenih zarezima unutar vitičastih zagrada. Ukupni zbroj grupe je zbroj njezinih izraza.

Modifikatori grupe

{...}mod

S jednim izrazom modifikatori se primjenjuju na svaku kockicu: {4d6}k3 zadržava 3 najbolje kockice. S više izraza primjenjuju se na svaki podzbroj: {2d6, 1d8, 1d4}d1 odbacuje najniži izraz.

Višestruka bacanja

Ponovi cijelu notaciju nekoliko puta odjednom.

Ponovi s #

N#

Stavi ispred notacije broj i #. 6#4d6k3 baca cijeli skup od šest vrijednosti sposobnosti odjednom. Do 100 ponavljanja.

Komentari i oznake

Pridruži oznaku bilo kojem bacanju — savršeno za imenovanje napada i vrsta štete. Komentari nikad ne utječu na izračun.

Linijski komentari

// · #

// označava cijeli izraz; # radi izravno nakon notacije kockice.

Blok komentari

/* */ · [ ]

Omotaj tekst u /* */ ili [ ] bilo gdje u notaciji.

Točke usporedbe

Nekoliko modifikatora (eksplozija, ponovno bacanje, jedinstvenost, uspjesi, kritični) prihvaća točku usporedbe: operator iza kojeg slijedi broj koji određuje kada se modifikator pokreće.

=Jednako
<Manje od
>Veće od
<=Manje ili jednako
>=Veće ili jednako
!=Nije jednako
<>Nije jednako (alternativa)

Spreman za bacanje?

Ponesi ovu notaciju u 3D bacač kockica, na svoje listove likova ili u Discord bota.

Otvori bacač kockica