Standardne kockice
NdXBaci N kockica s X strana i zbroji ih. Količina je zadano 1, pa d20 baca jednu dvadesetostranu kockicu.
Nauči generičku notaciju Mini Kraken i posebna bacanja za Vampire V5 i Assimilation. Generičke primjere i oba vodiča sustava možeš isprobati uživo.
Upiši bilo koju generičku notaciju iz ovog vodiča i baci je odmah ovdje — kockice se prikazuju u 3D-u uz zvuk.
Baci kockice klasičnom NdX notacijom: N je koliko kockica, X je koliko strana. Oba dijela su neobavezna i imaju pametne zadane vrijednosti.
NdXBaci N kockica s X strana i zbroji ih. Količina je zadano 1, pa d20 baca jednu dvadesetostranu kockicu.
d → d20Izostavi broj strana i pogon pretpostavlja d20. Upisivanje d+5 jednako je 1d20+5, a 3d baca 3d20.
d%d% baca stostranu kockicu, jednako kao d100. Odlično za sustave temeljene na postocima.
dF · dF.1dF baca Fudge kockicu s rezultatima -1, 0 ili +1 (dF.2, zadano). dF.1 koristi varijantu u kojoj su prazne strane češće. Prečac f sam baca 4dF, standardnu Fate provjeru.
(expr)dXKoličina može biti jednostavan brojčani izraz u zagradama; vrijednost strane stavi izravno iza d. (2+1)d6 baca 3d6.
Nd(expr)Stavite konstantni izraz u zagrade nakon d da biste izračunali broj strana. d(2+4) baca d6, a (2+1)d(2*3) baca 3d6.
Nizovi notacije su potpuni matematički izrazi. Kombiniraj kockice s brojevima, operatorima i zagradama; vrijedi standardni redoslijed operatora.
+ - * / % ^ **Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje, modulo (%) i potenciranje (^ ili **) su podržani, uz zagrade za grupiranje.
1.5 · +-Decimalni brojevi rade bilo gdje u izrazu. Ponovljeni predznaci automatski se pojednostavljuju: d20+-2 postaje d20-2.
Jedna kartica po funkciji — svaki pomoćnik koji pogon prihvaća unutar notacije. Svi oni primaju potpune izraze (uključujući kockice) kao argumente.
floor(x)Uvijek zaokružuje prema dolje na najbliži cijeli broj: floor(3.9) je 3. Klasičan način za prepolovljenje štete.
ceil(x)Uvijek zaokružuje prema gore: ceil(3.1) je 4. Korisno kada sustav zaokružuje u korist igrača.
round(x)Zaokružuje na najbliži cijeli broj: round(2.4) je 2, round(2.5) je 3.
abs(x)Uklanja predznak: abs(-3) je 3. Korisno za margine i razlike koje ne mogu biti negativne.
sign(x)Vraća -1, 0 ili 1 ovisno o tome je li vrijednost negativna, nula ili pozitivna.
sqrt(x)Vraća drugi korijen vrijednosti: sqrt(16) je 4.
pow(x, y)Podiže prvu vrijednost na drugu: pow(2, 3) je 8. Isto kao 2^3.
min(x, y)Vraća manju od dvije vrijednosti: min(2d10, 7) ograničava rezultat na 7.
max(x, y)Vraća veću od dvije vrijednosti: max(2d10, 7) jamči barem 7.
exp(x)Vraća Eulerov broj e podignut na vrijednost: exp(1) je otprilike 2.718.
log(x)Vraća prirodni logaritam (baza e) vrijednosti: log(10) je otprilike 2.303.
sin(x)Sinus vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.
cos(x)Kosinus vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.
tan(x)Tangens vrijednosti u radijanima. Rijetko potrebno za stolom, ali dostupno za egzotične formule.
Baci skup kockica i zadrži samo najbolje — ili odbaci najgore. Ovako se grade prednost, nedostatak i klasična bacanja vrijednosti poput 4d6 uz odbacivanje najniže.
kN · khN · klNk ili kh zadržava najviše kockice, kl zadržava najniže; sve ostalo se zanemaruje u zbroju. 2d20kh1 je prednost, 2d20kl1 je nedostatak.
dN · dlN · dhNd ili dl odbacuje najniže kockice, dh odbacuje najviše. 4d6d1 je klasično bacanje za vrijednosti sposobnosti.
k → k1 · km → kl1Izostavi broj i pretpostavlja se 1: 2d20k znači 2d20k1. km je alias za kl1 (zadrži najnižu kockicu).
Kada kockica pogodi svoj okidač (zadano najveću vrijednost), eksplodira: baciš dodatnu kockicu i zadržiš obje. Eksplozije se mogu ulančati.
!Svaka kockica koja baci svoju najveću vrijednost pokreće dodatno bacanje, prikazano kao zasebna kockica.
!!!! zbraja svaku ulančanu eksploziju u ukupni zbroj jedne kockice umjesto navođenja dodatnih kockica.
!p · !!p!p oduzima 1 od svake eksplodirane kockice (Hackmaster stil). Kombiniraj sa složenim kao !!p.
!cpDodaj točku usporedbe da promijeniš kada kockice eksplodiraju: d6!>=5 eksplodira na 5 ili 6, d10!=3 eksplodira samo na 3.
!N · !!N · !pN · !!pNN je pozitivan cijeli broj koji ograničava dodatne eksplozije svake izvorne kockice. Kombinirajte ograničenje sa složenom eksplozijom (!!N), probijanjem (!pN ili !!pN) i okidačem, kao u d6!2>=5.
ei · eiNei je prijateljski alias za eksploziju: 3d6ei jednako je 3d6!, a 3d6ei5 jednako je 3d6!>=5.
Ponovno baci kockice koje ne želiš zadržati. Zadano je okidač najmanja vrijednost (prirodna 1 na većini kockica).
r · r(cp)r ponovno baca kockicu dok rezultat više ne odgovara okidaču. Dodaj točku usporedbe da to prilagodiš: d20r<3 ponovno baca jedinice i dvojke.
ro · ro(cp)ro ponovno baca odgovarajuću kockicu jednom i zadržava novi rezultat, čak i ako se ponovno podudara.
Prisili svaku kockicu u skupu da padne na drugačiju vrijednost.
u · u(cp)u ponovno baca duplicirane rezultate dok sve kockice ne budu različite. S točkom usporedbe ponovno se bacaju samo duplikati koji ispunjavaju uvjet.
uouo ponovno baca svaki duplikat jednom, zadržavajući ono što sljedeće dođe.
Umjesto zbrajanja kockica, broji koliko ih dostiže cilj — stil skupa kockica koji koriste sustavi poput World of Darkness ili Shadowrun.
cpStavi točku usporedbe odmah iza kockica i ukupni zbroj postaje broj kockica koje se podudaraju: 6d10>=8 broji kockice koje pokazuju 8 ili više.
f(cp)Dodaj f plus točku usporedbe da uz to brojiš i neuspjehe; svaki neuspjeh oduzima jedan od ukupnog broja uspjeha.
Označi kockice kao kritične uspjehe ili neuspjehe. To je čisto vizualno — označava kockice u ispisu, ali nikad ne mijenja ukupni zbroj.
cs(cp)cs označava kockice koje odgovaraju točki usporedbe: d20cs=20 istakne prirodne dvadesetice.
cf(cp)cf označava promašaje: d20cf=1 istakne prirodne jedinice.
Ograniči svaku pojedinu kockicu na donju ili gornju granicu nakon bacanja.
minNmin podiže svaku kockicu ispod vrijednosti do nje: 4d6min2 pretvara svaku 1 u 2.
maxNmax ograničava kockice iznad vrijednosti: d%max50 nikad ne pokazuje više od 50.
Preuredi kockice u ispisu da brže iščitaš rezultate.
s · sa · sds ili sa sortira bačene kockice uzlazno, sd silazno. Mijenja se samo redoslijed prikaza.
Omotaj izraze u vitičaste zagrade da ih tretiraš kao jednu grupu — i primijeni logiku zadržavanja/odbacivanja preko cijelih podbacanja.
{A, B}Navedi jedan ili više izraza odvojenih zarezima unutar vitičastih zagrada. Ukupni zbroj grupe je zbroj njezinih izraza.
{...}modS jednim izrazom modifikatori se primjenjuju na svaku kockicu: {4d6}k3 zadržava 3 najbolje kockice. S više izraza primjenjuju se na svaki podzbroj: {2d6, 1d8, 1d4}d1 odbacuje najniži izraz.
Ponovi cijelu notaciju nekoliko puta odjednom.
N#Stavi ispred notacije broj i #. 6#4d6k3 baca cijeli skup od šest vrijednosti sposobnosti odjednom. Do 100 ponavljanja.
Nekoliko modifikatora (eksplozija, ponovno bacanje, jedinstvenost, uspjesi, kritični) prihvaća točku usporedbe: operator iza kojeg slijedi broj koji određuje kada se modifikator pokreće.
=Jednako<Manje od>Veće od<=Manje ili jednako>=Veće ili jednako!=Nije jednako<>Nije jednako (alternativa)Neke igre moraju sačuvati vrstu svake kockice i protumačiti simbole nakon bacanja. Vampire V5 i Assimilation zato koriste posebne pozive umjesto približavanja svojih pravila generičkom formulom.
Pozivi v5(...) i assim(...) opisuju parametre sustava i izvršavaju ih posebni načini u nastavku. To nisu formule koje prihvaća polje generičke notacije.
Glad zamjenjuje kockice u ukupnom skupu. Način V5 drži obične kockice i kockice Gladi odvojenima, broji uspjehe te prepoznaje kritične uspjehe, neuredne kritične uspjehe i bestijalne neuspjehe.
Nazivi poziva međusobno su zamjenjivi. Imenovani parametri prihvaćaju glad i težinu na engleskom ili portugalskom; redoslijed položajnih parametara je skup, glad i neobavezna težina.
v5(...)vampiro(...)vampire(...)vampire-v5(...)v5(pool=7,hunger=3,difficulty=4)vampiro(pool=7,fome=3,dificuldade=4)v5(7,3,4)v5(7,3)Bacajte Fate kockice sa stranama minus, prazno i plus. Standardni skup čine četiri kockice, a zbroj čuva svaku simboličku stranu i za 2D rezultat i za 3D kockice.
Koristite fate ili fatedice. Imenovani broj prihvaća dice, dado ili dados; izostavite ga za standardne četiri kockice.
fate(...)fatedice(...)fate(dice=4)fate(dados=4)fate(dado=4)fatedice(4)fate()Baci bilo koju kombinaciju d6, d10 i d12. Nakon bacanja odaberi najviše do navedenog ograničenja i zbroji samo simbole na odabranim kockicama.
assim(d6=2,d10=1,d12=1,keep=2)Koristite kratki, portugalski, portugalski s naglascima ili engleski poziv. Imenovani parametri prihvaćaju keep ili manter; redoslijed položajnih parametara je d6, d10, d12 i neobavezni keep.
AS(...)assim(...)assimilacao(...)assimilação(...)assimilation(...)AS(d6=2,d10=1,d12=1,keep=2)assim(d6=2,d10=1,d12=1,keep=2)assimilação(d6=2,d10=1,d12=1,manter=2)AS(2,1,1,2)assim(2,1,1,2)AS(2)Bacanje radnje koristi dva različita d12: Nadu i Strah. Dodajte obje vrijednosti modifikatoru. Jednaki rezultati daju kritični uspjeh; inače viša kockica određuje je li radnja bačena s Nadom ili Strahom.
U 3D bacanju Nada koristi boju vašeg izgleda, a Strah RGB inverziju te boje.
Koristite daggerheart, dagger ili dh. Modifikator je neobavezan, a težina se može izostaviti ako je tajna.
daggerheart(...)dagger(...)dh(...)daggerheart(modifier=2,difficulty=15)dh(mod=2,dc=15)dh(2,15)dagger(-1)daggerheart()Bacite 1d20 + modifikator i usporedite s DC-om. Deset iznad DC-a je kritični uspjeh; dostizanje DC-a je uspjeh; deset ispod je kritični neuspjeh; ostali rezultati su neuspjesi.
Prirodna 20 poboljšava rezultat za jedan stupanj, a prirodna 1 pogoršava ga za jedan stupanj. Sreća koristi viši rezultat od dva d20; nesreća niži. Bez DC-a stupanj ostaje neodređen.
Koristite pf2(mod,dc). DC je neobavezan; treći parametar je 1 za sreću, −1 za nesreću ili 0 za normalno bacanje.
pf2(...)pf2e(...)pathfinder2e(...)pf2(mod=7,dc=18)pf2(modifier=7,difficulty=18,fortune=1)pf2(7,18)pf2(7)pf2(7,null,-1)Odvojite bacanja točkom sa zarezom da biste kombinirali generičke kockice, Vampire V5, Fate, Assimilation i Daggerheart. 2D rezultat i 3D prikaz dobivaju isti popis kockica istim redoslijedom.
Ponesi ovu notaciju u 3D bacač kockica, na svoje listove likova ili u Discord bota.
Otvori bacač kockica
Komentari i oznake
Pridruži oznaku bilo kojem bacanju — savršeno za imenovanje napada i vrsta štete. Komentari nikad ne utječu na izračun.
Linijski komentari
// · #// označava cijeli izraz; # radi izravno nakon notacije kockice.
Blok komentari
/* */ · [ ]Omotaj tekst u /* */ ili [ ] bilo gdje u notaciji.