Alt hvad Mini Kraken-terningemotoren forstår — den samme notation virker på webstedets terningekaster, karakterark og Discord-botten. Klik på et eksempel for at kaste det på rigtigt.
Skriv en hvilken som helst notation fra denne guide og kast den lige her — terningerne vises i 3D med lyd.
Kast terninger med den klassiske NdX-notation: N er hvor mange terninger, X er hvor mange sider. Begge dele er valgfrie og har smarte standardværdier.
NdXKast N terninger med X sider og læg dem sammen. Antallet er som standard 1, så d20 kaster en enkelt tyvesidet terning.
d → d20Udelad antallet af sider, og motoren antager en d20. At skrive d+5 er det samme som 1d20+5, og 3d kaster 3d20.
d%d% kaster en hundredesidet terning, svarende til d100. Glimrende til procentbaserede systemer.
dF · dF.1dF kaster en Fudge-terning med resultaterne -1, 0 eller +1 (dF.2, standarden). dF.1 bruger varianten, hvor blanke flader er mere almindelige. Genvejen f alene kaster 4dF, det normale Fate-tjek.
(expr)dXAntallet kan være et simpelt numerisk udtryk i parenteser; sæt sideværdien direkte efter d. (2+1)d6 kaster 3d6.
Nd(expr)Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.
Notationsstrenge er fulde matematiske udtryk. Kombinér terninger med tal, operatorer og parenteser; standard operatorprioritet gælder.
+ - * / % ^ **Addition, subtraktion, multiplikation, division, modulo (%) og eksponent (^ eller **) understøttes alle, med parenteser til gruppering.
1.5 · +-Decimaltal virker hvor som helst i et udtryk. Gentagne fortegn forenkles automatisk: d20+-2 bliver til d20-2.
Ét kort per funktion — hver hjælper, motoren accepterer inde i en notation. De tager alle fulde udtryk (inklusive terninger) som argumenter.
floor(x)Runder altid ned til nærmeste hele tal: floor(3.9) er 3. Den klassiske måde at halvere skade på.
ceil(x)Runder altid op: ceil(3.1) er 4. Nyttigt, når et system runder til spillerens fordel.
round(x)Runder til nærmeste hele tal: round(2.4) er 2, round(2.5) er 3.
abs(x)Fjerner fortegnet: abs(-3) er 3. Praktisk til margener og forskelle, der ikke kan være negative.
sign(x)Returnerer -1, 0 eller 1 alt efter, om værdien er negativ, nul eller positiv.
sqrt(x)Returnerer kvadratroden af værdien: sqrt(16) er 4.
pow(x, y)Opløfter den første værdi til den anden: pow(2, 3) er 8. Det samme som 2^3.
min(x, y)Returnerer den laveste af to værdier: min(2d10, 7) begrænser resultatet til 7.
max(x, y)Returnerer den højeste af to værdier: max(2d10, 7) garanterer mindst 7.
exp(x)Returnerer Eulers tal e opløftet til værdien: exp(1) er omkring 2,718.
log(x)Returnerer den naturlige logaritme (grundtal e) af værdien: log(10) er omkring 2,303.
sin(x)Sinus af værdien i radianer. Sjældent nødvendigt ved bordet, men tilgængeligt til eksotiske formler.
cos(x)Cosinus af værdien i radianer. Sjældent nødvendigt ved bordet, men tilgængeligt til eksotiske formler.
tan(x)Tangens af værdien i radianer. Sjældent nødvendigt ved bordet, men tilgængeligt til eksotiske formler.
Kast en pulje og behold kun de bedste — eller smid de værste væk. Sådan bygger du fordel, ulempe og klassiske egenskabskast som 4d6 drop laveste.
kN · khN · klNk eller kh beholder de højeste terninger, kl beholder de laveste; alt andet ignoreres i totalen. 2d20kh1 er fordel, 2d20kl1 er ulempe.
dN · dlN · dhNd eller dl dropper de laveste terninger, dh dropper de højeste. 4d6d1 er det klassiske egenskabskast.
k → k1 · km → kl1Udelad tallet, og 1 antages: 2d20k betyder 2d20k1. km er et alias for kl1 (behold den laveste terning).
Når en terning rammer sin udløser (maksimumværdien som standard), eksploderer den: du kaster en ekstra terning og beholder begge. Eksplosioner kan kæde sammen.
!Hver terning, der kaster sin maksimumværdi, udløser et ekstra kast, vist som en separat terning.
!!!! lægger hver kædet eksplosion ind i en enkelt terningetotal i stedet for at vise ekstra terninger.
!p · !!p!p trækker 1 fra hver eksploderet terning (Hackmaster-stil). Kombinér med sammensat som !!p.
!cpTilføj et sammenligningspunkt for at ændre, hvornår terninger eksploderer: d6!>=5 eksploderer på 5 eller 6, d10!=3 eksploderer kun på 3.
ei · eiNei er et venligt alias for eksplosion: 3d6ei svarer til 3d6!, og 3d6ei5 svarer til 3d6!>=5.
Genkast terninger, du ikke vil beholde. Som standard er udløseren minimumværdien (en naturlig 1 på de fleste terninger).
r · r(cp)r genkaster en terning, indtil resultatet ikke længere matcher udløseren. Tilføj et sammenligningspunkt for at tilpasse det: d20r<3 genkaster 1'ere og 2'ere.
ro · ro(cp)ro genkaster en matchende terning en enkelt gang og beholder det nye resultat, selv hvis det matcher igen.
Tving hver terning i puljen til at lande på en forskellig værdi.
u · u(cp)u genkaster duplikerede resultater, indtil alle terninger er forskellige. Med et sammenligningspunkt genkastes kun duplikater, der matcher betingelsen.
uouo genkaster hvert duplikat en enkelt gang og beholder, hvad der end kommer næste gang.
I stedet for at summere terningerne så tæl, hvor mange der opfylder et mål — terningepulje-stilen, der bruges af systemer som World of Darkness eller Shadowrun.
cpSæt et sammenligningspunkt lige efter terningerne, og totalen bliver antallet af terninger, der matcher: 6d10>=8 tæller terninger, der viser 8 eller mere.
f(cp)Tilføj f plus et sammenligningspunkt for også at tælle fejl; hver fejl trækker én fra successummen.
Markér terninger som kritiske succeser eller fejl. Dette er rent visuelt — det markerer terningerne i outputtet, men ændrer aldrig totalen.
cs(cp)cs markerer terninger, der matcher sammenligningspunktet: d20cs=20 fremhæver naturlige 20'ere.
cf(cp)cf markerer fumler: d20cf=1 fremhæver naturlige 1'ere.
Begræns hver enkelt terning til en nedre eller øvre grænse efter kastet.
minNmin hæver enhver terning under værdien op til den: 4d6min2 gør hver 1 til en 2.
maxNmax begrænser terninger over værdien: d%max50 viser aldrig mere end 50.
Omarrangér terningerne i outputtet for at læse resultaterne hurtigere.
s · sa · sds eller sa sorterer de kastede terninger i stigende rækkefølge, sd i faldende rækkefølge. Kun visningsrækkefølgen ændres.
Omslut udtryk i tuborgklammer for at behandle dem som en enkelt gruppe — og anvend behold/drop-logik på tværs af hele delkast.
{A, B}Angiv et eller flere udtryk adskilt af kommaer inde i tuborgklammer. Gruppens total er summen af dens udtryk.
{...}modMed et enkelt udtryk gælder modifikatorer for hver terning: {4d6}k3 beholder de 3 bedste terninger. Med flere udtryk gælder de for hver deltotal: {2d6, 1d8, 1d4}d1 dropper det laveste udtryk.
Gentag en hel notation flere gange på én gang.
N#Sæt et antal og # foran notationen. 6#4d6k3 kaster et helt sæt af seks egenskabsværdier på én gang. Op til 100 gentagelser.
Flere modifikatorer (eksplodér, genkast, unik, succeser, kritiske) accepterer et sammenligningspunkt: en operator efterfulgt af et tal, der definerer, hvornår modifikatoren udløses.
=Lig med<Mindre end>Større end<=Mindre end eller lig med>=Større end eller lig med!=Ikke lig med<>Ikke lig med (alternativ)Tag denne notation med til 3D-terningekasteren, dine karakterark eller Discord-botten.
Åbn terningekasteren
Kommentarer og mærkater
Knyt en mærkat til et kast — perfekt til at navngive angreb og skadetyper. Kommentarer påvirker aldrig matematikken.
Linjekommentarer
// · #// mærker et helt udtryk; # virker direkte efter en terningenotation.
Blokkommentarer
/* */ · [ ]Omslut tekst i /* */ eller [ ] hvor som helst i notationen.