Mini Kraken
Mini Kraken logo
Mini KrakenElektronisk rollespil
ToolsFællesskabStøt projektet
Log ind

nyttig

  • Forside
  • blog
  • Støtter
  • Webstedskort
  • Owlbear-udvidelse

UDFORSK

  • Discord-bot
  • Værktøjer
  • Systemer
  • Terningekaster
  • Navnegenerator

Om

  • Hold
  • Skabere
  • mission
  • Terning-docs
  • Mål

Juridiske oplysninger

  • Brugsbetingelser
  • Privatliv
  • Data & AI

2026 ERPG - Mini Kraken. Alle rettigheder forbeholdes.

Dokumentation

Guide til terningekast

Alt hvad Mini Kraken-terningemotoren forstår — den samme notation virker på webstedets terningekaster, karakterark og Discord-botten. Klik på et eksempel for at kaste det på rigtigt.

Prøv det live

Skriv en hvilken som helst notation fra denne guide og kast den lige her — terningerne vises i 3D med lyd.

Grundlæggende

Terninger – grundlæggendeMatematik og operatorerMatematiske funktioner

Modifikatorer

Behold og dropEksploderende terningerGenkastUnikke kastOptælling af succeserKritiske fremhævningerMinimum og maksimumSortering

Avanceret

KastegrupperFlere kastKommentarer og mærkater

Reference

Sammenligningspunkter

Grundlæggende

  • Terninger – grundlæggende
  • Matematik og operatorer
  • Matematiske funktioner

Modifikatorer

  • Behold og drop
  • Eksploderende terninger
  • Genkast
  • Unikke kast
  • Optælling af succeser
  • Kritiske fremhævninger
  • Minimum og maksimum
  • Sortering

Avanceret

  • Kastegrupper
  • Flere kast
  • Kommentarer og mærkater

Reference

  • Sammenligningspunkter

Terninger – grundlæggende

Kast terninger med den klassiske NdX-notation: N er hvor mange terninger, X er hvor mange sider. Begge dele er valgfrie og har smarte standardværdier.

Standardterninger

NdX

Kast N terninger med X sider og læg dem sammen. Antallet er som standard 1, så d20 kaster en enkelt tyvesidet terning.

Standardterning (d20)

d → d20

Udelad antallet af sider, og motoren antager en d20. At skrive d+5 er det samme som 1d20+5, og 3d kaster 3d20.

Procentterning

d%

d% kaster en hundredesidet terning, svarende til d100. Glimrende til procentbaserede systemer.

Fudge-/Fate-terninger

dF · dF.1

dF kaster en Fudge-terning med resultaterne -1, 0 eller +1 (dF.2, standarden). dF.1 bruger varianten, hvor blanke flader er mere almindelige. Genvejen f alene kaster 4dF, det normale Fate-tjek.

Beregnet antal

(expr)dX

Antallet kan være et simpelt numerisk udtryk i parenteser; sæt sideværdien direkte efter d. (2+1)d6 kaster 3d6.

Computed sides

Nd(expr)

Put a constant expression in parentheses after d to calculate the number of sides. d(2+4) rolls a d6, and (2+1)d(2*3) rolls 3d6.

Matematik og operatorer

Notationsstrenge er fulde matematiske udtryk. Kombinér terninger med tal, operatorer og parenteser; standard operatorprioritet gælder.

Aritmetiske operatorer

+ - * / % ^ **

Addition, subtraktion, multiplikation, division, modulo (%) og eksponent (^ eller **) understøttes alle, med parenteser til gruppering.

Decimaler og fortegn

1.5 · +-

Decimaltal virker hvor som helst i et udtryk. Gentagne fortegn forenkles automatisk: d20+-2 bliver til d20-2.

Matematiske funktioner

Ét kort per funktion — hver hjælper, motoren accepterer inde i en notation. De tager alle fulde udtryk (inklusive terninger) som argumenter.

Rund ned

floor(x)

Runder altid ned til nærmeste hele tal: floor(3.9) er 3. Den klassiske måde at halvere skade på.

Rund op

ceil(x)

Runder altid op: ceil(3.1) er 4. Nyttigt, når et system runder til spillerens fordel.

Rund til nærmeste

round(x)

Runder til nærmeste hele tal: round(2.4) er 2, round(2.5) er 3.

Numerisk værdi

abs(x)

Fjerner fortegnet: abs(-3) er 3. Praktisk til margener og forskelle, der ikke kan være negative.

Fortegn

sign(x)

Returnerer -1, 0 eller 1 alt efter, om værdien er negativ, nul eller positiv.

Kvadratrod

sqrt(x)

Returnerer kvadratroden af værdien: sqrt(16) er 4.

Potens

pow(x, y)

Opløfter den første værdi til den anden: pow(2, 3) er 8. Det samme som 2^3.

Mindste af to

min(x, y)

Returnerer den laveste af to værdier: min(2d10, 7) begrænser resultatet til 7.

Største af to

max(x, y)

Returnerer den højeste af to værdier: max(2d10, 7) garanterer mindst 7.

Eksponentiel

exp(x)

Returnerer Eulers tal e opløftet til værdien: exp(1) er omkring 2,718.

Naturlig logaritme

log(x)

Returnerer den naturlige logaritme (grundtal e) af værdien: log(10) er omkring 2,303.

Sinus

sin(x)

Sinus af værdien i radianer. Sjældent nødvendigt ved bordet, men tilgængeligt til eksotiske formler.

Cosinus

cos(x)

Cosinus af værdien i radianer. Sjældent nødvendigt ved bordet, men tilgængeligt til eksotiske formler.

Tangens

tan(x)

Tangens af værdien i radianer. Sjældent nødvendigt ved bordet, men tilgængeligt til eksotiske formler.

Behold og drop

Kast en pulje og behold kun de bedste — eller smid de værste væk. Sådan bygger du fordel, ulempe og klassiske egenskabskast som 4d6 drop laveste.

Behold

kN · khN · klN

k eller kh beholder de højeste terninger, kl beholder de laveste; alt andet ignoreres i totalen. 2d20kh1 er fordel, 2d20kl1 er ulempe.

Drop

dN · dlN · dhN

d eller dl dropper de laveste terninger, dh dropper de højeste. 4d6d1 er det klassiske egenskabskast.

Genveje

k → k1 · km → kl1

Udelad tallet, og 1 antages: 2d20k betyder 2d20k1. km er et alias for kl1 (behold den laveste terning).

Eksploderende terninger

Når en terning rammer sin udløser (maksimumværdien som standard), eksploderer den: du kaster en ekstra terning og beholder begge. Eksplosioner kan kæde sammen.

Eksplodér

!

Hver terning, der kaster sin maksimumværdi, udløser et ekstra kast, vist som en separat terning.

Sammensat

!!

!! lægger hver kædet eksplosion ind i en enkelt terningetotal i stedet for at vise ekstra terninger.

Gennemtræng

!p · !!p

!p trækker 1 fra hver eksploderet terning (Hackmaster-stil). Kombinér med sammensat som !!p.

Brugerdefineret udløser

!cp

Tilføj et sammenligningspunkt for at ændre, hvornår terninger eksploderer: d6!>=5 eksploderer på 5 eller 6, d10!=3 eksploderer kun på 3.

Genvej: ei

ei · eiN

ei er et venligt alias for eksplosion: 3d6ei svarer til 3d6!, og 3d6ei5 svarer til 3d6!>=5.

Genkast

Genkast terninger, du ikke vil beholde. Som standard er udløseren minimumværdien (en naturlig 1 på de fleste terninger).

Genkast

r · r(cp)

r genkaster en terning, indtil resultatet ikke længere matcher udløseren. Tilføj et sammenligningspunkt for at tilpasse det: d20r<3 genkaster 1'ere og 2'ere.

Genkast én gang

ro · ro(cp)

ro genkaster en matchende terning en enkelt gang og beholder det nye resultat, selv hvis det matcher igen.

Unikke kast

Tving hver terning i puljen til at lande på en forskellig værdi.

Unik

u · u(cp)

u genkaster duplikerede resultater, indtil alle terninger er forskellige. Med et sammenligningspunkt genkastes kun duplikater, der matcher betingelsen.

Unik én gang

uo

uo genkaster hvert duplikat en enkelt gang og beholder, hvad der end kommer næste gang.

Optælling af succeser

I stedet for at summere terningerne så tæl, hvor mange der opfylder et mål — terningepulje-stilen, der bruges af systemer som World of Darkness eller Shadowrun.

Succeser

cp

Sæt et sammenligningspunkt lige efter terningerne, og totalen bliver antallet af terninger, der matcher: 6d10>=8 tæller terninger, der viser 8 eller mere.

Fejl

f(cp)

Tilføj f plus et sammenligningspunkt for også at tælle fejl; hver fejl trækker én fra successummen.

Kritiske fremhævninger

Markér terninger som kritiske succeser eller fejl. Dette er rent visuelt — det markerer terningerne i outputtet, men ændrer aldrig totalen.

Kritisk succes

cs(cp)

cs markerer terninger, der matcher sammenligningspunktet: d20cs=20 fremhæver naturlige 20'ere.

Kritisk fejl

cf(cp)

cf markerer fumler: d20cf=1 fremhæver naturlige 1'ere.

Minimum og maksimum

Begræns hver enkelt terning til en nedre eller øvre grænse efter kastet.

Minimum

minN

min hæver enhver terning under værdien op til den: 4d6min2 gør hver 1 til en 2.

Maksimum

maxN

max begrænser terninger over værdien: d%max50 viser aldrig mere end 50.

Sortering

Omarrangér terningerne i outputtet for at læse resultaterne hurtigere.

Sortér

s · sa · sd

s eller sa sorterer de kastede terninger i stigende rækkefølge, sd i faldende rækkefølge. Kun visningsrækkefølgen ændres.

Kastegrupper

Omslut udtryk i tuborgklammer for at behandle dem som en enkelt gruppe — og anvend behold/drop-logik på tværs af hele delkast.

Basisgrupper

{A, B}

Angiv et eller flere udtryk adskilt af kommaer inde i tuborgklammer. Gruppens total er summen af dens udtryk.

Gruppemodifikatorer

{...}mod

Med et enkelt udtryk gælder modifikatorer for hver terning: {4d6}k3 beholder de 3 bedste terninger. Med flere udtryk gælder de for hver deltotal: {2d6, 1d8, 1d4}d1 dropper det laveste udtryk.

Flere kast

Gentag en hel notation flere gange på én gang.

Gentag med #

N#

Sæt et antal og # foran notationen. 6#4d6k3 kaster et helt sæt af seks egenskabsværdier på én gang. Op til 100 gentagelser.

Kommentarer og mærkater

Knyt en mærkat til et kast — perfekt til at navngive angreb og skadetyper. Kommentarer påvirker aldrig matematikken.

Linjekommentarer

// · #

// mærker et helt udtryk; # virker direkte efter en terningenotation.

Blokkommentarer

/* */ · [ ]

Omslut tekst i /* */ eller [ ] hvor som helst i notationen.

Sammenligningspunkter

Flere modifikatorer (eksplodér, genkast, unik, succeser, kritiske) accepterer et sammenligningspunkt: en operator efterfulgt af et tal, der definerer, hvornår modifikatoren udløses.

=Lig med
<Mindre end
>Større end
<=Mindre end eller lig med
>=Større end eller lig med
!=Ikke lig med
<>Ikke lig med (alternativ)

Klar til at kaste?

Tag denne notation med til 3D-terningekasteren, dine karakterark eller Discord-botten.

Åbn terningekasteren